အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

Программирование

ဆောင်းပါးသည် အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးတွင် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးဖြစ်လာရန် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ဆွေးနွေးပါမည်။ ဒီနယ်ပယ်မှာ ပါရဂူတစ်ယောက်မှာ ဘယ်လိုအရည်အချင်းတွေ ရှိသင့်တယ်၊ တစ်ယောက်ဖြစ်လာဖို့ ဘာတွေလုပ်ဆောင်ရမယ်ဆိုတာ ပြောပြတယ်။
အဲဒါက ပညာရေးနဲ့ မဆိုင်ဘဲ အလုပ်လုပ်နိုင်တဲ့ အရည်အချင်းနဲ့ ပတ်သက်တယ်။ ကျွမ်းကျင်ဖို့ လိုအပ်မယ့် ပစ္စည်းတွေကို ဖော်ပြပေးထားပါတယ်။ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်အနေနဲ့ အလုပ်တစ်ခုကို ဘယ်လိုရှာရမလဲဆိုတာနဲ့ အခြားအရာများစွာကို အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပညာတစ်ခု စတင်သင်ယူတာက ပိုကောင်းတဲ့အသက်အရွယ်အကြောင်း ပြောပြထားပါတယ်။ Programming သည် ကျွန်ုပ်တို့ခေတ်တွင် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး တောင်းဆိုထားသော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဖြတ်ကျော်ရန် ဆုံးဖြတ်သူသည် အခက်အခဲများကို မကြောက်ဘဲ နည်းပညာများဖြင့် “သင်” ပေါ်တွင် ရှိနေသင့်သည်။ ဤလုပ်ငန်းကို သင်ယူခြင်းသည် လွယ်ကူပြီး ရှည်ကြာသည်မဟုတ်သော်လည်း စိတ်ဆန္ဒဖြင့် အချိန်တိုအတွင်း များစွာအောင်မြင်နိုင်သည်။ [စာတန်း id=”attachment_11638″ align=”aligncenter” width=”1224″]
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။IT နယ်ပယ်တွင် လစာများ[/ caption]

Contents
  1. ပရိုဂရမ်မာ ဘယ်သူလဲ၊ သူဘာလုပ်တာလဲ။
  2. လုပ်ငန်းခွင်၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ
  3. ဘာကြောင့် ပရိုဂရမ်မာ ဖြစ်လာတာလဲ။
  4. ဒီအလုပ်အတွက် ဘယ်သူက သင့်တော်လဲ။
  5. ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်မှာ ဘယ်လိုအရည်အချင်းတွေရှိသင့်လဲ။
  6. အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာအောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ – အခုပဲစလိုက်ပါ။
  7. ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနယ်ပယ်တွင် ရေပန်းစားသော လမ်းကြောင်းများ
  8. ပရိုဂရမ်မာပညာရေးကို ဘယ်မှာရနိုင်မလဲ၊ developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘာတွေလိုအပ်သလဲ – ကိုယ်ပိုင်အရည်အသွေးများ၊ ငွေကြေးနှင့် အခွင့်အလမ်းများ
  9. ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဝင်ခွင့်အတွက် ဘယ်လိုဘာသာရပ်တွေ သင်ယူဖို့ လိုအပ်လဲ။
  10. ပညာမရှိဘဲ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား
  11. Programming သင်တန်းများ – အိမ်မှာနေရင်းကနေ အစကနေ သင်ယူပါ။
  12. နည်းပြဦးဆောင်လေ့လာမှု
  13. ပစ္စည်း၏လွတ်လပ်သောလေ့လာမှု
  14. အသက် 10 နှစ်မှ 20 နှစ်အထိ ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦး၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို ကျွမ်းကျင်စေရန်နှင့် သက်ကြီး developer များအတွက် သင်ထောက်ကူများ
  15. ဝဘ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအဖြစ် အထူးပြုရန် နည်းလမ်း 2 ခု – ရှေ့ဆုံး VS နောက်ဖက်
  16. အဓိကကွာခြားချက်များ
  17. ရိုးရိုးတာဝန်များ
  18. ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဖြစ်လိုသည် – ဘာကိုရွေးချယ်ရမလဲ။
  19. 2022 တွင် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော developer သည် မည်သည့် programming language ကိုရွေးချယ်သင့်သနည်း။
  20. ခြစ်ရာ
  21. 1C
  22. JavaScript
  23. စပါးအုံး
  24. အနာဂတ် developer တွေ ဘာတွေ သင်ယူဖို့လိုအပ်လဲ။
  25. ပုံမှန်လေ့ကျင့်ပါ။
  26. ပရိုဂရမ်မာတွေက ဘယ်မှာအလုပ်လုပ်သလဲ။
  27. အလုပ်ရှာနည်း
  28. အင်တာဗျူးအင်္ဂါရပ်များ
  29. ပရိုဂရမ်မာအတွက် အလုပ်သင်
  30. အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော developer များ ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။
  31. ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ရဲ့ အလုပ်မှာ အခက်အခဲတွေကို ဘယ်လိုရှောင်မလဲ။
  32. ဘယ်အသက်အရွယ်မှာ ပရိုဂရမ်းမင်းကို သင်ယူတာက ပိုကောင်းလဲ – အသက် 20-30-40-50 နှစ်တွေမှာ developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား။
  33. ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။
  34. ဒီနယ်ပယ်မှာ လိုက်လျောညီထွေရှိတဲ့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ယောက်ဖြစ်အောင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။
  35. နာမည်ကြီး ပရိုဂရမ်မာများမှ စတင်သူများအတွက် အကြံပြုချက်များ

ပရိုဂရမ်မာ ဘယ်သူလဲ၊ သူဘာလုပ်တာလဲ။

ပရိုဂရမ်မာသည် မည်သည့်နည်းပညာ သို့မဟုတ် gadget ၏ ပရိုဂရမ်အတွက် ကုဒ်ဖန်တီးခြင်းအတွက် လုပ်ဆောင်သော အထူးကျွမ်းကျင်သူဖြစ်သည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ စာလုံးမျိုးစုံနဲ့ စကားလုံးတွေ ပါ၀င်တဲ့ ပရိုဂရမ်ဘာသာစကားတွေထဲက တစ်ခုကို အသုံးပြုပါတယ်။ ကုဒ်ကိုဖန်တီးရန် မည်သည့်ဘာသာစကားဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူက ရွေးချယ်သည်။ သူ့ရဲ့ အသိပညာနဲ့ သူလုပ်ဆောင်ရမယ့် အလုပ်အမျိုးအစားပေါ် မူတည်ပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးသည် အနည်းဆုံး ဘာသာစကား 3-5 မျိုး နားလည်သင့်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ပရိုဂရမ်မာသည် ကွန်ပြူတာနှင့် အမြဲတမ်း အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်လေ့မရှိပါ။ ရိုးရှင်းသောစာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင်ပင် ကုဒ်တစ်ခုကို ပုံဖော်နိုင်သည်။ နောက်ဆက်တွဲ အမှားရှာပြင်နေစဉ် သူ့လုပ်ဆောင်ချက်ကို စစ်ဆေးရန် PC လိုအပ်ပါသည်။ အစပြုသူများသည် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအား အိုင်တီကျွမ်းကျင်သူနှင့် မကြာခဏ ရောထွေးလေ့ရှိသည်။ ဒုတိယတစ်ခုတွင် မတူညီသော အထူးပြုချက် 50 ခန့် (စနစ်စီမံခန့်ခွဲသူ၊ အသုံးပြုနိုင်မှုဆိုင်ရာ အထူးကျွမ်းကျင်သူ၊ SEO ကျွမ်းကျင်သူနှင့် အခြားအရာများ) ခန့်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ပရိုဂရမ်းမင်းရဲ့ အခြေခံတွေကို သင်ယူမှသာ IT ကျွမ်းကျင်သူကောင်းတစ်ယောက် ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။ Developer များကို အဓိက အမျိုးအစား ၃ မျိုး ခွဲခြားထားပါသည်။

  1. အသုံးချခြင်း – ဂိမ်းအက်ပ်လီကေးရှင်းများ၊ ရုံးပရိုဂရမ်များ စသည်တို့ကို ဖန်တီးပါ။
  2. စနစ် : OS ရေးပါ။
  3. ဝဘ်ပရိုဂရမ်မာများ : ဝဘ်ဆိုဒ်များဖန်တီးခြင်းတွင် အလုပ်လုပ်သည်။

လုပ်ငန်းခွင်၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ

ခေတ်သစ်လျှောက်ထားသူများသည် ထိုကဲ့သို့သောလုပ်ငန်းကို အလွန်စိတ်ဝင်စားကြသည်။ အမှန်တော့ ယနေ့ခေတ်လူငယ်များသည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာများကို အလွယ်တကူလေ့လာနိုင်ပြီး မည်သည့်နည်းပညာကိုမဆို ကောင်းစွာတတ်မြောက်ကြသည်။ Programming သည် တိုးတက်မှုကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် တွန်းအားပေးသည့် အမှန်တကယ် စိတ်လှုပ်ရှားစရာ အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီဧရိယာမှာ အားသာချက် နဲ့ အနုတ်လက္ခဏာတွေ ရှိတယ်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။လုပ်ငန်းခွင်၏ အပြုသဘောဆောင်သော ရှုထောင့်များ-

  1. လစာကောင်းတယ် ။ အရည်အချင်းပြည့်မီပြီး အတွေ့အကြုံရှိသော အထူးကုဆရာဝန်သည် ပျမ်းမျှ 80-100,000 ရူဘယ် ရရှိသည်။ အလယ်တန်းအတွက် လစာ 150-200k အထိ တက်နိုင်သည်။
  2. အလုပ်တွေအများကြီး။  ပရိုဂရမ်မာများသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းရေး လုပ်ငန်းစဉ်များ ရှိနေသောကြောင့် ယနေ့ခေတ်တွင် ပရိုဂရမ်မာများသည် အလွန်ဝယ်လိုအားများနေပါသည်။
  3. ဖန်တီးမှုလေယာဉ် ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးသည် သူ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ပြသနိုင်သည်၊ မတူညီသောကုဒ်များနှင့် ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းရန် နည်းလမ်းများကို စမ်းကြည့်နိုင်သည်၊ ၎င်းတို့၏ ထိရောက်မှုကို စမ်းသပ်နိုင်ပြီး အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
  4. အဝေးမှအလုပ်လုပ်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေ ။ ဤသည်မှာ အချိန်မရွေး နေရာတိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး အဓိကအချက်မှာ ပရောဂျက်ကို အချိန်မီပြီးစီးရန်ဖြစ်သည်။
  5. ဘယ်နိုင်ငံမှာမဆို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း တိုးတက်မှု ရှိတယ်။ တိုးတက်သောနိုင်ငံအားလုံးသည် ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော အထူးကျွမ်းကျင်သူများ လိုအပ်နေပါသည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ လမ်းကြောင်းသည် ခက်ခဲပြီး ဆူးခက်သည်
လုပ်ငန်းခွင်၏ အနုတ်လက္ခဏာသွင်ပြင်များ-
  1. အထိုင်များအလုပ် ။ ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးသည် ကွန်ပျူတာတွင် တစ်နေရာတည်းတွင် တစ်နေကုန် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကြွက်သားအကြောဆိုင်ရာစနစ်နှင့် အမြင်အာရုံကို ပြဿနာဖြစ်စေသည်။
  2. စဉ်ဆက်မပြတ်သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ် ။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် မတည်မြဲပါ။ တိုးတက်မှုအသစ်များနေ့စဥ်ပေါ်လာသည်၊ ပရိုဂရမ်မာများသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းခွင်နှင့်သက်ဆိုင်သည့်အရာအားလုံးကို သတိထားသင့်သည်။

ဘာကြောင့် ပရိုဂရမ်မာ ဖြစ်လာတာလဲ။

ဒီအလုပ်ကို တွေးတဲ့သူတိုင်း သူ့ကိုယ်သူ မြင်အောင်ကြည့်ရမယ်။ ကျောင်းမှာ အတိအကျ သိပ္ပံပညာမှာ ထူးချွန်တယ်ဆိုပါစို့၊ သူ့အစွမ်းအစကို ပိုကောင်းအောင် ပြသနိုင်တဲ့ အနီးနား အလုပ်အကိုင်တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် သင်္ချာပညာရှင်ဖြစ်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံကို လေ့လာခြင်းစသည်ဖြင့်၊ အကယ်၍ လူတစ်ဦးသည် ရွေးချယ်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေပါက၊ “ကျွန်တော် ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လိုပါသလား၊ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်ကောင်းတစ်ဦးဖြစ်လာနိုင်သည့် အခြားသော အလားတူလုပ်ငန်းမျိုးကို နှစ်သက်ပါသလား။ ဤနေရာသည် ဆွဲဆောင်သောအခါတွင် သံသယဖြစ်စရာ နေရာမရှိပါ။

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
အနာဂတ် မအောင်မြင်သော ပရိုဂရမ်မာများ၏ သံသယများ

ဒီအလုပ်အတွက် ဘယ်သူက သင့်တော်လဲ။

ပရိုဂရမ်းမင်းသည် ခေတ်မီနည်းပညာများကို စိတ်ဝင်စားသူများ ပိုမိုနှစ်သက်သည်။ ၎င်းတို့သည် နည်းပညာပိုင်းအရ ကျွမ်းကျင်ရန် လိုအပ်သည် (သို့သော် ခြွင်းချက်)။ ယုတ္တိဗေဒ၊ ဇွဲလုံ့လ၊ အတွေးခေါ်တွေးခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်၊ နည်းပညာများနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်အသစ်များကို လေ့လာရန် လိုအပ်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်မှာ ဘယ်လိုအရည်အချင်းတွေရှိသင့်လဲ။

Developer များသည် ကျယ်ပြန့်သော လူများနှင့် ပုံမှန် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ကြသည်။ ပရိုဂရမ်မာများ၏ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ရိုးသား၊ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးရှိပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာသော ဝန်ထမ်းတစ်ဦးရှိသည်ကို အမြဲဝမ်းမြောက်နေလိမ့်မည်။ ထိုသို့သော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးသည် တစ်ဝက်တစ်ပျက်တွေ့ဆုံပြီး ကူညီရန်သဘောတူလိုစိတ် ပိုများသည်။ ပရိုဂရမ်မာကောင်းတစ်ဦးတွင် ဤအရည်အချင်းများ ရှိသင့်သည်-

  • မှန်ကန်စွာ ဦးစားပေးနိုင်ခြင်း၊ ပိုမိုအလားအလာရှိသော အလုပ်များကို ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက် အချိန်ကို တွက်ချက်နိုင်ခြင်း၊
  • အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့တွင်အလုပ်လုပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ် (introverts များအတွက်ပိုမိုခက်ခဲသည်);
  • အလုပ်များကို မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်ပါ၊ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုထိရောက်စေပြီး ၎င်းတို့ကို အစိတ်အပိုင်းများစွာသို့ ခွဲထုတ်ပါ။အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
  • အသေးအဖွဲများဖြင့် အာရုံမပျံ့စေဘဲ တိကျသောပန်းတိုင်တစ်ခုကို အာရုံစိုက်ပါ (မဟုတ်ရင် ကုဒ်မှာ ပျောက်ဆုံးသွားနိုင်သည်)။
  • လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၊ ဖောက်သည်တစ်ဦး၊ ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သော အထူးကုဆရာဝန်ထံမှ သိမ်မွေ့သောအချက်များကို မေးမြန်းရှင်းလင်းရန် မရှက်ပါနှင့်။
  • သင့်နယ်ပယ်တွင် အမြဲတိုးတက်နေပြီး တတ်နိုင်သမျှ မကြာခဏလေ့ကျင့်ပါ။
  • အမှားများကို ဝန်ခံပါ၊ မတူညီသော လမ်းကြောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားပါ၊ ရလဒ်များ ရရှိပါစေ။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
မင်းရဲ့ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအားသာချက်တွေကို အလားတူပုံကြမ်းမှာ ပြနိုင်သည်

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာအောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ – အခုပဲစလိုက်ပါ။

ဒီစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ကိုယ်တိုင်ကြိုးစားဖို့ ဆုံးဖြတ်တဲ့ ဒုတိယလူတိုင်း ပထမဆုံးလုပ်တဲ့အရာက “အစကနေစပြီး ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာအောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ” လို့ သူ့ကိုယ်သူ မေးပါ။ ဘယ် developer ရဲ့ အထူးပြုချက်က သူ့အတွက် အသင့်တော်ဆုံးဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ဖို့ အရေးကြီးတယ်။ ၎င်းသည် သူလုပ်ချင်သည့်အရာအပေါ် မူတည်သည်- ဝဘ်ဆိုဒ်များဖန်တီးခြင်း၊ ဂိမ်းအတွက် ကုဒ်များရေးခြင်းစသည်ဖြင့်။ ထို့နောက် သင်သည် ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို ရွေးချယ်၍ သင်ယူပြီး လက်တွေ့တွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပညာကို ကျွမ်းကျင်အောင် ကြိုးစားရန် လိုအပ်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနယ်ပယ်တွင် ရေပန်းစားသော လမ်းကြောင်းများ

ယနေ့ခေတ် ပရိုဂရမ်းမင်း၏ ရေပန်းအစားဆုံး နယ်ပယ်များမှာ-

  1. လုပ်ငန်းအစီအစဉ်များဖန်တီးခြင်း ။ လုပ်ငန်းတိုင်းတွင် automation လိုအပ်ပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းတွင် 1C ကုမ္ပဏီပရိုဂရမ်များကို ပိုမိုအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။
  2. ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ။ လုပ်ငန်းအမျိုးအစားသည် ဖောက်သည်၏ လိုအပ်ချက်များအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကုမ္ပဏီဆာဗာ၊ အွန်လိုင်းစတိုးဝဘ်ဆိုဒ်၊ ကျော်ကြားသူတစ်ဦး၏ ဘလော့ဂ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ PHP၊ JavaScript နှင့် Python ကို အဓိကအသုံးပြုသည်။
  3. မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများဖန်တီးခြင်း ။ ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးသည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် ပရိုဂရမ်များ ရေးဆွဲနည်းကို သိပါက လစာကောင်းသည့် အလုပ်တစ်ခုကို အလွယ်တကူ ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သူသည် ရေးသားထားသော အပလီကေးရှင်းများအတွက် ကုဒ်ကို ရေးသားပြီး ၎င်းတို့ကို GooglePlay သို့မဟုတ် AppStor တွင် ထုတ်ဝေနိုင်သည်။

စကားမစပ်
၊ ရုရှားဘာသာဖြင့်
အကောင်းဆုံး JavaScript သင်ခန်းစာ များထဲမှတစ်ခု။

ပရိုဂရမ်မာပညာရေးကို ဘယ်မှာရနိုင်မလဲ၊ developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘာတွေလိုအပ်သလဲ – ကိုယ်ပိုင်အရည်အသွေးများ၊ ငွေကြေးနှင့် အခွင့်အလမ်းများ

ရုရှားဖက်ဒရေးရှင်းတွင် အရည်အချင်းပြည့်မီသော ပရိုဂရမ်မာများကို လေ့ကျင့်ပေးသော တက္ကသိုလ်များနှင့် နည်းပညာကျောင်းများစွာရှိသည်။ မော်စကိုမြို့ရှိ တက္ကသိုလ်များနှင့် တက္ကသိုလ်များ

  • မော်စကိုပြည်နယ်တက္ကသိုလ် ။ ကုန်ကျစရိတ် – 220,000 ရူဘယ် / နှစ်။ သက်တမ်း- 4-6 နှစ် https://sev.msu.ru/kafedra-programmirovaniya/။
    အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
    Moscow State University Programming Department
  • မော်စကိုပိုလီနည်းပညာတက္ကသိုလ် ။ ကုန်ကျစရိတ်- ၈၉ဝဝဝ ရူဘယ်/နှစ်။ သက်တမ်း 4-6 နှစ်။
  • မော်စကိုရူပဗေဒနှင့်နည်းပညာတက္ကသိုလ် ။ ကုန်ကျစရိတ် – 250,000 ရူဘယ် / နှစ်။ သက်တမ်း: 4-6 နှစ်။

မြို့တော်၏ နည်းပညာကျောင်းများနှင့် ကောလိပ်များ

  • မြို့တော်စီးပွားရေးကောလိပ် ။ ကုန်ကျစရိတ်- ၉၃ဝဝဝ ရူဘယ်/နှစ်။ သက်တမ်း- 2 နှစ်နှင့် 9 လ။
  • MUPI ကောလိပ် ။ ကုန်ကျစရိတ်သည် 90,000 ရူဘယ် / နှစ်ဖြစ်သည်။ သက်တမ်း- 2 နှစ်နှင့် 6 လ။
  • မော်စကိုမြို့ တူရိယာထုတ်လုပ်ရေးနည်းပညာကျောင်း ။ ၎င်းသည် 99,000 ရူဘယ် / တစ်နှစ်သက်တမ်း – 2 နှစ်နှင့် 10 လ။

ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဝင်ခွင့်အတွက် ဘယ်လိုဘာသာရပ်တွေ သင်ယူဖို့ လိုအပ်လဲ။

ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအနေဖြင့် လေ့လာရန်၊ လျှောက်ထားသူတစ်ဦးသည် ရုရှား၊ သင်္ချာ၊ ရူပဗေဒနှင့် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံဘာသာဖြင့် စာမေးပွဲများကို ဖြေဆိုရမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံး ဘာသာရပ်နှစ်ခုကြား၊ အနာဂတ် အထူးပြုမှုပေါ်မူတည်၍ ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ အပိုဘာသာရပ် – အင်္ဂလိပ်။ သို့သော် အချို့သော ပညာရေးတက္ကသိုလ်များတွင် ထိုသို့သော စာမေးပွဲဖြေရန် မလိုအပ်ပါ။

ပညာမရှိဘဲ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား

Developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့၊ ပညာရေး ဒီပလိုမာရှိဖို့ မလိုအပ်ပါဘူး။ သို့သော်၊ ၎င်းမရှိဘဲ၊ အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော အထူးကျွမ်းကျင်သူအတွက် ကောင်းသောအလုပ်တစ်ခုရရန် ခက်ခဲလိမ့်မည်။ နောက်ပြီး ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ခက်ခက်ခဲခဲ လေ့လာရပါလိမ့်မယ်။ အခက်အခဲများအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုခံနိုင်ရည်ရှိပြီး စည်းကမ်းရှိသူတစ်ဦးဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အဓိကကတော့ ကိုယ့်ကိုကိုယ် အောင်မြင်တဲ့အလုပ်အတွက် စေတနာရှိဖို့ပါပဲ။

Programming သင်တန်းများ – အိမ်မှာနေရင်းကနေ အစကနေ သင်ယူပါ။

ယနေ့ခေတ်တွင် လက်တွေ့အခြေအနေတွင်ရော ကွန်ရက်ပေါ်တွင်ပါ ၎င်းတို့များစွာရှိသည်။ သင်တန်းများသည် အများအားဖြင့် အခမဲ့မဟုတ်သော်လည်း စီစဉ်သူများသည် ကျောင်းသားအား ထိရောက်သော လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်ကို ပေးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အချိန်တိုအတွင်း ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့သော လှုပ်ရှားမှုများကို စုပေါင်းလုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။ သင်တန်းများသည် သင့်အား စုစည်းပြီး တိကျသောပန်းတိုင်တစ်ခုအပေါ် အာရုံစိုက်ရန် ကူညီပေးရန်အတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ အလားအလာရှိသော developer များသည် ဆရာတစ်ဦး၏ လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင် ချက်ချင်းလက်တွေ့ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မည့် သီအိုရီဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို လေ့လာမည်ဖြစ်သည်။ အလုပ်တစ်ခုပြီးမြောက်ပြီးနောက် လူတစ်ဦးသည် ပြတိုက်မှူးအား မေးခွန်းတစ်ခုမေးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပညာကို ကျွမ်းကျင်လိုသူများအတွက် အောက်ပါသင်တန်းများကို အကြံပြုလိုသည်-
HTML Academy .
codecademy _
“ကုဒ်အခြေခံများအတွက် PHP အခြေခံများ”
Yandex အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲ
အခမဲ့ကုဒ် စခန်း
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

နည်းပြဦးဆောင်လေ့လာမှု

ကျူရှင်ဆရာနှင့် တစ်ဦးချင်း သင်ခန်းစာများအတွက် စာရင်းသွင်းနိုင်သောကြောင့် ဤသင်တန်းအမျိုးအစားသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဒါကလည်း ငွေကြေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ လိုအပ်ပေမယ့် ရလဒ်က ပိုထိရောက်ပါလိမ့်မယ်။ နောက်ဆုံးတော့ ဆရာက ကျောင်းသားတစ်ယောက်နဲ့ ဆက်ဆံပြီး သူ့အတွက် အချိန်ပိုပေးတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် ပိုမိုမြန်ဆန်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အင်တာနက်ပေါ်တွင်ရော လက်တွေ့ဘဝတွင်ပါ ဖြစ်ရိုးဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်။ ကျူရှင်ဆရာသည် ၎င်း၏ အားသာချက်နှင့် အားနည်းချက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ရပ်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် တစ်ဦးချင်းအစီအစဉ်တစ်ခု ဖန်တီးပေးသည်။ နည်းပြတစ်ဦးသည် စတင်သူ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အသိပညာကို မြှင့်တင်လိုသော အတွေ့အကြုံရှိသော ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအတွက် စာရင်းသွင်းနိုင်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

ပစ္စည်း၏လွတ်လပ်သောလေ့လာမှု

လေ့ကျင့်မှုအတွက် တတိယရွေးချယ်စရာတစ်ခု ရှိပါသည်။ စျေးအသက်သာဆုံးနဲ့ အရှည်ဆုံးလည်းဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော် လူတစ်ဦးသည် ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရမည်၊ ပညာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပြင်ဆင်ပြီး ညှိယူကာ ပရိုဂရမ်လောက၏ စနစ်တကျ နက်ရှိုင်းသော အသိပညာအတွက် ပြင်ဆင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာသင်ဘာသာစကားကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်သည်။ အားလုံးကို ဆရာ့အကူအညီမပါဘဲ သင်ယူနိုင်ပါတယ်။ အနာဂတ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူကို ကူညီပေးမည့် အင်တာနက်ပေါ်တွင် မတူညီသော ဗီဒီယိုများနှင့် ဆောင်းပါးများစွာရှိသည်။

အသက် 10 နှစ်မှ 20 နှစ်အထိ ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦး၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို ကျွမ်းကျင်စေရန်နှင့် သက်ကြီး developer များအတွက် သင်ထောက်ကူများ

စာအုပ်ကောင်းတွေကနေပဲ သင်ယူရမယ်။ ရူပဗေဒနှင့် သင်္ချာဘာသာရပ်များတွင် စွယ်စုံကျမ်းများကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။ ကလေးများအတွက်၊ သင်သည် Avanta+ ကဲ့သို့သော ကလေးစရိတ်များကို ယူနိုင်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ဘာသာရပ်နှစ်ခုစလုံးသည် လေ့လာမှုအားလုံးကို တည်ဆောက်မည့် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသော ပရိုဂရမ်ရေးနည်းစာပေများကိုလည်း ဝယ်ယူရကျိုးနပ်သည်။ Jason Briggs မှ “ကလေးများအတွက် Python” ကိုဖန်တီးလိမ့်မည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ရှေ့ဆက်ရန် Andrey Koryagin ၏ “Python: Great Programming in Minecraft” စာအုပ်ကို သင်သုံးနိုင်သည်။ လက်စွဲစာအုပ်တွင် သင်္ချာနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်၊ 3D သြဒိနိတ်များ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း အရေးကြီးသောအချက်အလက်များ ပါရှိသည်။ စက်ရုပ်များကို လေ့လာရာတွင် အသုံးဝင်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် စက်ပြင်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက် “ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများနှင့် Lego ဖြင့်စမ်းသပ်မှုများ” – Koryagin A ကိုအာရုံစိုက်ရန် အကြံပြုထားသည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။အခြေခံများကို သင်ယူနေသည့် အသက်အငယ်ဆုံး developer များအတွက်၊ Lego WeDo Educational Robotics နှင့် သင့်ကိုယ်သင် ရင်းနှီးစေရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ စာအုပ်နှင့်အတူ မှတ်စုစာအုပ်ပါရှိပါသည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။လွယ်ကူသောပစ္စည်းများကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာလေ့လာပြီး C++ ဖြင့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသွားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Herbert Schildt ၏ ကျောင်းသားများအတွက် လက်စွဲစာအုပ်သည် သင့်လျော်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။Nikita Kultin ၏ Delphi စာအုပ်ကို ဂရုမစိုက်ရန်လည်း အကြံပြုလိုပါသည်-
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ဂိမ်းများအတွက် ကုဒ်များကို တီထွင်နိုင်စေရန်၊ J. Manning မှ Unity ကို အခြေခံ၍ C# ဖြင့် လုပ်ဆောင်သင့်ပါသည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးသည် သင်္ချာကို သိလိုပါသလား- https://youtu.be/_2beqwXS9Os

ဝဘ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအဖြစ် အထူးပြုရန် နည်းလမ်း 2 ခု – ရှေ့ဆုံး VS နောက်ဖက်

ဆိုက်ကိုဖန်တီးသော ပရိုဂရမ်မာများသည် ပင်မ “မျက်နှာစာများ” – “မျက်နှာစာ” နှင့် “နောက်ကွယ်” ဟူ၍ နှစ်မျိုးခွဲခြားထားသည်။ ၎င်းတို့၏အနာဂတ်ကို ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ဆုံးဖြတ်သော ကျွမ်းကျင်သူများသည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးအစားကို ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လူတစ်ဦးသည် နောက်တန်းနှင့် ရှေ့တန်းစွန်းတွင် တစ်ချိန်တည်းတွင် အလုပ်မလုပ်နိုင်ကြောင်း မဆိုလိုပါ။ နောက်ဆုံးတွင် သင်သည် တစ်နေရာရာကို စတင်ရန် လိုအပ်နေသေးပြီး အတွေ့အကြုံဖြင့် ဤလမ်းကြောင်းများကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ အထူးပြုချက်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရန်၊ နှစ်မျိုးလုံး၏ အင်္ဂါရပ်များနှင့် သီးခြားအချက်များနှင့် သင့်ကိုယ်သင် အကျွမ်းတဝင်ရှိသင့်သည်။

အဓိကကွာခြားချက်များ

ဧည့်သည်များ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှု၍ မြင်နိုင်သော ဝဘ်ဆိုက်၏ တစ်ဖက်ခြမ်းအတွက် ရှေ့ဆုံး အထူးကျွမ်းကျင်သူတွင် တာဝန်ရှိပါသည်။ သူသည် ဒီဇိုင်းအပြင်အဆင်ကို တီထွင်ကာ အသုံးပြုရအဆင်ပြေစေမည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤပရိုဖိုင်၏ ပရိုဂရမ်မာသည် ဝဘ်ဆိုက်ကို ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်စေရန်နှင့် စက်များနှင့် ဘရောက်ဆာများတွင် အမြင်အာရုံကို ပုံပျက်မသွားစေရန် ကြိုးစားသည်။ Frontend တွင်အလုပ်လုပ်ရန်အတွက်၊ အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးသည် HTML၊ CSS၊ SASS၊ JavaScript အခြေခံများကို လေ့လာရပါမည်။ back-end developer ၏လုပ်ဆောင်ချက်သည် တူညီသောအကြွေစေ့၏အခြားတစ်ဖက်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူမှ မမြင်နိုင်သော နည်းပညာများကို ဖန်တီးရန် တာဝန်ရှိသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် ကျွမ်းကျင်သူသည် အဆိုပါ တက်ဘ်များ၊ ခလုတ်များနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်နိုင်သော အစိတ်အပိုင်းများအားလုံးကို အလုပ်လုပ်စေသည်။ backend နယ်ပယ်မှ စတင်သူသည် အချို့သော အသိပညာများလည်း ရှိသင့်သည်- ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား 1 ခု သို့မဟုတ် အများအပြားကို လေ့လာပါ၊ ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကို သုံးနိုင်ခြင်း၊ ဒေတာဘေ့စ်ကို နားလည်ပြီး JSON:API နှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိရမည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ရှေ့တန်း-i-နောက်ကွယ်မှ[/စာတန်း]

ရိုးရိုးတာဝန်များ

Frontend တွင် ပါဝင်နေသည်-

  1. အင်တာဖေ့စ်များနှင့် အပြင်အဆင်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့်၊ ရှေ့မျက်နှာစာသည် အွန်လိုင်းစတိုးတစ်ခုအတွက် အရင်းအမြစ်တစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်သည်။ သူ၏လုပ်ငန်းတာဝန်များစာရင်းတွင် သတင်းစာစောင်များ ထုတ်လုပ်ရေး ပါဝင်သည်။
  2. SPA ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ ဘဏ်က အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခု ပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုပါက ၎င်းတွင် ဇယားများနှင့် ပုံကြမ်းများ၊ ငွေစုခြေရာခံ လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ဂဏန်းပေါင်းစက်၊ ငွေကြေးဒေတာနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။Backend သည် လုပ်ဆောင်နေသည်-

  1. CRUD ဖန်တီးခြင်း။ အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဆာဗာတွင် စာရင်းသွင်းပြီး ၎င်း၏အကောင့်ကို ဖန်တီးသည့်အခါ၊ နောက်ကျောတွင် ကိုယ်ပိုင်ကုဒ်တစ်ခု ရေးရပါမည်။ ၎င်းနှင့်အတူ သင်သည် မည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုမဆို သိမ်းဆည်းနိုင်သည်၊ ပရိုဖိုင်ကိုဖျက်ပစ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းကို ပြန်လည်ရယူနိုင်သည်။
  2. ရှေ့မှလုပ်ဆောင်ခဲ့သော အချက်အလက်များကို စီမံဆောင်ရွက်ခြင်း။ ဤဒေတာကို သိမ်းဆည်းပြီး ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားရပါမည်။ ကျွမ်းကျင်သူသည် ဒေတာဘေ့စ်အတွင်း အချက်အလက်များ ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း၊ ကက်ရှ်များ စသည်တို့ကို စီမံခန့်ခွဲသည်။အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
  3. သုတေသနစာတမ်းအမျိုးမျိုး။ လျှောက်လွှာကို မှန်ကန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အချို့သောအဆင့်တွင် ရုတ်တရက် တစ်ခုခုမှားသွားပါက၊ ၎င်းသည် algorithm တစ်ခုလုံးကို မထိခိုက်စေသင့်ပါ။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
backend-developer-roadmap-2022

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဖြစ်လိုသည် – ဘာကိုရွေးချယ်ရမလဲ။

Frontend သည် အောက်ပါသူများအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။

  • IT နယ်ပယ်တွင် အချိန်တိုအတွင်း စတင်လုပ်ကိုင်ပြီး ဝင်ငွေရှာလိုပါသည်။
  • ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းကိုအသုံးပြု၍ site ၏အမြင်အာရုံနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်နှစ်သက်သည်။
  • ကြိုးစားမှုရဲ့ အသီးအပွင့်ကို မတွေ့ခင်မှာ ကြာကြာ သည်းမခံနိုင်ဘူး။

နောက်ခံလူသည် လူများအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်-

  • နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ထားနှင့်အတူ;
  • အပြင်အဆင်ကို မကြိုက်တဲ့သူ၊
  • အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလှေခါးကိုတက်ပြီး အကြီးအကဲရာထူးအထိ ကြီးပွားလိုသူ။

2022 တွင် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော developer သည် မည်သည့် programming language ကိုရွေးချယ်သင့်သနည်း။

ပထမဦးစွာ သင်သည် အရိုးရှင်းဆုံး ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်သည်။ သူတို့၏နယ်ပယ်တွင် ဂုရုဖြစ်လာမည့်သူများအတွက်ပင်၊ C++ ကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသောဘာသာစကားများကို သင်ယူခြင်းဖြင့် စတင်ရန် မအကြံပြုပါ။ အစပြုသူအများစုအတွက်၊ ဤအရာသည် လွှမ်းမိုးသောအလုပ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် စိတ်ဝင်စားမှုအားလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ 2022 တွင် မည်သည့်ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို ရွေးချယ်ရမည်-

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
လက်ရှိ tiobe အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း – ထိပ်တန်းရေပန်းစားသော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား ၁၀ မျိုး
ဤအရာများဖြင့် စတင်သင့်သည်-

ခြစ်ရာ

Scratch သည် လေ့လာရန် အလွယ်ကူဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အကူအညီဖြင့် ကလေးငယ်များကို ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းသို့ မိတ်ဆက်ပေးသည်။ အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ကုဒ်များကို အလွတ်ကျက်ပြီး ရေးရန် မလိုအပ်ပါ။ ဘာသာစကားတည်ဆောက်မှုအားလုံးကို မောက်စ်ဖြင့် ဆွဲယူနိုင်သည်။ ဤတွင် သင်သည် ကာတွန်းကတ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ တင်ဆက်မှုများကို အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည်။ ဥပမာအနေနဲ့၊ ဒီမှာက ရိုးရှင်းတဲ့ သတိပဋ္ဌာန်ဂိမ်းကို ဖန်တီးနည်း ဗီဒီယိုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်- https://youtu.be/yUWl37QKLzw

1C

1C – ရုရှဘာသာစကားဖြင့် ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းသည် အလုပ်ကို အလွန်ရိုးရှင်းစေသည်။ ဤပရောဂျက်သည် မည်သည့်လုပ်ငန်း၏ စီးပွားရေးနှင့် အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းများကို အလိုအလျောက်ဖြစ်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ 1C ပရိုဂရမ်ကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ တတ်မြောက်ရန် အစီအစဉ်ရှိသူများအနေဖြင့် ၎င်းနှင့်လုပ်ဆောင်ရာတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များနှင့် အချက်အလက်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော ဗီဒီယိုကို ကြည့်ရှုရန် အကြံပြုလိုပါသည်- https://youtu.be/MN9cam6yWKw

JavaScript

အခြေခံများကို လေ့လာပြီး ကာတွန်း၊ ပေါ့ပါးသော မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်း သို့မဟုတ် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းအတွက် ကုဒ်ကို စတင်လေ့လာရန် စတင်သူသည် နာရီအနည်းငယ်ခန့် ကြာမည်ဖြစ်သည်။ စကားမစပ်၊ အသုံးပြုသူက ၎င်းကို မည်သည့် browser တွင်မဆို စမ်းသုံးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အခြေခံဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးကြည့်ရအောင်- https://youtu.be/Av53VJI-UiE

စပါးအုံး

Python – အထူးသဖြင့် HTML ရဲ့ အခြေခံတွေကို သိထားရင် ကုဒ်ကို အများကြီး အားထုတ်စရာမလိုဘဲ ဖတ်နိုင်ပါတယ်။ developer ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် ပရောဂျက်ကို ဖန်တီးထားသည်။ ဤဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ သင်သည် Snake ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်၊ ကိုယ်ပိုင် အသံအကူ သို့မဟုတ် Telegram ဘော့တ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းနှင့် အခြားအရာများစွာကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤဗီဒီယိုအား လှုံ့ဆော်ပေးသင့်သည့် အစပြုသူများအတွက် စိတ်ကူးများစွာရှိသည်- https://youtu.be/VRYxdyWJ3_U PHP – ဤဘာသာစကားကြောင့် သင်သည် ဝဘ်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းအတွက် အောင်မြင်စွာ ပြင်ဆင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ်စခရစ်များ၊ ဝဘ်ဆိုက်များနှင့် အပလီကေးရှင်းများ ဖန်တီးရာတွင် လွယ်ကူသော အလွန်ရှုပ်ထွေးသည့်အထိ သင့်လျော်သည်။ အွန်လိုင်းစတိုးတစ်ခုအတွက် ဒိုမိန်းတစ်ခုဖန်တီးပုံနှင့် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုအတိုကို ကြည့်ရှုရန် အကြံပြုထားသည်- https://youtu.be/FxrWRHCMOT8 2022 အတွက် လူကြိုက်များသော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများ-

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
နိုင်ငံတကာအလုပ်သမားစျေးကွက်ရှိ ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများ လိုအပ်ချက်၏ဂရပ်ဖစ် / research.hackerrank.com

အနာဂတ် developer တွေ ဘာတွေ သင်ယူဖို့လိုအပ်လဲ။

ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားအပြင်၊ ကောင်းစွာသိရန် အရေးကြီးသည်-

  • သင်္ချာ၊
  • စာရင်းအင်းများ၊
  • အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကား;
  • ယုတ္တိဗေဒ
  • ရူပေဗဒ;
  • သတင်းအချက်အလတ်။

ပုံမှန်လေ့ကျင့်ပါ။

လွယ်ကူသော တိုးတက်မှုများဖြင့် စတင်ကာ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာများဖြင့် နေ့စဉ် တစ်ခုခုကို အစီအစဉ်ဆွဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ အစပိုင်းတွင်၊ အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော developer သည် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆိုးရွားသော ကုဒ်များကို ရေးသားသည်။ ဒါကို သူနားလည်လာတဲ့အခါ ပရိုဂရမ်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ သူသည် အထစ်အထိပ်သို့ တက်သွားခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါက အချိန်တိုင်းဖြစ်တတ်ပြီး ပရိုဂရမ်မာက သူ့ရဲ့ဖန်တီးမှုတွေကို ပိုကောင်းအောင်ကြိုးစားတဲ့အချိန်တိုင်းပါပဲ။ လက်တွေ့ မလုပ်ရင် သီအိုရီ တစ်ခုလုံး မေ့သွားလိမ့်မယ်။

ပရိုဂရမ်မာတွေက ဘယ်မှာအလုပ်လုပ်သလဲ။

အပလီကေးရှင်းများ၊ ပရိုဂရမ်များရှိသည့်နေရာတိုင်းတွင် developer များသည် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အာဏာပိုင်များက စိတ်မ၀င်စားပါက သာမန်ရုံးများတွင် သို့မဟုတ် အိမ်တွင် အလုပ်လုပ်ကြသည်။ ရုရှားဖက်ဒရေးရှင်းတွင်၊ ပြည်ပသို့အလုပ်လုပ်ရန်ပရိုဂရမ်မာများပြောင်းရွှေ့ခြင်း၏လမ်းကြောင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်။ အချို့နိုင်ငံများတွင် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်တစ်ဦး၏ လစာသည် ဒေသခံတစ်ဦးကို ၂-၃ ဆခန့် ကျော်လွန်နေသည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

အလုပ်ရှာနည်း

လူကြိုက်များမှု၊ လစာအတော်အတန်မြင့်မားပြီး ဝန်ထမ်းရှားပါးမှုများပြားနေသော်လည်း ကုမ္ပဏီအားလုံးသည် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော ပရိုဂရမ်မာများနှင့် အဆက်အသွယ်ရရန် အလျင်လိုနေကြသည်မဟုတ်။ တကယ်တော့၊ အလုပ်ရှင်အများစုဟာ ဘာမှသင်ကြားစရာမလိုတဲ့ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်တွေ လိုအပ်တယ်။ ဒါပေမယ့် မင်းလက်မလျှော့နိုင်ဘူး။ ကြော်ငြာများခေါ်ဆိုရန်၊ လုပ်ငန်းများ၏ ဧည့်ခံပွဲသို့သွား၍ ၎င်းတို့၏ဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးဆောင်သင့်သည်။ ဒါပေမယ့် အရင်ဆုံး ပြင်ဆင်ထားဖို့ လိုပါတယ်။

  1. ကိုယ်ရေးရာဇဝင်ကိုရေးပါ ။ မိမိကိုယ်ကို လေးစားသော အဖွဲ့အစည်းတိုင်းသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဝန်ထမ်းထံမှ ဤစာရွက်စာတမ်းကို လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ပါဝင်သင့်သည်- ပညာရေးနှင့် လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံ (ရှိပါက)၊ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရည်အသွေးဖော်ပြချက်၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအဆက်အသွယ်များ၊ ဘာသာစကားဆိုင်ရာ အသိပညာနှင့် အသုံးဝင်လာနိုင်သည့် အရာအားလုံးတို့ ပါဝင်သင့်သည်။
  2. ဒီပလိုမာတွဲ ။ ပညာရေးဖြင့် အလုပ်ရှင်များသည် ရာထူးတစ်ခုအတွက် ပရိုဂရမ်မာများကို ခေါ်ယူလိုစိတ် ပိုများလာသည်။
  3. လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံစာရွက်စာတမ်း ။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အခွင့်အရေးများကို ရရှိထားသည်။ ယခင်အလုပ်တစ်ခုမှ သင်ယူနိုင်သည်။
  4. အစုစုကိုပြင်ဆင်ပါ ။ လစ်လပ်နေရာအတွက် ကိုယ်စားလှယ်လောင်းတစ်ဦး၏ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှုအဆင့်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူမည်ဖြစ်သည်။ Eichar သည် အလုပ်အား ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး လူတစ်ဦးသည် ထိုသို့သောအလုပ်များကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်ရှိမရှိ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အင်တာဗျူးအင်္ဂါရပ်များ

ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် ပူပန်မှုနှင့် မထိုက်တန်သော အလုပ်မရှိပါ။ ဒါကြောင့် အင်တာဗျူးသွားတဲ့အခါ စိတ်ပူစရာမလိုပါဘူး။ အထူးကုကို ငှားရမ်းသော အနာဂတ် အလုပ်ရှင် မဟုတ်စေရန် သင့်ကိုယ်သင် စုစည်း၍ ထူထောင်ရန် ကြိုးစားခြင်းက ပိုကောင်းသည်၊ သို့သော် သူကိုယ်တိုင်က ထိုကဲ့သို့သော ရာထူးကို လိုအပ်ခြင်း ရှိ၊မရှိ ဆုံးဖြတ်သည်။ မင်းရဲ့အားသာချက်တွေကို ပြောပြသင့်တယ်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။အင်တာဗျူးသည် စာမေးပွဲမဟုတ်သော်လည်း သင့်ကိုယ်သင် မှန်မှန်ကန်ကန်တင်ပြရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ၊ ကုမ္ပဏီတိုးတက်မှုအလားအလာများ၊ အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများ အစရှိသည်တို့နှင့် ပတ်သက်၍ အလားအလာရှိသော သူဌေးအား မေးမြန်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပြီး​တော့ သူ့​ရှေ့​မှာ ယုံ​ကြည်​မှု​ရှိ​သူ​တစ်​ယောက်​ကို တွေ့​ရ​လိမ့်​မယ်။ ပြီးတော့ လုပ်ငန်းတွေအားလုံးက ဒီလိုဝန်ထမ်းတွေ လိုအပ်တယ်။

ပရိုဂရမ်မာအတွက် အလုပ်သင်

ဆော့ဖ်ဝဲကို အစမ်းခန့်ကာလတစ်ခုတွင် ဆော့ဖ်ဝဲကို ခေါ်ဆောင်သောအခါ၊ ၎င်းသည် အဆုံးတွင် သူဌေးက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် ငြင်းဆိုမည်ကို စိုးရိမ်စရာအကြောင်းမဟုတ်ပေ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် သင်သည် အကောင်းဆုံးဘက်မှနေ၍ သင်၏အရည်အချင်းများကို ပြသပြီး အသစ်သောအရာများကို ဆက်လက်သင်ယူရန် လိုအပ်သည်။ ကိစ္စအများစုတွင် အလုပ်သင်သည် တရားဝင်အလုပ်မလျှောက်ထားမီ သင်စောင့်ဆိုင်းရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော developer များ ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။

developer ၏လုပ်ဆောင်ချက်သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြားဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ မည်သည့်လုပ်ငန်းခွင်တွင်မဆို ဤနေရာတွင် “အခက်အခဲများ” ရှိသည်။ စတင်သူများအတွက် စောင့်မျှော်နေသော ဘုံအခက်အခဲများနှင့် ရင်းနှီးစေရန် အဆိုပြုထားသည်။

  1. အခြားသူ၏ကုဒ်နှင့်အတူအလုပ်လုပ် ။ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ပရိုဂရမ်များကို အစမှ မရေးတတ်ပါ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အခြားသော ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦး၏ စနစ်၏ အပြီးသတ်မှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရတတ်သည်။ ဝန်ထမ်းတိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အသိပညာနှင့် အရည်အချင်းများ ရှိကြသည်။ အခက်အခဲမှာ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကုဒ်ကို ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ သို့မဟုတ် စာတတ်သူနည်းသူမှ စုစည်းနိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ အခြားသူတစ်ဦး၏ဖန်တီးမှုကို နားလည်ရန်မှာ အထူးသဖြင့် စတင်သူများအတွက် မလွယ်ကူပါ။အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
  2. ကြီးမားပြီး ရှုပ်ထွေးသော စနစ်များတွင် အလုပ်လုပ်ခြင်း ။ အကောင်းဆုံးမှာ၊ ဆော့ဖ်ဝဲစနစ်များတွင်ပါရှိသော စနစ်များအားလုံးသည် သီးခြားတည်ရှိသင့်ပြီး အချင်းချင်း မက်ဆေ့ချ်များ ဖလှယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ ဒီလိုမဖြစ်ပါဘူး။ ရှုပ်ထွေးမှုများတွင် ကုဒ်လိုင်းပေါင်း ထောင်ပေါင်းများစွာ ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့ကို နားလည်ရန်၊ ပရိုဂရမ်မာများစွာသည် လပေါင်းများစွာ ရေးထားသည့်အရာကို ပုံဖော်သည်။

ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ရဲ့ အလုပ်မှာ အခက်အခဲတွေကို ဘယ်လိုရှောင်မလဲ။

အခြားသူတစ်ဦး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Legacy-code ဟုခေါ်သည်။ ၎င်းကို အောင်မြင်စွာ ဖယ်ထုတ်ရန်၊ ၎င်းနှင့် လုံးဝခွဲထုတ်ရန် အကြံပြုထားသည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်စနစ်ခွဲကို ဖန်တီးပြီး ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ရေးပြီး အခြားသူများနှင့် သင့်အလုပ်ကို အချိန်အခါအလိုက် စစ်ဆေးခြင်းက ပိုကောင်းပါတယ်။ အဲဒီအခါမှာ စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုတွေ နည်းပါးလာပြီး လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ယောက်ရဲ့ အမှားတွေကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ဖြေရှင်းနိုင်ပါလိမ့်မယ်။

ဘယ်အသက်အရွယ်မှာ ပရိုဂရမ်းမင်းကို သင်ယူတာက ပိုကောင်းလဲ – အသက် 20-30-40-50 နှစ်တွေမှာ developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား။

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အသက်ကန့်သတ်ချက်များ မရှိပါ။ ဒါပေမယ့် အသက် 12-13 နှစ်မှာ စတင်လေ့လာဖို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ဤအချိန်သည် ကလေးသည် သင်ခန်းစာများ အလွန်အကျွံမလွန်ကဲဘဲ ပို၍ လုံ့လဝီရိယရှိနေပြီဖြစ်သည်။ လိပ်တစ်ကောင်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် Scratch တွင် flowcharts များစတင်ပြုလုပ်ရန် လွယ်ကူသောအရာတစ်ခုကို ဦးစွာလေ့လာရန် ထိုက်တန်ပါသည်။ ရှုပ်ထွေးနက်နဲသောလေ့လာမှုကို အသက် 15-20 နှစ်ခန့် (ပုံမှန်လေ့ကျင့်မှုဖြင့်) နောက်ပိုင်းတွင် စတင်နိုင်သည်။ လူကြီးတွေ အနေနဲ့ သင်ယူဖို့ ဘယ်တော့မှ နောက်မကျပါဘူး။ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုရှိပါက အငြိမ်းစားယူချိန်၌ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲနိုင်သည်။ အဓိက ကတော့ ကောင်းမွန်တဲ့ သင်ကြားရေး ပစ္စည်းကို ရှာဖွေပြီး အဆက်မပြတ် လေ့ကျင့်ဖို့ပါပဲ။ ရရှိမည့်ကုဒ်များကို အစုစုတွင် အကောင်းဆုံး ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် ကြီးမားသော အကျိုးကျေးဇူးဖြစ်လိမ့်မည်။ IT မှာ အသက်အရွယ်က အရမ်းအရေးကြီးလား၊ စာအုပ်တွေဖတ်ဖို့၊ ကျောင်းသားတွေအတွက် ဘာလုပ်ရမလဲ – A. Byndyu နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း https://youtu.be/jI-cZRFpbkk

ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။

မေးခွန်းက တစ်ဦးချင်း သက်သက်ပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ လုပ်ငန်းစဉ်သည် နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြာမည်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးအခြေအနေတွင်၊ လိုအပ်သောပရိုဂရမ်ကို 3-4 နှစ်အတွင်းကျွမ်းကျင်အောင်နိုင်လိမ့်မည်။ ဒါပေမယ့် အများကြီးကြိုးစားရမယ်။ ယခင်ကတည်းက အဆင့်မြင့် ပရိုဂရမ်မာအများစုသည် ဤရှုပ်ထွေးသောလုပ်ငန်းကို ကောင်းစွာကျွမ်းကျင်ရန် 8-10 နှစ်ခန့် အချိန်ယူရသည်။

ဒီနယ်ပယ်မှာ လိုက်လျောညီထွေရှိတဲ့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ယောက်ဖြစ်အောင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။

ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးသည် ဂုဏ်သိက္ခာရှိသော အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခုအခါတွင်၊ ဥပမာ၊ လွန်ခဲ့သော ၅-၇ နှစ်ကထက် လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုအားလုံးကို ကျွမ်းကျင်အောင် လုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်။ ပစ္စည်းများနှင့် သင်တန်းများအားလုံးသည် အများသူငှာ နယ်ပယ်တွင်ရှိသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်လာရန်၊ သင်လိုအပ်သည်-

  • ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်အသစ်များကို လေ့လာပါ။
  • ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို ပုံမှန်တိုးတက်စေခြင်း၊
  • အခြားသော ပရိုဂရမ်မာများနှင့် အတွေ့အကြုံဖလှယ်ခြင်း၊
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တိုးတက်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိစေရန် အကောင်းဆုံး developer များနှင့် လက်တွဲကြိုးစားပါ။

အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။တခါတည်း စွန့်လွှတ်ပြီး သူတို့ချစ်တာကို လုပ်မယ့်အစား ကိုယ်မချစ်တဲ့အလုပ်မှာ နှစ်အတော်ကြာအောင် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ဆုံးရှုံးချင်သူတွေရှိတယ်။ မတူညီတဲ့နယ်ပယ်တွေမှာ ကိုယ်တိုင်စမ်းသပ်ပြီး စမ်းသပ်ဖို့ မကြောက်ပါနဲ့။ အကယ်၍ သင်သည် ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းကို နှစ်သက်ပါက၊ ဝင်ငွေမရှာမချင်း ဤဝါသနာကို ဖော်ထုတ်ခြင်းသည် ပိုကောင်းပါသည်။ 187 ရက်အတွင်း အစကနေ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ၊ ဖြစ်ရပ်မှန်ဇာတ်လမ်း – ပညာပေးဗီဒီယို https://youtu.be/PyVT8G1QEg0

နာမည်ကြီး ပရိုဂရမ်မာများမှ စတင်သူများအတွက် အကြံပြုချက်များ

ကျွမ်းကျင်သောသူများထံမှမဟုတ်လျှင် မည်သူထံမှ သင်ယူရမည်နည်း။ အတွေ့အကြုံနှစ်များစွာရှိသော ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များမှသာလျှင် developer အဖြစ် လေ့လာပြီး အလုပ်လုပ်စဉ်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အရေးကြီးသောအရာကို အပျော်တမ်းနှင့် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော ပရိုဂရမ်မာများအား ပြောပြနိုင်ပါသည်။ ဘာတွေကို သတိထားရမလဲ၊ မလုပ်သင့်တဲ့အရာတွေပါ။ ဤဧရိယာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကြီးစွာသော ပံ့ပိုးကူညီမှုပေးခဲ့သော နာမည်ကြီး ပရိုဂရမ်မာများထံမှ အကြံပြုချက် (၅)ချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အဆိုပြုထားသည်။
Brendan Eich သည် JavaScript ကိုဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ သူ၏အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအား အမှားအယွင်းများမခံကြရန် တိုက်တွန်းသော်လည်း ၎င်းတို့ကို သေချာအာရုံစိုက်ပြီး အကြောင်းရင်းကို နားလည်ရန်ကြိုးစားပါ။ သူ သည် ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများထဲမှ တစ်ခုကို အသုံးပြုရန် အကြံဉာဏ်ပေးသည် ။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ထို့ကြောင့်
James Goslingမှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုပြုလုပ်နိုင်ခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို ရှင်းပြသည်။ ပရိုဂရမ်မာက အချိန်တွေကို အချည်းနှီးဖြစ်စေ ဒါမှမဟုတ် အကျိုးမဖြစ်ထွန်းတဲ့ အလုပ်တွေမှာ ဖြုန်းတီးခဲ့တဲ့အချိန်ကို သူနောင်တရတယ်လို့ ပြောပါတယ်။ မှန်မှန်ကန်ကန် ဦးစားပေးတတ်ဖို့ လိုပါတယ်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ပရိုဂရမ်တစ်ခုအတွက် ကုဒ်ရေးခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် လေးနက်သော အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ developer အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို ရေရှည်ရလဒ်ဆီသို့ ဦးတည်ကာ ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုသည် အနည်းဆုံး 10 နှစ်ခန့် အလုပ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အချို့သောကုဒ်များသည် developer အများအပြားအတွက် အရန်ပံ့ပိုးမှုတစ်ခုပင် ဖြစ်လာသည်။ John Carmack က သူ့ရဲ့အင်တာဗျူးမှာ
အခုလိုပြောပြခဲ့ပါတယ် ။
Joel Goldbergအစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။
စိတ်ကူးဘယ်လောက်ပဲ ထက်မြက်ပါစေ၊ တတ်နိုင်သမျှ ရိုးရှင်းသင့်တယ်လို့ ယုံကြည်တယ်။ ဖြစ်နိုင်ပါက ပရိုဂရမ်မာသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစီအစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေရန် အကြံပြုထားသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အခြားကျွမ်းကျင်သူအချို့က ၎င်းကို အသုံးပြုလိုလိမ့်မည် (သို့မဟုတ် သူပြုလုပ်ရလိမ့်မည်) ဖြစ်သော်လည်း ကုဒ်ကို ဖော်ထုတ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Linus Torvaldsအစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။ရဲ့ အဓိက အကြံပေးချက်
:
လူတစ်ဦး ဘာလုပ်သလဲ ၊ သူ့လစာ ဘယ်လောက်လဲ ဆိုတာ အရေးမကြီးပါဘူး။ ဝါသနာမပါသောအလုပ်တွင် အောင်မြင်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် သူ့ရဲ့အောင်ပွဲတွေကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ နာမည်ကြီး developer အများစုသည် ၎င်းတို့၏ဘဝ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို အမြဲထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ယင်းကဲ့သို့သော အဆင့်အတန်းများကို အောင်မြင်ခဲ့ကြသည်။
အစကတည်းက ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ- ညွှန်ကြားချက်များ၊ သင်တန်းများ၊ မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ရကျိုးနပ်သနည်း။

info
Rate author
Add a comment