Nakala hiyo itajadili jinsi ya kuwa programu kutoka mwanzo katika umri tofauti. Inaelezea sifa gani mtaalamu katika uwanja huu anapaswa kuwa nazo, nini kifanyike ili kuwa mmoja.
Ni juu ya elimu na uwezo wa kufanya kazi bila hiyo. Nyenzo ambazo zitahitajika kuwa mastered zimeelezwa. Inasimulia juu ya umri ambao ni bora kuanza kujifunza taaluma, jinsi na wapi kupata kazi kama programu, na mengi zaidi. Kupanga ni shughuli ya kuvutia sana na inayohitajika katika wakati wetu. Mtu anayeamua kupiga mbizi ndani yake anapaswa kuwa juu ya “wewe” na teknolojia na usiogope shida. Kujifunza taaluma hii sio rahisi na kwa muda mrefu, lakini kwa hamu, unaweza kufikia mengi kwa muda mfupi. [kitambulisho cha maelezo = “attach_11638″ align=”aligncenter” width=”1224″]
Mishahara katika uwanja wa TEHAMA[/ maelezo]
- Ni nani mpangaji programu na anafanya nini?
- Faida na hasara za taaluma
- Kwa nini uwe mtayarishaji programu
- Nani anafaa kwa taaluma hii
- Mtayarishaji programu anapaswa kuwa na sifa gani?
- Jinsi ya kuwa programu kutoka mwanzo – anza sasa!
- Miongozo maarufu katika uwanja wa maendeleo
- Mahali pa kupata elimu ya programu na nini inachukua ili kuwa msanidi – sifa za kibinafsi, fedha na fursa
- Ni masomo gani unahitaji kuchukua baada ya kuandikishwa ili kuwa programu
- Je, inawezekana kuwa programu bila elimu
- Kozi za programu – kujifunza kutoka mwanzo nyumbani
- Utafiti unaoongozwa na mshauri
- Utafiti wa kujitegemea wa nyenzo
- Vifaa vya kufundishia vya kusimamia taaluma ya mtunzi wa programu kutoka umri wa miaka 10-20 na kwa watengenezaji wakubwa.
- Njia 2 za utaalam kama msanidi wavuti – mwisho wa mbele VS mwisho wa nyuma
- Tofauti kuu
- Majukumu ya Kawaida
- Ninataka kuwa msanidi programu – nichague nini?
- Ni lugha gani ya programu ambayo msanidi programu anayeanza anapaswa kuchagua mnamo 2022?
- Mkwaruzo
- 1C
- JavaScript
- Chatu
- Kile ambacho msanidi programu wa baadaye anahitaji kujifunza
- Mazoezi ya mara kwa mara
- Watengeneza programu hufanya kazi wapi
- Jinsi ya kutafuta kazi
- Vipengele vya Mahojiano
- Mafunzo kwa mpanga programu
- Je, ni changamoto gani zinazowakabili watengenezaji wapya?
- Jinsi ya kuzuia ugumu katika kazi ya programu
- Katika umri gani ni bora kujifunza programu – inawezekana kuwa msanidi wa miaka 20-30-40-50?
- Inachukua muda gani kuwa mtayarishaji programu
- Jinsi ya kuwa mtaalamu anayetafutwa katika uwanja huu
- Vidokezo kwa Kompyuta kutoka kwa watengeneza programu maarufu
Ni nani mpangaji programu na anafanya nini?
Mpangaji programu ni mtaalamu ambaye anafanya kazi katika kuunda msimbo wa mpango wa mbinu au kifaa chochote. Kwa kufanya hivyo, anatumia moja ya lugha za programu, zinazojumuisha wahusika mbalimbali na maneno. Katika lugha gani ya kuunda msimbo, msanidi huchagua. Inategemea ujuzi wake na aina ya kazi anayopaswa kufanya. Mtaalam mzuri anapaswa kuelewa angalau lugha 3-5.
Mtengenezaji programu haingiliani na kompyuta kila wakati. Anaweza kuunda msimbo hata kwenye karatasi rahisi. Anahitaji Kompyuta ili kuangalia kitendo chake wakati wa utatuzi unaofuata. Kompyuta mara nyingi huchanganya programu na mtaalamu wa IT. Ya pili inaweza kuwa na utaalam 50 tofauti (msimamizi wa mfumo, mtaalamu wa utumiaji, mtaalamu wa SEO, na wengine). Lakini unaweza kuwa mtaalamu mzuri wa IT tu kwa kujifunza misingi ya programu. Watengenezaji wamegawanywa katika aina 3 kuu:
- Imetumika : unda programu za mchezo, programu za ofisi, nk.
- Mfumo : andika OS.
- Watengenezaji wa programu za wavuti : fanya kazi katika kuunda tovuti.
Faida na hasara za taaluma
Waombaji wa kisasa wanavutiwa sana na taaluma kama hiyo. Hakika, leo vijana hujifunza kwa urahisi teknolojia za kompyuta na wanafahamu vizuri mbinu yoyote. Kupanga programu ni kazi ya kufurahisha sana ambayo inasukuma maendeleo sana. Lakini katika eneo hili kuna pluses na minuses.
Vipengele vyema vya taaluma:
- Mshahara mzuri . Mtaalam mwenye ujuzi na uzoefu anapata wastani wa rubles 80-100,000. Kwa watu wa kati, mshahara unaweza kufikia hadi 150-200 k.
- Ajira nyingi. Watayarishaji wa programu wanahitajika sana leo, kwa sababu kuna mchakato wa kimataifa wa ujasusi ulimwenguni kote.
- Ndege ya ubunifu . Msanidi programu anaweza kuonyesha mawazo yake, jaribu kanuni tofauti na njia za kutatua tatizo, kupima ufanisi wao, kuunda kitu kipya.
- Uwezekano wa kufanya kazi kwa mbali . Hii ni shughuli ambayo inaweza kufanywa wakati wowote na mahali popote, jambo kuu ni kwamba mradi huo ukamilike kwa wakati.
- Ukuaji wa taaluma katika nchi yoyote . Nchi zote zinazoendelea zinahitaji sana wataalamu wenye akili.
- kazi ya kukaa . Mpangaji programu anaweza kufanya kazi siku nzima katika nafasi moja kwenye kompyuta. Hii husababisha matatizo na mfumo wa musculoskeletal na maono.
- Mchakato wa kujifunza unaoendelea . Ubunifu hausimami. Maendeleo mapya yanaonekana kila siku, waandaaji wa programu wanapaswa kufahamu kila kitu kinachohusiana na taaluma yao.
Kwa nini uwe mtayarishaji programu
Kila mtu anayefikiria juu ya kazi hii anapaswa kujiona ndani yake. Tuseme alikuwa mzuri katika sayansi halisi shuleni, anaweza kuchagua taaluma iliyo karibu ambapo anaweza kuonyesha uwezo wake vizuri. Kwa mfano, kuwa mwanahisabati, au kusoma sayansi ya kompyuta, nk. Ikiwa mtu yuko katika hatua ya uteuzi, anapaswa kuzingatia swali moja: “Je! ninataka kuwa mtunzi wa programu, au ninapenda tasnia nyingine kama hiyo ambapo ninaweza kuwa mtaalamu mzuri?” Wakati eneo hili linavutia, hakuna nafasi ya shaka.
Nani anafaa kwa taaluma hii
Kupanga programu kunapendeza zaidi kwa watu wanaopenda teknolojia za kisasa. Pia zinahitaji kuwa na ujuzi wa kiufundi (lakini kuna tofauti). Inahitajika kuendeleza mantiki, uvumilivu, kufikiri kufikirika, kujifunza habari mpya kuhusu teknolojia.
Mtayarishaji programu anapaswa kuwa na sifa gani?
Wasanidi programu huwasiliana mara kwa mara na anuwai ya watu. Kampuni ya waandaaji wa programu itafurahi kila wakati kuwa na mfanyakazi mwaminifu, mwenye urafiki na wazi. Mwenzako kama huyo yuko tayari zaidi kukubali kusaidia na kukutana nusu. Mpangaji mzuri wa programu anapaswa kuwa na sifa hizi:
- Kuwa na uwezo wa kuweka kipaumbele kwa usahihi, kuchagua kazi ya kuahidi zaidi na kuhesabu wakati wa utekelezaji wake;
- Kuwa tayari kufanya kazi katika timu (ni ngumu zaidi kwa watangulizi);
- Fanya kazi kwa usahihi na kazi, uifanye kwa ufanisi zaidi na uivunje katika sehemu kadhaa;
- Zingatia lengo fulani, usipotoshwe na vitapeli (vinginevyo unaweza kupotea kwenye nambari);
- Usiwe na aibu kuuliza na kufafanua vidokezo vya hila – kutoka kwa wenzako, mteja, mtaalamu anayejulikana;
- Daima kukuza katika uwanja wako na fanya mazoezi mara nyingi iwezekanavyo;
- Kubali makosa, jaribu kutenda kwa mwelekeo tofauti, kufikia matokeo.
Jinsi ya kuwa programu kutoka mwanzo – anza sasa!
Jambo la kwanza kila mtu wa pili anayeamua kujaribu mwenyewe katika tasnia hii anajiuliza: “Jinsi ya kuwa programu kutoka mwanzo?” Ni muhimu kuamua ni utaalamu gani wa msanidi unamfaa zaidi. Inategemea kile anachotaka kufanya: kuunda tovuti, kuandika kanuni za michezo, na kadhalika. Kisha unahitaji kuchagua lugha ya programu, kujifunza na kujaribu bwana taaluma katika mazoezi.
Miongozo maarufu katika uwanja wa maendeleo
Maeneo maarufu zaidi ya programu leo ni:
- Uundaji wa programu za biashara . Kila biashara inahitaji automatisering. Katika tasnia hii, programu za kampuni za 1C hutumiwa mara nyingi zaidi.
- Maendeleo ya Wavuti . Aina ya kazi inategemea mahitaji ya mteja. Inaweza kuwa seva ya kampuni, tovuti ya duka la mtandaoni, blogu ya mtu maarufu. Hasa PHP, JavaScript na Python hutumiwa.
- Uundaji wa programu za rununu . Ikiwa mtaalamu anajua jinsi ya kuendeleza programu za simu mahiri, anaweza kupata kazi inayolipwa vizuri kwa urahisi. Anaweza pia kuandika msimbo wa programu zilizoidhinishwa na kuzichapisha kwenye GooglePlay au AppStor.
Kwa njia, mojawapo ya bora
mafunzo ya JavaScript , kwa Kirusi.
Mahali pa kupata elimu ya programu na nini inachukua ili kuwa msanidi – sifa za kibinafsi, fedha na fursa
Katika Shirikisho la Urusi kuna vyuo vikuu vingi na shule za ufundi zinazofundisha watengeneza programu waliohitimu. Taasisi na vyuo vikuu vya Moscow:
- Chuo Kikuu cha Jimbo la Moscow . Gharama: rubles 220,000 / mwaka. Muda: miaka 4-6 https://sev.msu.ru/kafedra-programmirovaniya/.
- Chuo Kikuu cha Polytechnic cha Moscow . Gharama: rubles elfu 89 / mwaka. Muda wa miaka 4-6.
- Taasisi ya Fizikia na Teknolojia ya Moscow . Gharama: rubles elfu 250 kwa mwaka. Muda: miaka 4-6.
Shule za ufundi na vyuo vya mji mkuu:
- Chuo cha Biashara cha Capital . Gharama: rubles elfu 93 kwa mwaka. Muda: miaka 2 na miezi 9.
- Chuo MGUPI . Gharama ni rubles elfu 90 kwa mwaka. Muda: miaka 2 na miezi 6.
- Shule ya kiufundi ya kutengeneza vyombo vya Moscow . Inagharimu rubles elfu 99 / mwaka Muda: miaka 2 na miezi 10.
Ni masomo gani unahitaji kuchukua baada ya kuandikishwa ili kuwa programu
Ili kusoma kama programu, mwombaji lazima apitishe mitihani katika Kirusi, hisabati, fizikia na sayansi ya kompyuta. Kati ya taaluma mbili za mwisho, unahitaji kufanya chaguo, kulingana na utaalamu wa siku zijazo. Somo la ziada – Kiingereza. Lakini katika taasisi zingine za elimu, mtihani kama huo hauhitajiki.
Je, inawezekana kuwa programu bila elimu
Ili kuwa msanidi programu, sio lazima kuwa na diploma ya elimu. Hata hivyo, bila hiyo, itakuwa vigumu kwa mtaalamu wa novice kupata kazi nzuri. Kwa kuongezea, utalazimika kusoma kwa bidii. Utalazimika kujiandaa kwa shida, kuwa mtu shujaa zaidi na mwenye nidhamu. Jambo kuu ni kuwa na hamu na utayari wa kazi yenye matunda juu yako mwenyewe.
Kozi za programu – kujifunza kutoka mwanzo nyumbani
Leo kuna mengi yao, katika hali halisi na kwenye mtandao. Kozi mara nyingi si za bure, lakini waandaaji wataweza kumpa mwanafunzi mpango mzuri wa mafunzo. Hii itawawezesha kujiandaa kwa ajili ya programu kwa muda mfupi. Mara nyingi shughuli kama hizo hufanywa kwa pamoja. Kozi ni nzuri kwa kukusaidia kujipanga na kuzingatia lengo mahususi. Kutakuwa na utafiti wa nyenzo za kinadharia, ambazo watengenezaji watarajiwa wataziweka mara moja katika vitendo, chini ya uongozi wa mwalimu. Kazi fulani inapewa nyumba, baada ya kukamilisha ambayo, mtu ataweza kuuliza swali kwa mtunzaji. Tunapendekeza kozi zifuatazo kwa wanaoanza wanaotaka kupata taaluma hiyo:
HTML Academy .
kodemia .
“Misingi ya PHP juu ya Misingi ya Kanuni”
Warsha ya Yandex .
freecodecamp .
Utafiti unaoongozwa na mshauri
Aina hii ya mafunzo ni nzuri kwa sababu unaweza kujiandikisha kwa seti ya masomo ya mtu binafsi na mwalimu. Hii pia inahitaji uwekezaji wa kifedha, lakini matokeo yatakuwa yenye ufanisi zaidi. Baada ya yote, mshauri atashughulika na mwanafunzi mmoja, akitoa muda zaidi kwake. Hii ina maana kwamba mchakato wa kujifunza utaenda kwa kasi zaidi. Shughuli hii ni ya kawaida kwenye mtandao na katika maisha halisi. Mkufunzi huunda programu ya mtu binafsi kwa kila kata, kulingana na nguvu na udhaifu wake. Mshauri anaweza kujiandikisha kwa anayeanza, au mpanga programu aliye na uzoefu ambaye anataka kuboresha maarifa yake.
Utafiti wa kujitegemea wa nyenzo
Kuna chaguo la tatu la mafunzo – peke yako. Pia ni ya kiuchumi zaidi na ndefu zaidi. Lakini mtu lazima atengeneze programu mwenyewe, aandae nyenzo za kielimu na ajiandae na kujiandaa kwa ufahamu wa kina wa ulimwengu wa programu. Kwanza unahitaji kuchagua lugha. Wote wanaweza kujifunza bila msaada wa mwalimu. Kuna video na nakala nyingi tofauti kwenye Mtandao ambazo zitasaidia msanidi wa siku zijazo.
Vifaa vya kufundishia vya kusimamia taaluma ya mtunzi wa programu kutoka umri wa miaka 10-20 na kwa watengenezaji wakubwa.
Unahitaji kujifunza kutoka kwa vitabu vyema tu. Ni muhimu kutumia encyclopedias katika fizikia na hisabati. Kwa watoto wadogo, unaweza kuchukua posho za watoto kama vile Avanta+.
Masomo yote mawili yanaunda msingi ambao masomo yote yatajengwa. Inafaa pia kununua fasihi rahisi ya programu. “Python kwa watoto” na Jason Briggs itafanya.
Ili kuendelea, unaweza kutumia kitabu “Python: Great Programming in Minecraft” na Andrey Koryagin. Mwongozo una uhusiano na hisabati, una taarifa muhimu kuhusu kuratibu za 3D, kazi na zaidi. Muhimu katika utafiti wa robotiki.
Ili kukuza ustadi katika programu au mechanics, inashauriwa kuzingatia “Majaribio ya Kimwili na majaribio ya Lego” – Koryagin A.
Kwa wasanidi wachanga zaidi ambao wanajifunza mambo ya msingi, inashauriwa ujifahamishe na Roboti za Kielimu za Lego WeDo. Daftari ni pamoja na kitabu.
Baada ya kujua nyenzo rahisi, unaweza kuendelea na ngumu zaidi, katika C ++. Kwa mfano, mwongozo wa wanafunzi wa Herbert Schildt unafaa.
Inapendekezwa pia kutozingatia kitabu cha Delphi cha Nikita Kultin:
Ili kuweza kuunda misimbo ya michezo, inafaa kufanya kazi na C # kulingana na Unity, cha J. Manning.
Je, mtayarishaji programu anahitaji kujua hesabu: https://youtu.be/_2beqwXS9Os
Njia 2 za utaalam kama msanidi wavuti – mwisho wa mbele VS mwisho wa nyuma
Watayarishaji wa programu ambao huunda tovuti wamegawanywa katika “mbele” kuu 2: “frontend” na “backend”. Wataalamu wanaoamua kuunganisha maisha yao ya baadaye na ukuzaji wa wavuti lazima waamue ni aina gani ya shughuli hii wanayopendelea. Hii haimaanishi kwamba mtu mmoja hawezi kufanya kazi katika backend na frontend kwa wakati mmoja. Baada ya yote, bado unahitaji kuanza mahali fulani, na kwa uzoefu unaweza kuchanganya njia hizi. Ili kuchagua utaalam, unapaswa kujijulisha na sifa na maelezo ya wote wawili.
Tofauti kuu
Mtaalamu wa mbele anajibika kwa upande wa tovuti ambayo inapatikana na inayoonekana kwa mgeni. Anaendeleza mpangilio wa muundo, huunda utendaji ambao utakuwa mzuri kutumia. Mpangaji wa wasifu huu anajaribu kufanya tovuti iendeshe vizuri na sio kupotosha taswira kwenye vifaa na vivinjari. Ili kufanya kazi katika sehemu ya mbele, programu ya novice lazima ijifunze misingi, ambayo ni: HTML, CSS, SASS, JavaScript. Shughuli ya msanidi programu wa nyuma ni upande mwingine wa sarafu sawa. Anajibika kwa kuunda teknolojia ambazo hazionekani kwa mtumiaji. Kuweka tu, mtaalamu hufanya tabo hizo zote, vifungo na vipengele vingine vya kazi. Anayeanza katika uga wa mazingira ya nyuma anapaswa pia kuwa na ujuzi fulani: kujifunza 1 au lugha kadhaa za programu, kuwa na uwezo wa kutumia mfumo wa udhibiti wa matoleo, kuelewa hifadhidata na kufahamiana na JSON:API.
frontend-i-backend[/caption]
Majukumu ya Kawaida
Frontend wanahusika katika:
- Kwa kuunda interfaces na mipangilio, mbele inaweza kuendeleza rasilimali kwa duka la mtandaoni. Orodha ya kazi zake ni pamoja na utengenezaji wa majarida.
- Maendeleo ya SPA. Ikiwa benki inauliza kufanya maombi, basi itakuwa na chati na michoro, kazi za ufuatiliaji wa akiba, calculator, data ya sarafu, na zaidi.
Backend inafanya kazi kwenye:
- Uundaji wa CRUD. Wakati mtumiaji anajiandikisha kwenye seva na akaunti yake imeundwa, nyuma lazima kuandika msimbo wa kibinafsi. Kwa hiyo, unaweza kuhifadhi mabadiliko yoyote, kufuta wasifu au kurejesha.
- Inachakata taarifa ambayo sehemu ya mbele ilifanya kazi. Data hii lazima ihifadhiwe na kupangwa. Mtaalamu anahusika na usambazaji wa habari katika hifadhidata, anasimamia kache, nk.
- Utafiti wa nyaraka mbalimbali. Lazima atengeneze programu kwa usahihi. Kwa mfano, ikiwa ghafla kitu kitaenda vibaya katika hatua fulani, hii haipaswi kuathiri algorithm nzima.
Ninataka kuwa msanidi programu – nichague nini?
Frontend inafaa kwa wale ambao:
- anataka kuanza kufanya kazi na kupata pesa katika uwanja wa IT kwa muda mfupi;
- anapenda kufanya kazi na taswira ya tovuti, kwa kutumia mbinu ya ubunifu;
- hawezi kustahimili muda mrefu kabla hajaona matunda ya juhudi zake.
Backend ni chaguo bora kwa watu:
- na mawazo ya kiufundi;
- ambao hawapendi kufanya mpangilio;
- wanaotaka kupanda ngazi ya kazi na kukua hadi cheo cha chifu.
Ni lugha gani ya programu ambayo msanidi programu anayeanza anapaswa kuchagua mnamo 2022?
Kwanza unahitaji kuchagua mojawapo ya lugha rahisi zaidi za programu. Hata kwa wale ambao watakuwa gurus katika uwanja wao, haipendekezi kuanza kwa kujifunza lugha ngumu kama C ++. Kwa Kompyuta nyingi, hii itakuwa kazi kubwa na watavunjika, kupoteza maslahi yote katika programu. Lugha gani ya programu ya kuchagua mwaka wa 2022:Ni vyema kuanza na hizi:
Mkwaruzo
Scratch ni mojawapo ya rahisi kujifunza. Kwa msaada wake, watoto huletwa kwenye programu. Si lazima kukariri na kuandika kanuni katika hatua ya awali. Miundo yote ya lugha inaweza kuburutwa na kipanya. Hapa unaweza kupanga kadi za uhuishaji, michezo, filamu, mawasilisho. Kama mfano, hapa kuna video ya jinsi ya kuunda mchezo rahisi wa umakini: https://youtu.be/yUWl37QKLzw
1C
1C – programu katika Kirusi, ambayo hurahisisha kazi sana. Mradi huo umeundwa kubinafsisha kazi ya kiuchumi na ya shirika ya biashara yoyote. Waanzilishi wanaopanga kufahamu mpango wa 1C wanashauriwa kutazama video, ambayo ina maelezo ya mambo ya kuvutia na ukweli katika kufanya kazi nayo: https://youtu.be/MN9cam6yWKw
JavaScript
Itachukua mtu anayeanza kwa takriban saa chache kujifunza misingi na kuandika msimbo wa uhuishaji, programu nyepesi ya simu au mchezo rahisi. Kwa njia, mtumiaji ataweza kujaribu katika kivinjari chochote. Wacha tujaribu kuunda mchezo wa kimsingi: https://youtu.be/Av53VJI-UiE
Chatu
Python – unaweza kusoma msimbo bila jitihada nyingi, hasa ikiwa unajua misingi ya HTML. Mradi huo uliundwa ili kuwezesha shughuli za msanidi programu. Kwa kutumia lugha hii, unaweza kufanya mchezo wa Nyoka, kuunda msaidizi wa sauti ya kibinafsi au bot ya Telegraph, na mengi zaidi. Kuna mawazo mengi kwa wanaoanza ambayo video hii inapaswa kuhamasisha: https://youtu.be/VRYxdyWJ3_U PHP – kutokana na lugha hii, utaweza kujiandaa kwa mafanikio kwa programu za wavuti. Inafaa kwa kuunda hati za koni, tovuti na programu, kutoka rahisi hadi ngumu zaidi. Inapendekezwa kutazama video fupi kuhusu jinsi ya kuunda kikoa na muundo wa duka la mtandaoni: https://youtu.be/FxrWRHCMOT8 Lugha maarufu za upangaji kwa 2022:
Kile ambacho msanidi programu wa baadaye anahitaji kujifunza
Mbali na lugha ya programu, ni muhimu kujua vizuri:
- hisabati;
- takwimu;
- Lugha ya Kiingereza;
- mantiki
- fizikia;
- habari.
Mazoezi ya mara kwa mara
Inahitajika kupanga kitu kila siku, kuanzia na maendeleo rahisi na kuendelea na ngumu zaidi. Hapo awali, msanidi programu wa novice anaandika nambari mbaya za ukweli. Anapoanza kuelewa hili, anajaribu kuboresha programu. Hii ina maana kwamba anapanda daraja. Hii hutokea kila wakati, na wakati wote programu inajaribu kuboresha ubunifu wake. Usipofanya mazoezi, nadharia nzima hatimaye itasahaulika.
Watengeneza programu hufanya kazi wapi
Waendelezaji wanahitajika popote kuna maombi, programu, kazi na majukwaa ya mtandaoni. Wanafanya kazi katika ofisi za kawaida au nyumbani, ikiwa mamlaka haijali. Katika Shirikisho la Urusi, mwenendo wa uhamiaji wa waandaaji wa programu kufanya kazi nje ya nchi umeonekana. Katika baadhi ya nchi, mshahara wa mtaalamu wa kiwango cha juu unazidi ule wa ndani kwa takriban mara 2-3.
Jinsi ya kutafuta kazi
Licha ya umaarufu, malipo ya juu na uhaba mkubwa wa wafanyikazi, sio kampuni zote zina haraka ya kuwasiliana na waandaaji wa programu za novice. Baada ya yote, waajiri wengi wanahitaji wataalamu ambao hawahitaji kufundishwa chochote. Lakini huwezi kukata tamaa. Unapaswa kupiga simu kwenye matangazo, nenda kwenye mapokezi ya makampuni ya biashara, kutoa huduma zao. Lakini kwanza unahitaji kujiandaa:
- Tunga wasifu . Shirika lolote linalojiheshimu litahitaji hati hii kutoka kwa mfanyakazi anayeweza. Inapaswa kuwa na: habari kuhusu elimu na uzoefu wa kazi (ikiwa ipo), maelezo ya ujuzi na sifa, mawasiliano ya kibinafsi, ujuzi wa lugha na kila kitu ambacho kinaweza kuja kwa manufaa.
- Ambatanisha diploma . Kwa elimu, waajiri wako tayari kuchukua waandaaji wa programu kwa nafasi.
- Hati ya uzoefu wa kazi . Pia ina nafasi kubwa. Unaweza kuichukua kutoka kwa kazi iliyotangulia.
- Andaa kwingineko . Itakuwa rahisi kuamua kiwango cha taaluma ya mgombea wa nafasi. Eichar ataweza kutazama kazi na kuelewa ikiwa mtu anaweza kukabiliana na kazi kama hizo.
Vipengele vya Mahojiano
Hakuna kazi inayostahili hofu na wasiwasi. Kwa hiyo, wakati wa kwenda kwenye mahojiano, huna haja ya kuwa na wasiwasi. Ni bora kujaribu kujiondoa pamoja na kujiweka ili sio mwajiri wa baadaye anayeajiri mtaalamu, lakini yeye mwenyewe anaamua ikiwa anahitaji nafasi hiyo. Unapaswa kuzungumza juu ya nguvu zako.
Mahojiano sio mtihani, lakini fursa ya kujionyesha kwa usahihi. Inahitajika kuuliza bosi anayewezekana juu ya hali ya kufanya kazi, matarajio ya ukuaji wa kampuni, fursa za kazi, n.k. Kisha atamwona mtu anayejiamini mbele yake. Na biashara zote zinahitaji wafanyikazi kama hao.
Mafunzo kwa mpanga programu
Wakati msanidi alichukuliwa kwa kipindi cha majaribio, hii sio sababu ya kuwa na wasiwasi kwamba mwisho wake, bosi atakataa kushirikiana. Kinyume chake, unahitaji kuonyesha ujuzi wako kutoka upande bora na kuendelea kujifunza mambo mapya. Mara nyingi, mafunzo ya ndani ni utaratibu, wakati ambao unahitaji kusubiri kabla ya kutuma maombi rasmi ya kazi.
Je, ni changamoto gani zinazowakabili watengenezaji wapya?
Shughuli ya msanidi programu ni ya kuvutia na isiyo ya kawaida. Lakini, kama ilivyo katika taaluma yoyote, kuna “mitego” hapa pia. Inapendekezwa kujijulisha na shida za kawaida ambazo zinangojea wanaoanza:
- Kufanya kazi na msimbo wa mtu mwingine . Wataalamu hawaandiki kila wakati programu zao kutoka mwanzo. Wakati mwingine wanapaswa kushughulika na ukamilishaji wa mfumo wa programu nyingine. Kila mfanyakazi ana kiwango chake cha ujuzi na ujuzi. Ugumu upo katika ukweli kwamba wakati mwingine msimbo unaweza kukusanywa na msanidi wa hali ya juu zaidi, au asiyejua kusoma na kuandika. Kwa hali yoyote, kuelewa uumbaji wa mtu mwingine si rahisi, hasa kwa Kompyuta.
- Kufanya kazi katika Mifumo Mikubwa na Ngumu . Kwa hakika, mifumo yote iliyo katika mifumo ya programu inapaswa kuwepo tofauti na kuwa na uwezo wa kubadilishana ujumbe na kila mmoja. Kwa kweli, hii haifanyiki. Changamano hujumuisha mistari elfu kadhaa ya msimbo. Ili kuzielewa, waandaaji programu wengi huamua kile ambacho kimeandikwa kwa miezi mingi.
Jinsi ya kuzuia ugumu katika kazi ya programu
Maendeleo ya mtu mwingine yanaitwa Legacy-code. Ili kuifungua kwa mafanikio, inashauriwa kujitenga nayo kabisa. Ni bora kuunda mfumo wako mdogo na kuandika msimbo mwenyewe, mara kwa mara ukiangalia kazi yako na wengine. Kisha kutakuwa na machafuko kidogo na utaweza kukabiliana haraka na makosa ya mwenzako.
Katika umri gani ni bora kujifunza programu – inawezekana kuwa msanidi wa miaka 20-30-40-50?
Hakuna vikwazo wazi vya umri. Lakini inashauriwa kuanza kusoma katika umri wa miaka 12-13. Huu ndio wakati ambapo mtoto hajajazwa sana na masomo na tayari ana bidii zaidi. Inafaa kujifunza kitu rahisi kwanza – kubuni kobe, au kuanza kutengeneza chati za mtiririko katika Scratch. Utafiti mgumu na wa kina unaweza kuanza baadaye, kwa karibu miaka 15-20 (kwa mafunzo ya kawaida). Kama watu wazima, haijachelewa sana kujifunza. Ikiwa kuna motisha na bidii, basi unaweza kufanya programu kwa kustaafu. Jambo kuu ni kupata nyenzo nzuri za kujifunza na kufanya mazoezi mara kwa mara. Nambari hizo ambazo zitapatikana ni bora kuingizwa kwenye kwingineko. Hii itakuwa pamoja na kubwa katika siku zijazo. Je, umri ni muhimu sana katika IT, ni muhimu kusoma vitabu, nini cha kufanya kwa wanafunzi – Mahojiano na A. Byndyu: https://youtu.be/jI-cZRFpbkk
Inachukua muda gani kuwa mtayarishaji programu
Swali ni la mtu binafsi. Kwa hali yoyote, mchakato utachukua miaka kadhaa. Katika hali nzuri, itawezekana kusimamia programu inayohitajika katika miaka 3-4. Lakini unapaswa kuweka juhudi nyingi. Idadi kubwa ya waandaaji programu ambao tayari wameimarika huchukua takriban miaka 8-10 kufahamu taaluma hii changamano vyema.
Jinsi ya kuwa mtaalamu anayetafutwa katika uwanja huu
Mtengeneza programu ni kazi ya kifahari. Sasa ni rahisi kujua ujuzi wote muhimu kuliko, kwa mfano, miaka 5-7 iliyopita. Nyenzo na kozi zote ziko kwenye kikoa cha umma. Ili kuwa msanidi mzuri, unahitaji:
- soma habari mpya juu ya maendeleo;
- kuendeleza ujuzi wao mara kwa mara;
- kubadilishana uzoefu na watengenezaji programu wengine;
- jitahidi kufanya kazi na watengenezaji bora ili kuwe na fursa ya kukua kitaaluma.
Kuna watu ambao wanapendelea kujipoteza kwa miaka katika kazi isiyopendwa, badala ya kuacha maisha kama hayo mara moja na kufanya kile wanachopenda. Usiogope kujaribu na jaribu mwenyewe katika maeneo tofauti. Ikiwa ungependa programu, basi ni bora kuendeleza hobby hii mpaka ianze kuzalisha mapato. Jinsi ya kuwa programu kutoka mwanzo katika siku 187, hadithi halisi – video ya elimu: https://youtu.be/PyVT8G1QEg0
Vidokezo kwa Kompyuta kutoka kwa watengeneza programu maarufu
Kutoka kwa nani wa kujifunza, ikiwa sio kutoka kwa mabwana wa ufundi wao? Wataalamu walio na uzoefu wa miaka mingi pekee ndio wanaoweza kuwaambia watayarishaji programu na wapya ambao ni muhimu kuzingatia unaposoma na kufanya kazi kama msanidi programu. Nini cha kuzingatia na nini usifanye. Inapendekezwa kuzingatia vidokezo 5 kutoka kwa waandaaji wa programu wanaojulikana ambao wametoa mchango mkubwa katika maendeleo ya eneo hili.
Brendan Eich ndiye muundaji wa JavaScript. Katika moja ya mahojiano yake, anawasihi wenzake wasizingatie makosa, lakini hakikisha kuwa makini na kujaribu kuelewa ni sababu gani. Yeye hata anatoa ushauri juu ya kutumia moja ya lugha za programu:
Na kwa hivyo
James Goslinginaeleza umuhimu wa kuweza kufanya chaguo sahihi. Mpangaji programu anasema kwamba anajuta wakati uliopotea wakati aliupoteza kwa kazi tupu au isiyo na tija. Unahitaji kuweka kipaumbele kwa usahihi.
Nambari ya kuandika kwa programu fulani ni hatua kubwa sana. Watengenezaji wengi huelekeza juhudi zao kwenye matokeo ya muda mrefu, ili uundaji wao ufanye kazi kwa angalau miaka 10. Baadhi ya misimbo hata kuwa usaidizi wa idadi kubwa ya wasanidi programu. John Carmack alishiriki hii katika mahojiano yake
.
Joel Goldberg
anaamini kwamba haijalishi wazo ni zuri kiasi gani, linapaswa kuwa rahisi iwezekanavyo. Ikiwezekana, programu inapendekeza kurahisisha mpango wa maendeleo. Baada ya yote, kuna uwezekano kwamba mtaalamu mwingine atataka kuitumia (au atalazimika kuifanya), lakini hataweza kujua nambari.
Na hatimaye, ushauri kuu kutoka kwa
Linus Torvalds :
Haijalishi mtu anafanya nini, au mshahara wake ni nini. Haiwezekani kuwa na uwezo wa kufanikiwa katika kazi isiyopendwa. Na ikiwa hii itatokea, hataweza kufurahia ushindi wake kamili. Watengenezaji wengi maarufu wamepata urefu kama huu katika tasnia yao kwa sababu wamezingatia kila wakati kupanga programu kama sehemu ya maisha yao.