Tulisan bakal ngabahas kumaha carana janten programmer ti mimiti dina umur anu béda. Éta nyarioskeun kualitas naon anu kedah dimiliki spesialis dina widang ieu, naon anu kedah dilakukeun pikeun janten hiji.
Éta ngeunaan pendidikan sareng kamampuan damel tanpa éta. Bahan-bahan anu kedah dikuasai dijelaskeun. Éta nyarioskeun ngeunaan umur dimana éta langkung saé pikeun ngamimitian diajar profési, kumaha sareng dimana milarian padamelan salaku programmer, sareng seueur deui. Programming mangrupikeun kagiatan anu pikaresepeun pisan sareng nungtut dina waktos urang. Hiji jalma anu megatkeun pikeun teuleum ka dinya kudu dina “anjeun” jeung téhnologi jeung teu sieun kasusah. Diajar profési ieu teu gampang jeung lila, tapi ku kahayang, Anjeun bisa ngahontal loba dina waktu relatif pondok.
Tugas Biasa
Frontend kalibet dina:
- Ku nyieun interfaces na layouts, hareup bisa ngamekarkeun sumberdaya pikeun toko online. Daptar tugasna kalebet produksi buletin.
- ngembangkeun SPA. Upami bank naroskeun ngadamel aplikasi, éta bakal ngandung grafik sareng diagram, fungsi pelacak tabungan, kalkulator, data mata uang, sareng seueur deui.
Backend nuju damel di:
- Nyiptakeun CRUD. Nalika pangguna ngadaptar dina server sareng akunna didamel, tukang kedah nyerat kode pribadi. Kalayan éta, anjeun tiasa nyimpen parobihan naon waé, ngahapus profil atanapi malikkeunana.
- Ngolah inpormasi anu digarap payuneun. Data ieu kedah disimpen sareng terstruktur. Spesialis ngurus distribusi inpormasi dina pangkalan data, ngatur cache, jsb.
- Panalungtikan ngeunaan rupa-rupa dokuméntasi. Anjeunna kedah ngarancang aplikasi anu leres. Salaku conto, upami ujug-ujug aya anu salah dina tahap anu tangtu, ieu henteu kedah mangaruhan sadayana algoritma.
Naon pangembang hareup kudu diajar
Salian basa pamrograman, penting pikeun terang:
- matematika;
- statistik;
- Basa Inggris;
- logika
- Élmu fisika;
- informatika.
Latihan rutin
Perlu program unggal dintenna, mimitian ku pamekaran anu gampang sareng neraskeun sareng anu langkung kompleks. Dina awalna, pamekar novice nyerat kodeu anu leres-leres goréng. Nalika anjeunna mimiti ngartos ieu, anjeunna nyobian pikeun ngaronjatkeun program. Ieu ngandung harti yén anjeunna naek lekukan a. Ieu kajadian unggal waktu, sarta sepanjang waktos programmer nyobian pikeun ngaronjatkeun kreasi na. Lamun teu prakna, sakabeh téori antukna bakal poho.
Dimana programer dianggo
Pamekar diperyogikeun dimana waé aya aplikasi, program, damel sareng platform online. Aranjeunna damel di kantor biasa atanapi di bumi, upami otoritas henteu kapikiran. Di Féderasi Rusia, tren migrasi programer pikeun damel di luar negeri parantos katingali. Di sababaraha nagara, gaji spesialis tingkat luhur ngaleuwihan hiji lokal ku ngeunaan 2-3 kali.
Kumaha milarian padamelan
Sanaos popularitasna, gaji anu lumayan sareng kakurangan staf anu ageung, henteu sadayana perusahaan buru-buru ngahubungi programer novice. Barina ogé, lolobana dunungan merlukeun profésional anu teu perlu diajar nanaon. Tapi anjeun teu bisa nyerah. Anjeun kudu nelepon kana Iklan, buka panarimaan pausahaan, nawarkeun jasa maranéhanana. Tapi mimitina anjeun kedah nyiapkeun:
- Nyusun resume . Organisasi naon waé anu ngahormatan diri ngabutuhkeun dokumén ieu ti calon karyawan. Éta kedah ngandung: inpormasi ngeunaan pendidikan sareng pangalaman damel (upami aya), pedaran kaahlian sareng kualitas, kontak pribadi, pangaweruh basa sareng sadaya anu tiasa dianggo.
- Lampirkeun ijazah . Kalayan pendidikan, pangusaha langkung daék nyandak programer pikeun posisi.
- Dokumén pangalaman gawé . Éta ogé ngagaduhan kasempetan anu saé. Anjeun tiasa nyandak tina padamelan sateuacana.
- Nyiapkeun portofolio . Bakal langkung gampang pikeun nangtukeun tingkat profesionalisme calon pikeun lowongan. Eichar bakal tiasa ningali padamelan sareng ngartos naha jalma tiasa ngatasi tugas sapertos kitu.
Fitur Wawancara
Henteu aya padamelan anu matak sieun sareng hariwang. Ku kituna, nalika bade wawancara, anjeun teu kudu salempang. Éta leuwih hadé pikeun nyobaan ngahijikeun diri sareng nyetél diri supados sanés dunungan anu bakal datang anu nyewa spesialis, tapi anjeunna nyalira mutuskeun naha anjeunna peryogi posisi sapertos kitu. Anjeun kedah ngobrol ngeunaan kaunggulan anjeun.
Wawancara sanés ujian, tapi kasempetan pikeun nampilkeun diri kalayan leres. Perlu naroskeun ka bos poténsial ngeunaan kaayaan kerja, prospek pertumbuhan perusahaan, kasempetan karir, jsb. Teras anjeunna bakal ningali jalma anu percaya diri di payuneunana. Sareng sadaya perusahaan peryogi karyawan sapertos kitu.
Magang pikeun programer
Nalika pamekar dicandak dina jaman percobaan, ieu sanés alesan pikeun hariwang yén dina tungtung éta, bos bakal nampik gawé bareng. Sabalikna, anjeun kedah nunjukkeun kaahlian anjeun tina sisi anu pangsaéna sareng teraskeun diajar hal-hal anyar. Dina kalolobaan kasus, magang mangrupikeun formalitas, waktos anu anjeun kedah ngantosan sateuacan resmi ngalamar padamelan.
Naon tantangan anu disanghareupan ku pamekar novice?
Kagiatan pamekar téh metot jeung mahiwal. Tapi, sakumaha dina profési naon waé, aya ogé “pitfalls” di dieu. Disarankeun pikeun familiarize diri sareng kasusah umum anu ngantosan pamula:
- Gawe sareng kode batur . Spesialis teu salawasna nulis program maranéhanana ti scratch. Kadang-kadang maranehna kudu nungkulan finalisasi tina sistem programmer séjén. Tiap karyawan boga tingkat pangaweruh jeung kaahlian sorangan. Kasusahna aya dina kanyataan yén sakapeung kodeu tiasa disusun ku pamekar anu langkung maju, atanapi kirang melek. Dina sagala hal, ngartos kreasi jalma sejen teu gampang, utamana pikeun beginners.
- Gawé dina Sistem ageung sareng Komplek . Ideally, sadaya sistem anu aya dina sistem parangkat lunak kedah aya nyalira sareng tiasa silih tukeur pesen. Dina kanyataanana, ieu teu lumangsung. Kompléks diwangun ku sababaraha rébu garis kode. Pikeun ngarti aranjeunna, loba programer decipher naon geus ditulis salila sababaraha bulan.
Kumaha carana nyingkahan kasusah dina karya programmer a
ngembangkeun batur disebut warisan-kode. Pikeun suksés ngabéréskeun éta, disarankeun pikeun ngasingkeun diri tina éta. Hadé pisan mun éta nyieun subsistem sorangan jeung nulis kode sorangan, périodik mariksa karya anjeun kalawan batur. Teras bakal aya sakedik kabingungan sareng anjeun bakal tiasa gancang nungkulan kasalahan batur sapagawean.
Dina naon umur éta hadé pikeun neuleuman programming – éta mungkin pikeun jadi pamekar 20-30-40-50 taun?
Henteu aya larangan umur anu jelas. Tapi disarankeun pikeun ngamimitian diajar dina umur 12-13. Ieu waktos nalika anak teu pisan overloaded ku palajaran sarta geus leuwih getol. Perlu diajar anu gampang heula – ngarancang kuya, atanapi ngamimitian ngadamel bagan alur dina Scratch. Ulikan anu rumit sareng jero tiasa dimimitian engké, ku umur 15-20 taun (kalayan latihan rutin). Salaku déwasa, éta moal telat pikeun diajar. Upami aya motivasi sareng sumanget, maka anjeun tiasa ngalakukeun program dina pangsiun. Hal utama nyaéta milarian bahan diajar anu saé sareng latihan terus-terusan. Kodeu anu bakal dicandak paling saé diasupkeun kana portopolio. Ieu bakal tambah badag dina mangsa nu bakal datang. Naha umur penting pisan dina IT, naha kedah maca buku, naon anu kedah dilakukeun pikeun murid – Wawancara sareng A. Byndyu: https://youtu.be/jI-cZRFpbkk
Sabaraha lami kanggo janten programmer
Patarosan téh murni individu. Dina sagala hal, prosés bakal nyandak sababaraha taun. Dina kasus anu pangsaéna, éta bakal tiasa ngawasaan program anu diperyogikeun dina 3-4 taun. Tapi anjeun kudu nempatkeun dina loba usaha. Seuseueurna programer anu parantos maju nyandak sakitar 8-10 taun pikeun ngawasaan profési kompléks ieu.
Kumaha carana janten profésional anu ditéang dina widang ieu
Programmer mangrupikeun padamelan anu bergengsi. Ayeuna leuwih gampang pikeun ngawasaan sagala kaahlian diperlukeun ti, contona, 5-7 sababaraha taun ka pengker. Sadaya bahan sareng kursus aya dina domain umum. Pikeun janten pamekar anu saé, anjeun peryogi:
- diajar informasi anyar ngeunaan kamajuan;
- rutin ngamekarkeun kaahlian maranéhna;
- tukeur pangalaman jeung programer séjén;
- narékahan pikeun digawekeun ku pamekar pangalusna ambéh aya kasempetan pikeun tumuwuh professionally.
Aya jalma anu leuwih resep leungit diri salila sababaraha taun dina pakasaban unloved, tinimbang nyerah hirup sapertos sakali sarta ngalakonan naon maranéhna cinta. Entong sieun ékspérimén sareng cobian diri anjeun di daérah anu béda. Upami anjeun resep program, maka langkung saé pikeun ngembangkeun hobi ieu dugi ka mimiti ngahasilkeun panghasilan. Kumaha janten programer ti mimiti dina 187 dinten, carita nyata – pidéo pendidikan: https://youtu.be/PyVT8G1QEg0
Tips pikeun beginners ti programer kawentar
Ti saha diajar, upami henteu ti master karajinanna? Ngan para profesional anu gaduh pangalaman mangtaun-taun tiasa nyarioskeun ka amatir sareng programer novice naon anu penting pikeun dipertimbangkeun nalika diajar sareng damel salaku pamekar. Naon anu kedah diperhatoskeun sareng anu henteu kedah dilakukeun. Diusulkeun mertimbangkeun 5 tips ti programer well-dipikawanoh anu geus nyieun kontribusi hébat kana ngembangkeun wewengkon ieu.
Brendan Eich nyaéta panyipta JavaScript. Dina salah sahiji wawancara anjeunna nyorong kolega ulah Huni on kasalahan, tapi pastikeun nengetan aranjeunna sarta coba ngartos naon alesanana. Anjeunna malah masihan nasihat ngeunaan ngagunakeun salah sahiji basa programming:
Jeung saterusna
James Goslingngajelaskeun pentingna pikeun bisa nyieun pilihan katuhu. Programmer nyebutkeun yén anjeunna regrets waktos leungit nalika anjeunna wasted dina karya kosong atawa unproductive. Anjeun kudu prioritas bener.
Nulis kode pikeun program husus mangrupa hambalan incredibly serius. Seueur pamekar ngarahkeun usahana pikeun hasil jangka panjang, supados kreasina tiasa dianggo sahenteuna sahenteuna 10 taun. Sababaraha kode malah janten dukungan bantu pikeun sajumlah ageung pamekar. John Carmack ngabagikeun ieu dina wawancara na
.
Joel Goldberg
percaya yén euweuh urusan kumaha cemerlang gagasan, éta kudu jadi basajan sabisa. Upami mungkin, programer nyarankeun nyederhanakeun skéma pamekaran. Barina ogé, éta kamungkinan yén sababaraha spesialis sejenna bakal hoyong ngagunakeun eta (atawa manehna kudu ngalakukeun eta), tapi moal bisa angka kaluar kode.
Sarta pamustunganana, nasehat utama ti
Linus Torvalds :
Henteu masalah naon baé, atawa naon gaji na. Anjeunna saperti teu mirip bisa sukses dina pakasaban unloved. Sareng upami ieu kajantenan, anjeunna moal tiasa ngaraosan kameunangan na pinuh. Seuseueurna pamekar anu kasohor parantos ngahontal jangkung sapertos di industrina sabab sok nganggap program mangrupikeun bagian tina kahirupan.