ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

Программирование

ବିଭିନ୍ନ ବୟସରେ କିପରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହୋଇପାରିବେ ସେ ବିଷୟରେ ଆର୍ଟିକିଲ୍ ଆଲୋଚନା କରିବ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କର କେଉଁ ଗୁଣ ରହିବା ଉଚିତ, ଗୋଟିଏ ହେବା ପାଇଁ କଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ଏହା କହିଥାଏ |
ଏହା ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ଏହା ବିନା କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାର କ୍ଷମତା ବିଷୟରେ | ଯେଉଁ ସାମଗ୍ରୀଗୁଡିକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବାକୁ ପଡିବ ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି | ଏହା ବୟସ ବିଷୟରେ କହିଥାଏ ଯେଉଁଥିରେ ବୃତ୍ତି ଶିଖିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ଭଲ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଭାବରେ ଚାକିରି କିପରି ଏବଂ କେଉଁଠାରେ ପାଇବେ, ଏବଂ ଆହୁରି ଅନେକ | ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଆମ ସମୟର ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଏବଂ ଚାହିଦା କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ | ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଯିଏ ଏଥିରେ ବୁଡ଼ିବାକୁ ସ୍ଥିର କରେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସହିତ “ତୁମେ” ଉପରେ ରହିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଅସୁବିଧାକୁ ଭୟ କର ନାହିଁ | ଏହି ବୃତ୍ତି ଶିଖିବା ସହଜ ଏବଂ ଲମ୍ବା ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଇଚ୍ଛା ସହିତ, ଆପଣ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସ୍ୱଳ୍ପ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ବହୁତ କିଛି ହାସଲ କରିପାରିବେ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଆଇଟି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଦରମା [/ caption]

Contents
  1. ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର କିଏ ଏବଂ ସେ କ’ଣ କରନ୍ତି?
  2. ବୃତ୍ତିର ସୁବିଧା ଏବଂ ଅସୁବିଧା |
  3. ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ କାହିଁକି ହେବ |
  4. ଏହି ବୃତ୍ତି ପାଇଁ କିଏ ଉପଯୁକ୍ତ |
  5. ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କର କେଉଁ ଗୁଣ ରହିବା ଉଚିତ୍?
  6. ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ – ବର୍ତ୍ତମାନ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ!
  7. ବିକାଶ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ଦିଗ |
  8. ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଶିକ୍ଷା କେଉଁଠୁ ପାଇବେ ଏବଂ ବିକାଶକାରୀ ହେବାକୁ କ’ଣ ଆବଶ୍ୟକ – ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଗୁଣ, ଆର୍ଥିକ ଏବଂ ସୁଯୋଗ |
  9. ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବାକୁ ଆଡମିଶନ ପରେ ଆପଣ କେଉଁ ବିଷୟ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
  10. ଶିକ୍ଷା ବିନା ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବା ସମ୍ଭବ କି?
  11. ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ – ଘରେ ଆରମ୍ଭରୁ ଶିଖିବା |
  12. ମେଣ୍ଟର-ନେତୃତ୍ୱ ଅଧ୍ୟୟନ |
  13. ପଦାର୍ଥର ନିରପେକ୍ଷ ଅଧ୍ୟୟନ |
  14. 10-20 ବର୍ଷରୁ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ବୃତ୍ତି ଏବଂ ପୁରାତନ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଶିକ୍ଷାଦାନ |
  15. ୱେବ୍ ଡେଭଲପର୍ ଭାବରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ହେବାର 2 ଟି ଉପାୟ – ଫ୍ରଣ୍ଟ୍ ଏଣ୍ଡ୍ VS ବ୍ୟାକ୍ ଏଣ୍ଡ୍ |
  16. ମୁଖ୍ୟ ପାର୍ଥକ୍ୟ |
  17. ସାଧାରଣ କର୍ତ୍ତବ୍ୟ |
  18. ମୁଁ ଏକ ବିକାଶକାରୀ ହେବାକୁ ଚାହୁଁଛି – ମୁଁ କ’ଣ ବାଛିବି?
  19. 2022 ରେ ଜଣେ ନୂତନ ବିକାଶକାରୀ କେଉଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ବାଛିବା ଉଚିତ୍?
  20. ସ୍କ୍ରାଚ୍ କରନ୍ତୁ |
  21. 1C
  22. ଜାଭାସ୍କ୍ରିପ୍ଟ |
  23. ପାଇଥନ୍ |
  24. ଭବିଷ୍ୟତର ବିକାଶକାରୀ କ’ଣ ଶିଖିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
  25. ନିୟମିତ ଅଭ୍ୟାସ |
  26. ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନେ କେଉଁଠାରେ କାମ କରନ୍ତି |
  27. ଚାକିରି କିପରି ଖୋଜିବେ |
  28. ସାକ୍ଷାତକାର ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ
  29. ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ପାଇଁ ଇଣ୍ଟର୍ନସିପ୍ |
  30. ନବାଗତ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଥିବା ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଗୁଡିକ କ’ଣ?
  31. ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟରେ କିପରି ଅସୁବିଧାକୁ ଏଡାଇ ହେବ |
  32. କେଉଁ ବୟସରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଶିଖିବା ଭଲ – 20-30-40-50 ବର୍ଷ ପୁରୁଣା ଡେଭଲପର୍ ହେବା ସମ୍ଭବ କି?
  33. ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବାକୁ କେତେ ସମୟ ଲାଗେ |
  34. ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ କିପରି ଖୋଜା ଯାଇଥିବା ବୃତ୍ତିଗତ ହେବେ |
  35. ପ୍ରସିଦ୍ଧ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଟିପ୍ସ |

ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର କିଏ ଏବଂ ସେ କ’ଣ କରନ୍ତି?

ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେଉଛନ୍ତି ଜଣେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଯିଏ କ any ଣସି କ que ଶଳ କିମ୍ବା ଗ୍ୟାଜେଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ପାଇଁ କୋଡ୍ ତିଆରି କରିବାରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ସେ ବିଭିନ୍ନ ଅକ୍ଷର ଏବଂ ଶବ୍ଦକୁ ନେଇ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | କେଉଁ ଭାଷାରେ କୋଡ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ, ବିକାଶକାରୀ ବାଛିଥାଏ | ଏହା ତାଙ୍କ ଜ୍ଞାନ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ଏବଂ ତାଙ୍କୁ କେଉଁ ପ୍ରକାରର କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପଡିବ | ଜଣେ ଭଲ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଅତିକମରେ 3-5 ଭାଷା ବୁ understand ିବା ଉଚିତ୍ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ସର୍ବଦା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରେ ନାହିଁ | ସେ ଏକ ସରଳ କାଗଜରେ ମଧ୍ୟ ଏକ କୋଡ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିପାରିବେ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ତ୍ରୁଟି ନିବାରଣ ସମୟରେ ତାଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ତାଙ୍କୁ ଏକ PC ଦରକାର | ଆରମ୍ଭକାରୀମାନେ ପ୍ରାୟତ a ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କୁ ଏକ IT ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କ ସହିତ ଦ୍ୱନ୍ଦରେ ପକାନ୍ତି | ଦ୍ୱିତୀୟଟିରେ ପ୍ରାୟ 50 ଟି ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ବିଶେଷତା (ସିଷ୍ଟମ୍ ଆଡମିନିଷ୍ଟ୍ରେଟର୍, ଉପଯୋଗୀତା ବିଶେଷଜ୍ଞ, SEO ବିଶେଷଜ୍ଞ ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନେ) ରହିପାରନ୍ତି | କିନ୍ତୁ ଆପଣ କେବଳ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂର ମ ics ଳିକ ଶିକ୍ଷା କରି ଜଣେ ଭଲ ଆଇଟି ବିଶେଷଜ୍ଞ ହୋଇପାରିବେ | ବିକାଶକାରୀମାନଙ୍କୁ main ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି:

  1. ପ୍ରୟୋଗ : ଖେଳ ପ୍ରୟୋଗ, ଅଫିସ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଇତ୍ୟାଦି ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
  2. ସିଷ୍ଟମ୍ : OS ଲେଖନ୍ତୁ |
  3. ୱେବ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ : ୱେବସାଇଟ୍ ସୃଷ୍ଟି ଉପରେ କାମ କରନ୍ତୁ |

ବୃତ୍ତିର ସୁବିଧା ଏବଂ ଅସୁବିଧା |

ଆଧୁନିକ ଆବେଦନକାରୀମାନେ ଏଭଳି ବୃତ୍ତି ପାଇଁ ବହୁତ ଆଗ୍ରହୀ | ବାସ୍ତବରେ, ଆଜି ଯୁବକମାନେ ସହଜରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଶିଖନ୍ତି ଏବଂ ଯେକ any ଣସି କ que ଶଳରେ ଭଲଭାବେ ପାରଙ୍ଗମ | ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକୃତ ରୋମାଞ୍ଚକର କାର୍ଯ୍ୟ ଯାହା ପ୍ରଗତିକୁ ତୀବ୍ରତର କରିଥାଏ | କିନ୍ତୁ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଉଭୟ ପ୍ଲସ୍ ଏବଂ ମାଇନସ୍ ଅଛି |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ବୃତ୍ତିର ସକରାତ୍ମକ ଦିଗ:

  1. ଭଲ ଦରମା | ଜଣେ ଯୋଗ୍ୟ ଏବଂ ଅଭିଜ୍ଞ ବିଶେଷଜ୍ଞ ହାରାହାରି 80-100 ହଜାର ରୁବଲ୍ ରୋଜଗାର କରନ୍ତି | ମିଡଲ୍ସ ପାଇଁ, ଦରମା 150-200 k ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପହ can ୍ଚିପାରେ |
  2. ଅନେକ ଚାକିରି |  ଆଜି ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କର ବହୁତ ଚାହିଦା ଅଛି, କାରଣ ସମଗ୍ର ବିଶ୍ୱରେ ଡିଜିଟାଲାଇଜେସନର ଏକ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଛି |
  3. କ୍ରିଏଟିଭ୍ ଫ୍ଲାଇଟ୍ | ଜଣେ ଡେଭଲପର୍ ତାଙ୍କର କଳ୍ପନା ଦେଖାଇ ପାରିବେ, ବିଭିନ୍ନ ସଂକେତ ଏବଂ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନର ଉପାୟ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରିବେ, ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ପରୀକ୍ଷା କରିପାରିବେ, କିଛି ନୂତନ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ |
  4. ଦୂରରୁ କାମ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା | ଏହା ହେଉଛି ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଯାହା ଯେକ time ଣସି ସମୟରେ ଏବଂ ଯେକ anywhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ କରାଯାଇପାରିବ, ମୁଖ୍ୟ କଥା ହେଉଛି ପ୍ରକଳ୍ପଟି ଠିକ୍ ସମୟରେ ସମାପ୍ତ ହେବ |
  5. ଯେକ any ଣସି ଦେଶରେ ବୃତ୍ତି ବୃଦ୍ଧି | ସମସ୍ତ ପ୍ରଗତିଶୀଳ ଦେଶ ବୁଦ୍ଧିମାନ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କ ବହୁତ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |


ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଜଣେ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ପଥ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଏବଂ କଣ୍ଟା [/ caption] ବୃତ୍ତିର ନକାରାତ୍ମକ ଦିଗ:

  1. ବସିବା କାର୍ଯ୍ୟ ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଦିନସାରା କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଗୋଟିଏ ଅବସ୍ଥାରେ କାମ କରିପାରନ୍ତି | ଏହା ମାଂସପେଶୀ-ସ୍କେଲେଟାଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଦୃଷ୍ଟିଶକ୍ତିରେ ସମସ୍ୟା ସୃଷ୍ଟି କରେ |
  2. ନିରନ୍ତର ଶିକ୍ଷଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା | ଇନୋଭେସନ୍ ସ୍ଥିର ହୋଇନାହିଁ | ପ୍ରତିଦିନ ନୂତନ ବିକାଶ ଦେଖାଯାଏ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନେ ସେମାନଙ୍କ ବୃତ୍ତି ସହିତ ଜଡିତ ସମସ୍ତ ବିଷୟରେ ସଚେତନ ହେବା ଉଚିତ |

ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ କାହିଁକି ହେବ |

ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତି ନିଜକୁ ଏଥିରେ ଦେଖିବା ଉଚିତ୍ | ଧରାଯାଉ ସେ ବିଦ୍ୟାଳୟରେ ସଠିକ୍ ବିଜ୍ଞାନରେ ପାରଙ୍ଗମ ଥିଲେ, ସେ ଏକ ସଂଲଗ୍ନ ବୃତ୍ତି ବାଛି ପାରିବେ ଯେଉଁଠାରେ ସେ ନିଜ ଦକ୍ଷତାକୁ ଭଲ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରିବେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଗଣିତଜ୍ଞ ହେବା, କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ଇତ୍ୟାଦି | ଯଦି ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଚୟନ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଅଛନ୍ତି, ତେବେ ସେ ଗୋଟିଏ ପ୍ରଶ୍ନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍: “ମୁଁ ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବାକୁ ଚାହୁଁଛି ନା ମୁଁ ଅନ୍ୟ ଏକ ସମାନ ଶିଳ୍ପ ପସନ୍ଦ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ମୁଁ ଜଣେ ଭଲ ବିଶେଷଜ୍ଞ ହୋଇପାରିବି?” ଯେତେବେଳେ ଏହି କ୍ଷେତ୍ର ଆକର୍ଷିତ ହୁଏ, ସନ୍ଦେହ କରିବାର ସ୍ଥାନ ନାହିଁ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଭବିଷ୍ୟତର ବିଫଳ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ସନ୍ଦେହ [/ caption]

ଏହି ବୃତ୍ତି ପାଇଁ କିଏ ଉପଯୁକ୍ତ |

ଆଧୁନିକ ଜ୍ଞାନକ technologies ଶଳ ପ୍ରତି ଆଗ୍ରହୀ ଥିବା ଲୋକଙ୍କ ପସନ୍ଦ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଅଧିକ | ସେମାନେ ମଧ୍ୟ ବ techn ଷୟିକ ଜ୍ଞାନବାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ (କିନ୍ତୁ ଏହାର ବ୍ୟତିକ୍ରମ ଅଛି) | ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିଷୟରେ ନୂତନ ସୂଚନା ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ପାଇଁ ତର୍କ, ଦୃ ever ତା, ବିସ୍ତୃତ ଚିନ୍ତାଧାରା ବିକାଶ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କର କେଉଁ ଗୁଣ ରହିବା ଉଚିତ୍?

ବିକାଶକାରୀମାନେ ନିୟମିତ ଭାବରେ ବିଭିନ୍ନ ଲୋକଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରନ୍ତି | ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କର ଏକ କମ୍ପାନୀ ସର୍ବଦା ଜଣେ ସଚ୍ଚୋଟ, ସହଭାଗୀ ଏବଂ ଖୋଲା କର୍ମଚାରୀ ପାଇ ଖୁସି ହେବ | ଏହିପରି ସହକର୍ମୀ ଅଧା ରାସ୍ତାରେ ସାହାଯ୍ୟ ଏବଂ ସାକ୍ଷାତ କରିବାକୁ ରାଜି ହେବାକୁ ଅଧିକ ଇଚ୍ଛୁକ | ଜଣେ ଭଲ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ଙ୍କର ଏହି ଗୁଣଗୁଡିକ ରହିବା ଉଚିତ୍:

  • ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରାଥମିକତା ଦେବାରେ ସକ୍ଷମ ହୁଅନ୍ତୁ, ଅଧିକ ପ୍ରତିଜ୍ଞାକାରୀ କାର୍ଯ୍ୟ ବାଛନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ପାଇଁ ସମୟ ଗଣନା କରନ୍ତୁ;
  • ଏକ ଦଳରେ କାମ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ରୁହନ୍ତୁ (ଅନ୍ତ intr ରାଜ୍ୟମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଅଧିକ କଷ୍ଟକର);
  • କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତୁ, ସେମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ କ୍ରିୟାଶୀଳ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ଅନେକ ଭାଗରେ ଭାଙ୍ଗନ୍ତୁ;ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |
  • ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ତ୍ରୁଟି ଦ୍ୱାରା ବିଭ୍ରାନ୍ତ ହୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ (ନଚେତ୍ ଆପଣ କୋଡ୍ ରେ ହଜିଯାଇପାରନ୍ତି);
  • ସୂକ୍ଷ୍ମ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ପଚାରିବାକୁ ଏବଂ ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଲଜ୍ଜିତ ହୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ – ସହକର୍ମୀ, ଗ୍ରାହକ, ଜଣେ ପରିଚିତ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କଠାରୁ;
  • ସର୍ବଦା ଆପଣଙ୍କ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବିକାଶ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଯଥାସମ୍ଭବ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ;
  • ଭୁଲଗୁଡିକ ସ୍ୱୀକାର କରନ୍ତୁ, ବିଭିନ୍ନ ଦିଗରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ, ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରନ୍ତୁ |


ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଆପଣଙ୍କର ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଶକ୍ତି ସମାନ ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇପାରିବ [/ caption]

ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ – ବର୍ତ୍ତମାନ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ!

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିରେ ନିଜକୁ ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱିତୀୟ ବ୍ୟକ୍ତି ନିଜକୁ ପଚାରନ୍ତି: “ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ?” ଠିକାଦାରଙ୍କ କେଉଁ ବିଶେଷତା ତାଙ୍କୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଯୁକ୍ତ ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା ଜରୁରୀ ଅଟେ | ସେ ଯାହା କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ତାହା ଉପରେ ଏହା ନିର୍ଭର କରେ: ୱେବସାଇଟ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଖେଳ ପାଇଁ କୋଡ୍ ଲେଖନ୍ତୁ, ଇତ୍ୟାଦି | ତା’ପରେ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ବାଛିବା, ଶିଖିବା ଏବଂ ଅଭ୍ୟାସରେ ବୃତ୍ତିକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

ବିକାଶ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ଦିଗ |

ଆଜି ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂର ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି:

  1. ବ୍ୟବସାୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟବସାୟ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହି ଶିଳ୍ପରେ, 1C କମ୍ପାନୀ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ used ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
  2. ୱେବ୍ ବିକାଶ ଟାସ୍କର ପ୍ରକାର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଏହା ଏକ କମ୍ପାନୀ ସର୍ଭର, ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ଷ୍ଟୋର ୱେବସାଇଟ୍, ଜଣେ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ବ୍ଲଗ୍ ହୋଇପାରେ | ମୁଖ୍ୟତ PH PHP, JavaScript ଏବଂ Python ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
  3. ମୋବାଇଲ୍ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ସୃଷ୍ଟି | ଯଦି ଜଣେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କିପରି ବିକାଶ କରିବେ ଜାଣନ୍ତି, ତେବେ ସେ ସହଜରେ ଏକ ଭଲ ବେତନ ପ୍ରାପ୍ତ ଚାକିରି ପାଇପାରିବେ | ସେ ଲେଖକ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ କୋଡ୍ ଲେଖିପାରିବେ ଏବଂ ଗୁଗୁଲ୍ ପ୍ଲେ କିମ୍ବା ଆପ୍ଷ୍ଟୋରରେ ପ୍ରକାଶ କରିପାରିବେ |

ବାସ୍ତବରେ, Russian ଷରେ
ସର୍ବୋତ୍ତମ
ଜାଭାସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଶିକ୍ଷା କେଉଁଠୁ ପାଇବେ ଏବଂ ବିକାଶକାରୀ ହେବାକୁ କ’ଣ ଆବଶ୍ୟକ – ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଗୁଣ, ଆର୍ଥିକ ଏବଂ ସୁଯୋଗ |

Russian ଷ ଫେଡେରେଶନରେ ଅନେକ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ଏବଂ ବ technical ଷୟିକ ବିଦ୍ୟାଳୟ ଅଛି ଯାହାକି ଯୋଗ୍ୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କୁ ତାଲିମ ଦେଇଥାଏ | ମସ୍କୋର ଅନୁଷ୍ଠାନ ଏବଂ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ:

  • ମସ୍କୋ ଷ୍ଟେଟ୍ ୟୁନିଭରସିଟି | ମୂଲ୍ୟ: 220 ହଜାର ରୁବଲ୍ / ବର୍ଷ | ଅବଧି: 4-6 ବର୍ଷ https://sev.msu.ru/kafedra-programmirovaniya/। ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ମସ୍କୋ ଷ୍ଟେଟ ୟୁନିଭରସିଟି ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ବିଭାଗ [/ caption]
  • ମସ୍କୋ ପଲିଟେକ୍ନିକ୍ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ | ମୂଲ୍ୟ: 89 ହଜାର ରୁବଲ୍ / ବର୍ଷ | ଟର୍ମ 4-6 ବର୍ଷ |
  • ମସ୍କୋ ଇନଷ୍ଟିଚ୍ୟୁଟ୍ ଅଫ୍ ଫିଜିକ୍ସ ଏବଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି | ମୂଲ୍ୟ: 250 ହଜାର ରୁବଲ୍ / ବର୍ଷ | ଅବଧି: 4-6 ବର୍ଷ |

ରାଜଧାନୀର ବ Technical ଷୟିକ ବିଦ୍ୟାଳୟ ଏବଂ କଲେଜଗୁଡ଼ିକ:

  • କ୍ୟାପିଟାଲ୍ ବ୍ୟବସାୟ କଲେଜ | ମୂଲ୍ୟ: 93 ହଜାର ରୁବଲ୍ / ବର୍ଷ | ଅବଧି: 2 ବର୍ଷ 9 ମାସ |
  • କଲେଜ MGUPI | ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି 90 ହଜାର ରୁବଲ୍ / ବର୍ଷ | ଅବଧି: 2 ବର୍ଷ 6 ମାସ |
  • ମସ୍କୋ ଯନ୍ତ୍ର ତିଆରି ବ technical ଷୟିକ ବିଦ୍ୟାଳୟ | ଏହାର ମୂଲ୍ୟ 99 ହଜାର ରୁବଲ୍ / ବର୍ଷ ଅବଧି: 2 ବର୍ଷ 10 ମାସ |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବାକୁ ଆଡମିଶନ ପରେ ଆପଣ କେଉଁ ବିଷୟ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଭାବରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବାକୁ, ଜଣେ ଆବେଦନକାରୀ Russian ଷ, ଗଣିତ, ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନରେ ପରୀକ୍ଷା ଦେବାକୁ ପଡିବ | ଶେଷ ଦୁଇଟି ଶାସ୍ତ୍ର ମଧ୍ୟରେ, ଭବିଷ୍ୟତର ବିଶେଷତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ପସନ୍ଦ କରିବାକୁ ପଡିବ | ଅତିରିକ୍ତ ବିଷୟ – ଇଂରାଜୀ | କିନ୍ତୁ କେତେକ ଶିକ୍ଷାନୁଷ୍ଠାନରେ ଏଭଳି ପରୀକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ |

ଶିକ୍ଷା ବିନା ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବା ସମ୍ଭବ କି?

ଜଣେ ବିକାଶକାରୀ ହେବାକୁ ହେଲେ ଶିକ୍ଷାର ଡିପ୍ଲୋମା ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ | ଅବଶ୍ୟ, ଏହା ବିନା ଜଣେ ନୂତନ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କ ପାଇଁ ଭଲ ଚାକିରି ପାଇବା କଷ୍ଟକର ହେବ | ଏହା ସହିତ, ଆପଣଙ୍କୁ ଯେକ way ଣସି ପ୍ରକାରେ କଠିନ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବାକୁ ପଡିବ | ଆପଣଙ୍କୁ ଅସୁବିଧା ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେବାକୁ ପଡିବ, ଅଧିକ ସ୍ଥିର ଏବଂ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ବ୍ୟକ୍ତି ହେବାକୁ ପଡିବ | ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟ ହେଉଛି ନିଜ ଉପରେ ଫଳପ୍ରଦ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଇଚ୍ଛା ଏବଂ ପ୍ରସ୍ତୁତତା |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ – ଘରେ ଆରମ୍ଭରୁ ଶିଖିବା |

ଆଜି ଉଭୟ ବାସ୍ତବ ଅବସ୍ଥାରେ ଏବଂ ନେଟୱାର୍କରେ ବହୁତ ଅଛି | ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ପ୍ରାୟତ free ମାଗଣା ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଆୟୋଜକମାନେ ଛାତ୍ରଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ତାଲିମ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବେ | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଅଳ୍ପ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ | ପ୍ରାୟତ such ଏହିପରି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସାମୂହିକ ଭାବରେ କରାଯାଏ | ଏକ ସଂଗଠିତ ହେବା ଏବଂ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାରେ ପାଠ୍ୟକ୍ରମଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ଭଲ | ତତ୍ତ୍ material ିକ ସାମଗ୍ରୀର ଏକ ଅଧ୍ୟୟନ ହେବ, ଯାହା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବିକାଶକାରୀମାନେ ତୁରନ୍ତ ଜଣେ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ମାର୍ଗଦର୍ଶନରେ ପ୍ରୟୋଗ କରିବେ | ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ଗୃହକୁ ଦିଆଯାଏ, ଯାହା ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ, ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି କ୍ୟୁରେଟରଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବେ | ଯେଉଁମାନେ ନୂତନ ଭାବରେ ବୃତ୍ତି ପ master ିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଆମେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ପାଠ୍ୟକ୍ରମଗୁଡ଼ିକୁ ସୁପାରିଶ କରୁ:
HTML ଏକାଡେମୀ |
କୋଡେକ୍ଡେମି _
“କୋଡ୍ ମ ics ଳିକ ଉପରେ PHP ମ ics ଳିକ”
ୟାଣ୍ଡେକ୍ସ କର୍ମଶାଳା |
freecodecamp _
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

ମେଣ୍ଟର-ନେତୃତ୍ୱ ଅଧ୍ୟୟନ |

ଏହି ପ୍ରକାର ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ଭଲ କାରଣ ଆପଣ ଜଣେ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ସହିତ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ପାଠ୍ୟର ଏକ ସେଟ୍ ପାଇଁ ସାଇନ୍ ଅପ୍ କରିପାରିବେ | ଏହା ମଧ୍ୟ ଆର୍ଥିକ ବିନିଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, କିନ୍ତୁ ଫଳାଫଳ ଅଧିକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ହେବ | ସର୍ବଶେଷରେ, ପରାମର୍ଶଦାତା ଜଣେ ଛାତ୍ରଙ୍କ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବେ, ତାଙ୍କୁ ଅଧିକ ସମୟ ଦେବେ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଶିକ୍ଷଣ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଆହୁରି ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ଯିବ | ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଉଭୟ ଇଣ୍ଟରନେଟରେ ଏବଂ ବାସ୍ତବ ଜୀବନରେ ସାଧାରଣ ଅଟେ | ତାଙ୍କର ଶକ୍ତି ଏବଂ ଦୁର୍ବଳତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଶିକ୍ଷକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ୱାର୍ଡ ପାଇଁ ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି | ଜଣେ ପରାମର୍ଶଦାତା ଜଣେ ନୂତନ ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀ, କିମ୍ବା ଅଭିଜ୍ଞତା ଥିବା ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ପାଇଁ ସାଇନ୍ ଅପ୍ କରିପାରିବେ, ଯିଏ ସେମାନଙ୍କର ଜ୍ଞାନକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

ପଦାର୍ଥର ନିରପେକ୍ଷ ଅଧ୍ୟୟନ |

ତାଲିମ ପାଇଁ ଏକ ତୃତୀୟ ବିକଳ୍ପ ଅଛି – ନିଜେ | ଏହା ମଧ୍ୟ ସବୁଠାରୁ ଅର୍ଥନ and ତିକ ଏବଂ ଦୀର୍ଘତମ | କିନ୍ତୁ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ନିଜେ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ଶିକ୍ଷାଗତ ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଦୁନିଆର ଏକ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଗଭୀର ଜ୍ଞାନ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ପ୍ରଥମେ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଭାଷା ବାଛିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ସହଯୋଗ ବିନା ସେଗୁଡ଼ିକ ସମସ୍ତେ ଶିଖାଯାଇପାରିବ | ଇଣ୍ଟରନେଟରେ ଅନେକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଭିଡିଓ ଏବଂ ପ୍ରବନ୍ଧ ଅଛି ଯାହା ଭବିଷ୍ୟତର ବିକାଶକାରୀଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |

10-20 ବର୍ଷରୁ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ବୃତ୍ତି ଏବଂ ପୁରାତନ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଶିକ୍ଷାଦାନ |

ତୁମେ କେବଳ ଭଲ ବହିରୁ ଶିଖିବା ଆବଶ୍ୟକ | ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଗଣିତରେ ଏନସାଇକ୍ଲୋପିଡିଆ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଛୋଟ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଆପଣ ଆଭାଣ୍ଟା + ପରି ଶିଶୁ ଭତ୍ତା ନେଇପାରିବେ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଉଭୟ ବିଷୟ ଭିତ୍ତିଭୂମି ଗଠନ କରେ ଯାହା ଉପରେ ସମସ୍ତ ଅଧ୍ୟୟନ ନିର୍ମାଣ ହେବ | ସରଳ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ସାହିତ୍ୟ କିଣିବା ମଧ୍ୟ ମୂଲ୍ୟବାନ | ଜେସନ ବ୍ରିଗ୍ସଙ୍କ ଦ୍ୱାରା “ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ପାଇଥନ୍” କରିବ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଜାରି ରଖିବାକୁ, ଆପଣ ଆଣ୍ଡ୍ରେ କୋରିଆଗିନଙ୍କ “ପାଇଥନ୍: ଗ୍ରେଟ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଇନ୍ ମାଇନାକ୍ରାଫ୍ଟ” ପୁସ୍ତକ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ | ମାନୁଆଲରେ ଗଣିତ ସହିତ ଏକ ସଂଯୋଗ ଅଛି, 3D ସଂଯୋଜନା, କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଅଧିକ ବିଷୟରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚନା ଅଛି | ରୋବୋଟିକ୍ସ ଅଧ୍ୟୟନରେ ଉପଯୋଗୀ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ କିମ୍ବା ମେକାନିକ୍ସରେ ଦକ୍ଷତା ବିକାଶ କରିବାକୁ, “ଲେଗୋ ସହିତ ଶାରୀରିକ ପରୀକ୍ଷଣ ଏବଂ ପରୀକ୍ଷଣ” ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି – କୋରିଆଗିନ ଏ।
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |କନିଷ୍ଠ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଯେଉଁମାନେ କେବଳ ମ ics ଳିକ ଶିକ୍ଷା କରୁଛନ୍ତି, ଏହା ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି ଯେ ଆପଣ ଲେଗୋ ୱେଡୋ ଏଜୁକେସନାଲ୍ ରୋବୋଟିକ୍ସ ସହିତ ପରିଚିତ ହୁଅନ୍ତୁ | ପୁସ୍ତକ ସହିତ ଏକ ନୋଟବୁକ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ସହଜ ସାମଗ୍ରୀକୁ ଆୟତ୍ତ କରି, ଆପଣ C ++ ରେ ଅଧିକ ଜଟିଳ ଅଗ୍ରଗତି କରିପାରିବେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ହର୍ବର୍ଟ ସ୍କିଲ୍ଡଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ମାନୁଆଲ୍ ଉପଯୁକ୍ତ ଅଟେ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ନିକିତା କୁଲଟିନଙ୍କ ଡେଲଫି ଉପରେ ଥିବା ପୁସ୍ତକ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ନଦେବାକୁ ମଧ୍ୟ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି:
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଖେଳ ପାଇଁ ସଂକେତ ବିକାଶ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବା ପାଇଁ, ଜେ ମ୍ୟାନିଂଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଏକତା ଉପରେ ଆଧାରିତ C # ସହିତ କାମ କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଗଣିତ ଜାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି: https://youtu.be/_2beqwXS9Os

ୱେବ୍ ଡେଭଲପର୍ ଭାବରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ହେବାର 2 ଟି ଉପାୟ – ଫ୍ରଣ୍ଟ୍ ଏଣ୍ଡ୍ VS ବ୍ୟାକ୍ ଏଣ୍ଡ୍ |

ସାଇଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କୁ main ଟି ମୁଖ୍ୟ “ଫ୍ରଣ୍ଟ” ରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି: “ଫ୍ରଣ୍ଟେଣ୍ଡ୍” ଏବଂ “ବ୍ୟାକେଣ୍ଡ୍” | ବିଶେଷଜ୍ଞମାନେ ଯେଉଁମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଭବିଷ୍ୟତକୁ ୱେବ୍ ବିକାଶ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିବାକୁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିଅନ୍ତି, ସେମାନେ କେଉଁ ପ୍ରକାରର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ତାହା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ହେବ | ଏହାର ଅର୍ଥ ନୁହେଁ ଯେ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଏକ ସମୟରେ ବ୍ୟାକେଣ୍ଡ ଏବଂ ଫ୍ରଣ୍ଟେଣ୍ଡରେ କାମ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ସର୍ବଶେଷରେ, ଆପଣ ତଥାପି କ ewhere ଣସି ସ୍ଥାନରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଅଭିଜ୍ଞତା ସହିତ ଆପଣ ଏହି ପଥଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିପାରିବେ | ଏକ ବିଶେଷତା ବାଛିବା ପାଇଁ, ତୁମେ ଉଭୟର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ସହିତ ନିଜକୁ ପରିଚିତ କରିବା ଉଚିତ୍ |

ମୁଖ୍ୟ ପାର୍ଥକ୍ୟ |

ସାଇଟର ପାର୍ଶ୍ୱ ପାଇଁ ଫ୍ରଣ୍ଟ-ଏଣ୍ଡ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଦାୟୀ, ଯାହା ପରିଦର୍ଶକଙ୍କୁ ଉପଲବ୍ଧ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ | ସେ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ଲେଆଉଟ୍ ବିକଶିତ କରନ୍ତି, କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି ଯାହା ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଆରାମଦାୟକ | ଏହି ପ୍ରୋଫାଇଲର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ସାଇଟ୍ କୁ ଭଲ ଭାବରେ ଚଳାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ ଏବଂ ଡିଭାଇସ୍ ଏବଂ ବ୍ରାଉଜରରେ ଭିଜୁଆଲ୍ ବିକୃତ କରେ ନାହିଁ | ଫ୍ରଣ୍ଟେଣ୍ଡରେ କାମ କରିବାକୁ, ଜଣେ ନୂତନ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ମ ics ଳିକତା ଶିଖିବା ଉଚିତ, ଯଥା: HTML, CSS, SASS, JavaScript | ଏକ ବ୍ୟାକ୍-ଏଣ୍ଡ୍ ଡେଭଲପର୍ ର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସମାନ ମୁଦ୍ରାର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱ | ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ସେ ଦାୟୀ, ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ | ସରଳ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, ବିଶେଷଜ୍ଞ ସେହି ସମସ୍ତ ଟ୍ୟାବ୍, ବଟନ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି | ବ୍ୟାକେଣ୍ଡ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀଙ୍କର ମଧ୍ୟ କିଛି ଜ୍ଞାନ ରହିବା ଉଚିତ୍: 1 କିମ୍ବା ଅନେକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଶିଖନ୍ତୁ, ଏକ ସଂସ୍କରଣ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହୁଅନ୍ତୁ, ଡାଟାବେସ୍ ବୁ understand ନ୍ତୁ ଏବଂ JSON: API ସହିତ ପରିଚିତ ହୁଅନ୍ତୁ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |frontend-i-backend [/ caption]

ସାଧାରଣ କର୍ତ୍ତବ୍ୟ |

ଫ୍ରଣ୍ଟେଣ୍ଡ୍ ଏଥିରେ ନିୟୋଜିତ:

  1. ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ଲେଆଉଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରି, ସାମ୍ନା ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ଷ୍ଟୋର୍ ପାଇଁ ଏକ ଉତ୍ସ ବିକାଶ କରିପାରିବ | ତାଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ତାଲିକାରେ ସମ୍ବାଦ ଚିଠିର ଉତ୍ପାଦନ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
  2. SPA ବିକାଶ ଯଦି ବ୍ୟାଙ୍କ ଏକ ଆବେଦନ କରିବାକୁ କହିଥାଏ, ତେବେ ଏଥିରେ ଚାର୍ଟ ଏବଂ ଚିତ୍ର, ସଞ୍ଚୟ ଟ୍ରାକିଂ ଫଙ୍କସନ୍, ଏକ କାଲକୁଲେଟର, ମୁଦ୍ରା ତଥ୍ୟ ଏବଂ ଅଧିକ ରହିବ |

ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ବ୍ୟାକେଣ୍ଡ୍ କାମ କରୁଛି:

  1. CRUD ସୃଷ୍ଟି ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତା ସର୍ଭରରେ ପଞ୍ଜୀକୃତ ହୁଏ ଏବଂ ତାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ୍ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, ପଛକୁ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କୋଡ୍ ଲେଖିବା | ଏହା ସହିତ, ଆପଣ ଯେକ changes ଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ ସଞ୍ଚୟ କରିପାରିବେ, ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ବିଲୋପ କରିପାରିବେ କିମ୍ବା ପୁନ restore ସ୍ଥାପନ କରିପାରିବେ |
  2. ସାମ୍ନାରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ସୂଚନା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ | ଏହି ତଥ୍ୟ ଗଚ୍ଛିତ ଏବଂ ସଂରଚନା ହେବା ଜରୁରୀ | ବିଶେଷଜ୍ଞ ଡାଟାବେସରେ ସୂଚନା ବଣ୍ଟନ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି, କ୍ୟାଚ୍ ପରିଚାଳନା କରନ୍ତି |ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |
  3. ବିଭିନ୍ନ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍ ର ଅନୁସନ୍ଧାନ | ସେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ପ୍ରୟୋଗକୁ ଡିଜାଇନ୍ କରିବେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯଦି ହଠାତ୍ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ କିଛି ଭୁଲ୍ ହୁଏ, ତେବେ ଏହା ସମଗ୍ର ଆଲଗୋରିଦମକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |


ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ବ୍ୟାକେଣ୍ଡ-ଡେଭଲପର୍-ରୋଡମ୍ୟାପ -2022 [/ caption]

ମୁଁ ଏକ ବିକାଶକାରୀ ହେବାକୁ ଚାହୁଁଛି – ମୁଁ କ’ଣ ବାଛିବି?

ଯେଉଁମାନେ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଫ୍ରଣ୍ଟେଣ୍ଡ୍ ଉପଯୁକ୍ତ:

  • କାମ ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ଏବଂ ଅଳ୍ପ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ଆଇଟି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି;
  • ଏକ ସୃଜନଶୀଳ ଉପାୟ ବ୍ୟବହାର କରି ସାଇଟର ଭିଜୁଆଲ୍ ସହିତ କାମ କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରେ;
  • ସେ ନିଜ ଉଦ୍ୟମର ଫଳ ଦେଖିବା ପୂର୍ବରୁ ଅଧିକ ସମୟ ସହ୍ୟ କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ |

ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ବ୍ୟାକେଣ୍ଡ୍ ହେଉଛି ସର୍ବୋତ୍ତମ ବିକଳ୍ପ:

  • ଯାନ୍ତ୍ରିକ ମାନସିକତା ସହିତ;
  • ଯେଉଁମାନେ ଲେଆଉଟ୍ କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ନାହିଁ;
  • ଯେଉଁମାନେ କ୍ୟାରିୟର ସିଡ଼ି ଚ imb ିବାକୁ ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ ପଦରେ ବ grow ିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି |

2022 ରେ ଜଣେ ନୂତନ ବିକାଶକାରୀ କେଉଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ବାଛିବା ଉଚିତ୍?

ପ୍ରଥମେ ଆପଣଙ୍କୁ ସରଳ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ବାଛିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏପରିକି ଯେଉଁମାନେ ନିଜ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଗୁରୁ ହେବାକୁ ଯାଉଛନ୍ତି, C ++ ପରି ଜଟିଳ ଭାଷା ଶିଖିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇନଥାଏ | ଅଧିକାଂଶ ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ, ଏହା ଏକ ଅତ୍ୟଧିକ କାର୍ଯ୍ୟ ହେବ ଏବଂ ସେମାନେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପ୍ରତି ସମସ୍ତ ଆଗ୍ରହ ହରାଇ ଭାଙ୍ଗିବେ | 2022 ରେ କେଉଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ବାଛିବାକୁ ହେବ
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |:

ସ୍କ୍ରାଚ୍ କରନ୍ତୁ |

ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଶିଖିବା ସବୁଠାରୁ ସହଜ ଅଟେ | ଏହାର ସାହାଯ୍ୟରେ ପିଲାମାନେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ସହିତ ପରିଚିତ ହୁଅନ୍ତି | ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ସଂକେତଗୁଡ଼ିକୁ ମନେରଖିବା ଏବଂ ଲେଖିବା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ | ସମସ୍ତ ଭାଷା ନିର୍ମାଣଗୁଡିକ ମାଉସ୍ ସହିତ ଡ୍ରାଗ୍ ହୋଇପାରେ | ଏଠାରେ ଆପଣ ଆନିମେସନ୍ କାର୍ଡ, ଖେଳ, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର, ଉପସ୍ଥାପନା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରିପାରିବେ | ଏକ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କିପରି ଏକ ସରଳ ମାନସିକତା ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି କରାଯିବ ସେ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଏକ ଭିଡିଓ ଅଛି: https://youtu.be/yUWl37QKLzw

1C

1C – Russian ଷରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ, ଯାହା କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବହୁତ ସରଳ କରିଥାଏ | ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପଟି ଯେକ any ଣସି ଉଦ୍ୟୋଗର ଅର୍ଥନ and ତିକ ଏବଂ ସାଂଗଠନିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କରିବା ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପନା କରାଯାଇଛି | 1C ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ମାଷ୍ଟର କରିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଥିବା ନୂତନମାନଙ୍କୁ ଭିଡିଓ ଦେଖିବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି, ଯାହାକି ଏହା ସହିତ କାମ କରିବାରେ ଆକର୍ଷଣୀୟ ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ ତଥ୍ୟଗୁଡିକର ବିବରଣୀ ଦେଇଥାଏ: https://youtu.be/MN9cam6yWKw

ଜାଭାସ୍କ୍ରିପ୍ଟ |

ମ ics ଳିକତା ଶିଖିବା ଏବଂ ଏକ ଆନିମେସନ୍, ହାଲୁକା ମୋବାଇଲ୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ କିମ୍ବା ଏକ ସରଳ ଖେଳ ପାଇଁ କୋଡ୍ ଲେଖିବା ପାଇଁ ଜଣେ ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀଙ୍କୁ ପ୍ରାୟ କିଛି ଘଣ୍ଟା ଲାଗିବ | ବାସ୍ତବରେ, ଉପଭୋକ୍ତା ଏହାକୁ ଯେକ any ଣସି ବ୍ରାଉଜରରେ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବେ | ଚାଲ ଏକ ପ୍ରାଥମିକ ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା: https://youtu.be/Av53VJI-UiE

ପାଇଥନ୍ |

ପାଇଥନ୍ – ଆପଣ ଅଧିକ ପରିଶ୍ରମ ବିନା କୋଡ୍ ପ read ିପାରିବେ, ବିଶେଷତ if ଯଦି ଆପଣ HTML ର ମ ics ଳିକ ଜାଣନ୍ତି | ଠିକାଦାରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପ ତିଆରି କରାଯାଇଥିଲା | ଏହି ଭାଷା ବ୍ୟବହାର କରି, ଆପଣ ସାପ ଖେଳ ତିଆରି କରିପାରିବେ, ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭଏସ୍ ଆସିଷ୍ଟାଣ୍ଟ କିମ୍ବା ଟେଲିଗ୍ରାମ ବଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ, ଏବଂ ଆହୁରି ଅନେକ | ନୂତନମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅନେକ ଧାରଣା ଅଛି ଯାହା ଏହି ଭିଡିଓ ପ୍ରେରଣା ଦେବା ଉଚିତ୍: https://youtu.be/VRYxdyWJ3_U PHP – ଏହି ଭାଷା ଯୋଗୁଁ, ଆପଣ ୱେବ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଇଁ ସଫଳତାର ସହିତ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବେ | ସହଜରୁ ସୁପର-ଜଟିଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କନସୋଲ୍ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ, ୱେବସାଇଟ୍ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଉପଯୁକ୍ତ | ଏକ ଅନଲାଇନ୍ ଷ୍ଟୋର୍ ପାଇଁ କିପରି ଏକ ଡୋମେନ୍ ଏବଂ ସଂରଚନା ସୃଷ୍ଟି କରାଯିବ ସେ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଏକ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଭିଡିଓ ଦେଖିବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି: https://youtu.be/FxrWRHCMOT8 2022 ପାଇଁ ଲୋକପ୍ରିୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା:
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଶ୍ରମ ବଜାର / research.hackerrank.com [/ caption] ରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ପାଇଁ ଚାହିଦା ର ଗ୍ରାଫ୍ |

ଭବିଷ୍ୟତର ବିକାଶକାରୀ କ’ଣ ଶିଖିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ସହିତ, ଭଲ ଭାବରେ ଜାଣିବା ଜରୁରୀ:

  • ଗଣିତ;
  • ପରିସଂଖ୍ୟାନ;
  • ଇଂଗ୍ରାଜୀ ଭାଷା;
  • ତର୍କ
  • ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ;
  • ସୂଚନାଯୋଗ୍ୟ

ନିୟମିତ ଅଭ୍ୟାସ |

ସହଜ ବିକାଶ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଅଧିକ ଜଟିଳ କାର୍ଯ୍ୟ ସହିତ ଜାରି ରଖିବା ପାଇଁ ପ୍ରତିଦିନ କିଛି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ଜଣେ ନୂତନ ବିକାଶକାରୀ ଖୋଲାଖୋଲି ଭାବରେ ଖରାପ କୋଡ୍ ଲେଖନ୍ତି | ଯେତେବେଳେ ସେ ଏହା ବୁ to ିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି, ସେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ସେ ଏକ ଖଣ୍ଡ ଉପରକୁ ଯାଆନ୍ତି | ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଘଟେ, ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ତାଙ୍କ ସୃଷ୍ଟିରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଥିବା ସମୟରେ | ଯଦି ତୁମେ ଅଭ୍ୟାସ କର ନାହିଁ, ସମଗ୍ର ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଶେଷରେ ଭୁଲିଯିବ |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନେ କେଉଁଠାରେ କାମ କରନ୍ତି |

ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରୟୋଗ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ, ଅନ୍ଲାଇନ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ସହିତ କାମ କରନ୍ତି ସେଠାରେ ବିକାଶକାରୀମାନେ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଯଦି କର୍ତ୍ତୃପକ୍ଷ ଏଥିପ୍ରତି ଦୃଷ୍ଟି ନ ଦିଅନ୍ତି ତେବେ ସେମାନେ ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟାଳୟରେ କିମ୍ବା ଘରେ କାମ କରନ୍ତି | ରୁଷ ଫେଡେରେଶନରେ, ବିଦେଶରେ କାମ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କର ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣର ଏକ ଧାରା ଆଖିଦୃଶିଆ ହୋଇଛି | କେତେକ ଦେଶରେ, ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କ ଦରମା ସ୍ଥାନୀୟ ଦରଠାରୁ ପ୍ରାୟ 2-3 ଗୁଣ ଅଧିକ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

ଚାକିରି କିପରି ଖୋଜିବେ |

ଲୋକପ୍ରିୟତା, ଯଥେଷ୍ଟ ଅଧିକ ବେତନ ଏବଂ କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ଏକ ବଡ଼ ଅଭାବ ସତ୍ତ୍ all େ ସମସ୍ତ କମ୍ପାନୀ ନୂତନ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ସହ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ତତ୍ପର ନୁହଁନ୍ତି | ସର୍ବଶେଷରେ, ଅଧିକାଂଶ ନିଯୁକ୍ତିଦାତା ଏପରି ବୃତ୍ତିଗତ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଯେଉଁମାନେ କିଛି ଶିଖିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ନାହିଁ | କିନ୍ତୁ ତୁମେ ପରିତ୍ୟାଗ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ତୁମେ ବିଜ୍ଞାପନକୁ ଡାକିବା ଉଚିତ, ସେମାନଙ୍କ ସେବା ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ଉଦ୍ୟୋଗଗୁଡିକର ଗ୍ରହଣକୁ ଯାଅ | କିନ୍ତୁ ପ୍ରଥମେ ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବାକୁ ପଡିବ:

  1. ଏକ ପୁସ୍ତିକା ରଚନା କରନ୍ତୁ | ଯେକ Any ଣସି ଆତ୍ମ ସମ୍ମାନକାରୀ ସଂସ୍ଥା ଜଣେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ କର୍ମଚାରୀଙ୍କଠାରୁ ଏହି ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରିବ | ଏଥିରେ ଧାରଣ କରିବା ଉଚିତ: ଶିକ୍ଷା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟର ଅଭିଜ୍ଞତା (ଯଦି ଥାଏ), କ skills ଶଳ ଏବଂ ଗୁଣର ବର୍ଣ୍ଣନା, ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଯୋଗାଯୋଗ, ଭାଷା ବିଷୟରେ ଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଯାହାକି ସବୁକିଛି ଆସିପାରେ |
  2. ଡିପ୍ଲୋମା ସଂଲଗ୍ନ କରନ୍ତୁ | ଏକ ଶିକ୍ଷା ସହିତ, ନିଯୁକ୍ତିଦାତାମାନେ ଏକ ପଦବୀ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ନେବାକୁ ଅଧିକ ଇଚ୍ଛୁକ |
  3. କାର୍ଯ୍ୟ ଅଭିଜ୍ଞତା ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ | ଏହା ମଧ୍ୟ ବହୁତ ବଡ଼ ସମ୍ଭାବନା ରଖିଥାଏ | ଆପଣ ଏହାକୁ ପୂର୍ବ କାର୍ଯ୍ୟରୁ ନେଇପାରିବେ |
  4. ଏକ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ | ଏକ ପଦବୀ ପାଇଁ ଜଣେ ପ୍ରାର୍ଥୀଙ୍କ ବୃତ୍ତିଗତତାର ସ୍ତର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା ସହଜ ହେବ | ଆଇଚାର୍ କାର୍ଯ୍ୟ ଦେଖିବାରେ ସକ୍ଷମ ହେବ ଏବଂ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଏହିପରି କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ସହ୍ୟ କରିପାରିବ କି ନାହିଁ ବୁ understand ିବ |

ସାକ୍ଷାତକାର ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ

କ job ଣସି କାମ ଭୟ ଏବଂ ଚିନ୍ତାର ମୂଲ୍ୟ ନୁହେଁ | ତେଣୁ, ଏକ ସାକ୍ଷାତକାରକୁ ଯିବାବେଳେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଚିନ୍ତା କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ | ନିଜକୁ ଏକାଠି ଟାଣିବା ଏବଂ ନିଜକୁ ସେଟ୍ କରିବା ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଭଲ, ଯାହା ଦ୍ future ାରା ଭବିଷ୍ୟତର ନିଯୁକ୍ତିଦାତା ଜଣେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ନିଯୁକ୍ତ କରନ୍ତି ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସେ ନିଜେ ସ୍ଥିର କରନ୍ତି ଯେ ସେ ଏପରି ପଦବୀ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି କି? ତୁମର ଶକ୍ତି ବିଷୟରେ ତୁମେ କହିବା ଉଚିତ୍ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଏକ ସାକ୍ଷାତକାର ଏକ ପରୀକ୍ଷା ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ନିଜକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବାର ଏକ ସୁଯୋଗ | କାର୍ଯ୍ୟର ଅବସ୍ଥା, କମ୍ପାନୀ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଆଶା, ବୃତ୍ତି ସୁଯୋଗ ଇତ୍ୟାଦି ବିଷୟରେ ଜଣେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ମାଲିକଙ୍କୁ ପଚାରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ତା’ପରେ ସେ ତାଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ଜଣେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସୀ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଦେଖିବେ | ଏବଂ ସମସ୍ତ ଉଦ୍ୟୋଗଗୁଡିକ ଏପରି କର୍ମଚାରୀ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ପାଇଁ ଇଣ୍ଟର୍ନସିପ୍ |

ଯେତେବେଳେ ଡେଭଲପର୍ଙ୍କୁ ଏକ ପରୀକ୍ଷା ଅବଧିରେ ନିଆଗଲା, ଏହା ଚିନ୍ତା କରିବାର କାରଣ ନୁହେଁ ଯେ ଏହା ଶେଷରେ ମାଲିକ ସହଯୋଗ କରିବାକୁ ମନା କରିବେ | ଅପରପକ୍ଷେ, ଆପଣଙ୍କୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଦିଗରୁ ଆପଣଙ୍କର ଦକ୍ଷତା ଦେଖାଇବାକୁ ଏବଂ ନୂତନ ଜିନିଷ ଶିଖିବାକୁ ଜାରି ରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଅଧିକାଂଶ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏକ ଇଣ୍ଟର୍ନସିପ୍ ହେଉଛି ଏକ ality ପଚାରିକତା, ଏକ ସମୟ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ସରକାରୀ ଭାବରେ ଚାକିରି ପାଇଁ ଆବେଦନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଅପେକ୍ଷା କରିବାକୁ ପଡିବ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

ନବାଗତ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଥିବା ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଗୁଡିକ କ’ଣ?

ବିକାଶକାରୀଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଏବଂ ଅସାଧାରଣ ଅଟେ | କିନ୍ତୁ, ଯେକ any ଣସି ବୃତ୍ତି ପରି, ଏଠାରେ ମଧ୍ୟ “ଗର୍ତ୍ତ” ଅଛି | ସାଧାରଣ ଅସୁବିଧା ସହିତ ନିଜକୁ ପରିଚିତ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତାବ ଦିଆଯାଇଛି ଯାହା ନୂତନ ଭାବରେ ଅପେକ୍ଷା କରେ:

  1. ଅନ୍ୟର କୋଡ୍ ସହିତ କାମ କରିବା | ବିଶେଷଜ୍ଞମାନେ ସର୍ବଦା ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମକୁ ଆରମ୍ଭରୁ ଲେଖନ୍ତି ନାହିଁ | ବେଳେବେଳେ ସେମାନଙ୍କୁ ଅନ୍ୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ସିଷ୍ଟମର ଫାଇନାଲାଇଜେସନ୍ ସହିତ ସାମ୍ନା କରିବାକୁ ପଡେ | ପ୍ରତ୍ୟେକ କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ନିଜସ୍ୱ ଜ୍ଞାନ ଏବଂ କ skills ଶଳ ଅଛି | ଅସୁବିଧାଟି ହେଉଛି ଯେ ବେଳେବେଳେ କୋଡ୍ ଏକ ଉନ୍ନତ ବିକାଶକାରୀ କିମ୍ବା କମ୍ ସାକ୍ଷର ଦ୍ୱାରା ସଂକଳିତ ହୋଇପାରେ | ଯେକଣସି ପରିସ୍ଥିତିରେ, ଅନ୍ୟର ସୃଷ୍ଟିକୁ ବୁ understanding ିବା ସହଜ ନୁହେଁ, ବିଶେଷତ beg ନୂତନ ଭାବରେ |ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |
  2. ବଡ଼ ଏବଂ ଜଟିଳ ସିଷ୍ଟମରେ କାମ କରିବା | ଆଦର୍ଶରେ, ସଫ୍ଟୱେର୍ ସିଷ୍ଟମରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ସିଷ୍ଟମ୍ ପୃଥକ ଭାବରେ ବିଦ୍ୟମାନ ରହିବା ଉଚିତ ଏବଂ ପରସ୍ପର ସହିତ ବାର୍ତ୍ତା ବିନିମୟ କରିବାରେ ସମର୍ଥ ହେବା ଉଚିତ | ବାସ୍ତବରେ, ଏହା ହୁଏ ନାହିଁ | କମ୍ପ୍ଲେକ୍ସଗୁଡ଼ିକ ଅନେକ ହଜାରେ ଧାଡି ସଂକେତକୁ ନେଇ ଗଠିତ | ସେମାନଙ୍କୁ ବୁ To ିବା ପାଇଁ, ଅନେକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ଅନେକ ମାସ ଧରି ଯାହା ଲେଖା ହୋଇଛି ତାହା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତି |

ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟରେ କିପରି ଅସୁବିଧାକୁ ଏଡାଇ ହେବ |

ଅନ୍ୟର ବିକାଶକୁ ଲିଗେସୀ-କୋଡ୍ କୁହାଯାଏ | ଏହାକୁ ସଫଳତାର ସହିତ ଅଲଗା କରିବା ପାଇଁ, ଏଥିରୁ ନିଜକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି | ଆପଣଙ୍କର ନିଜ ସବ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଏବଂ ନିଜେ କୋଡ୍ ଲେଖିବା ଭଲ, ପର୍ଯ୍ୟାୟକ୍ରମେ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ସହିତ ଆପଣଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ତା’ପରେ କମ୍ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱ ସୃଷ୍ଟି ହେବ ଏବଂ ତୁମେ ସହକର୍ମୀଙ୍କ ଭୁଲ୍ ସହିତ ଶୀଘ୍ର ମୁକାବିଲା କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବ |

କେଉଁ ବୟସରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଶିଖିବା ଭଲ – 20-30-40-50 ବର୍ଷ ପୁରୁଣା ଡେଭଲପର୍ ହେବା ସମ୍ଭବ କି?

ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |କ age ଣସି ସ୍ପଷ୍ଟ ବୟସ ସୀମା ନାହିଁ | କିନ୍ତୁ 12-13 ବର୍ଷ ବୟସରେ ଅଧ୍ୟୟନ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି | ଏହା ହେଉଛି ସମୟ ଯେତେବେଳେ ପିଲାଟି ପାଠ୍ୟ ସହିତ ଅତ୍ୟଧିକ ଭାରପ୍ରାପ୍ତ ନୁହେଁ ଏବଂ ଏହା ପୂର୍ବରୁ ଅଧିକ ପରିଶ୍ରମୀ | ପ୍ରଥମେ କିଛି ସହଜ ଶିଖିବା ଯୋଗ୍ୟ – କଇଁଛ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା, କିମ୍ବା ସ୍କ୍ରାଚରେ ଫ୍ଲୋଚାର୍ଟ ତିଆରି କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା | ଜଟିଳ ଏବଂ ଗଭୀର ଅଧ୍ୟୟନ ପ୍ରାୟ 15-20 ବର୍ଷ ପୁରୁଣା (ନିୟମିତ ତାଲିମ ସହିତ) ପରେ ଆରମ୍ଭ ହୋଇପାରେ | ବୟସ୍କ ଭାବରେ, ଶିଖିବାରେ କଦାପି ବିଳମ୍ବ ହୁଏ ନାହିଁ | ଯଦି ପ୍ରେରଣା ଏବଂ ଉତ୍ସାହ ଅଛି, ତେବେ ଆପଣ ଅବସର ସମୟରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ କରିପାରିବେ | ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟ ହେଉଛି ଭଲ ଶିକ୍ଷଣ ସାମଗ୍ରୀ ଖୋଜିବା ଏବଂ କ୍ରମାଗତ ଅଭ୍ୟାସ | ସେହି ସଂକେତଗୁଡିକ ଯାହା ପ୍ରାପ୍ତ ହେବ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓରେ ସର୍ବୋତ୍ତମ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଇଛି | ଭବିଷ୍ୟତରେ ଏହା ଏକ ବଡ ପ୍ଲସ୍ ହେବ | ଆଇଟିରେ ବୟସ ଏତେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ବହି ପ read ିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ପାଇଁ କଣ କରିବା – ଏ ବାଇଣ୍ଡୁଙ୍କ ସହ ସାକ୍ଷାତକାର: https://youtu.be/jI-cZRFpbkk

ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହେବାକୁ କେତେ ସମୟ ଲାଗେ |

ପ୍ରଶ୍ନଟି କେବଳ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଅଟେ | ଯେକଣସି ପରିସ୍ଥିତିରେ, ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅନେକ ବର୍ଷ ଲାଗିବ | ସର୍ବୋତ୍ତମ କ୍ଷେତ୍ରରେ, 3-4 ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଆବଶ୍ୟକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବା ସମ୍ଭବ ହେବ | କିନ୍ତୁ ଆପଣଙ୍କୁ ବହୁତ ପରିଶ୍ରମ କରିବାକୁ ପଡିବ | ପୂର୍ବରୁ ଉନ୍ନତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ଏହି ଜଟିଳ ବୃତ୍ତିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଆୟତ୍ତ କରିବାକୁ ପ୍ରାୟ 8-10 ବର୍ଷ ସମୟ ନେଇଥାନ୍ତି |

ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ କିପରି ଖୋଜା ଯାଇଥିବା ବୃତ୍ତିଗତ ହେବେ |

ଜଣେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଏକ ସମ୍ମାନଜନକ କାର୍ଯ୍ୟ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 5-7 ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ ସମସ୍ତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ କ skills ଶଳକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବା ସହଜ ଅଟେ | ସମସ୍ତ ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ସର୍ବସାଧାରଣ ଡୋମେନରେ ଅଛି | ଜଣେ ଭଲ ବିକାଶକାରୀ ହେବାକୁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଆବଶ୍ୟକ:

  • ବିକାଶ ବିଷୟରେ ନୂତନ ସୂଚନା ଅଧ୍ୟୟନ କରନ୍ତୁ;
  • ନିୟମିତ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କର ଦକ୍ଷତା ବିକାଶ କରନ୍ତୁ;
  • ଅନ୍ୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କ ସହିତ ଅଭିଜ୍ଞତା ଆଦାନ ପ୍ରଦାନ;
  • ସର୍ବୋତ୍ତମ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ profession ାରା ବୃତ୍ତିଗତ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ହେବାର ଏକ ସୁଯୋଗ ଅଛି |

ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଏପରି କିଛି ଲୋକ ଅଛନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ନିଜକୁ ଏପରି ପ୍ରେମ ଛାଡିବା ଏବଂ ଯାହା ଭଲ ପାଆନ୍ତି ତାହା କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ପ୍ରେମ ନଥିବା ଚାକିରିରେ ବର୍ଷ ବର୍ଷ ଧରି ନିଜକୁ ହରାଇବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି | ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରରେ ନିଜକୁ ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଭୟ କର ନାହିଁ | ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ରୋଜଗାର ଆରମ୍ଭ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ହବିର ବିକାଶ କରିବା ଭଲ | 187 ଦିନରେ କିପରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ହୋଇପାରିବେ, ପ୍ରକୃତ କାହାଣୀ – ଶିକ୍ଷଣୀୟ ଭିଡିଓ: https://youtu.be/PyVT8G1QEg0

ପ୍ରସିଦ୍ଧ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଟିପ୍ସ |

କାହାଠାରୁ ଶିଖିବା, ଯଦି ସେମାନଙ୍କ କାରିଗରର ମାଲିକମାନଙ୍କଠାରୁ ନୁହେଁ? ବହୁ ବର୍ଷର ଅଭିଜ୍ଞତା ଥିବା କେବଳ ପେସାଦାରମାନେ ଆମୋଟେଜ୍ ଏବଂ ନବାଗତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କୁ କହିପାରିବେ ଯେ ଜଣେ ବିକାଶକାରୀ ଭାବରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ସମୟରେ ଯାହା ବିଚାର କରିବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | କ’ଣ ଧ୍ୟାନ ଦେବେ ଏବଂ କ’ଣ କରିବେ ନାହିଁ | ଜଣାଶୁଣା ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କ ଠାରୁ tips ଟି ଟିପ୍ସ ବିଷୟରେ ବିଚାର କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତାବ ଦିଆଯାଇଛି ଯେଉଁମାନେ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରର ବିକାଶରେ ବହୁତ ଅବଦାନ ଦେଇଛନ୍ତି |
ବ୍ରାଣ୍ଡାନ୍ ଆଇଚ୍ ହେଉଛି ଜାଭାସ୍କ୍ରିପ୍ଟର ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତା | ତାଙ୍କର ଏକ ସାକ୍ଷାତକାରରେ, ସେ ସହକର୍ମୀଙ୍କୁ ଭୁଲ୍ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ନଦେବାକୁ ଅନୁରୋଧ କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଏବଂ ଏହାର କାରଣ କ’ଣ ତାହା ବୁ to ିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ ହୁଅନ୍ତୁ | ସେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ପରାମର୍ଶ ଦିଅନ୍ତି:
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଏବଂ ତେଣୁ
ଜେମ୍ସ ଗୋସଲିଙ୍ଗ |ସଠିକ୍ ପସନ୍ଦ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବାର ମହତ୍ତ୍ explains ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ | ପ୍ରୋଗ୍ରାମର କହିଛନ୍ତି ଯେ ସେ ଖାଲି କିମ୍ବା ଅଣ-ଉତ୍ପାଦକ କାର୍ଯ୍ୟରେ ନଷ୍ଟ ହୋଇଥିବା ସମୟକୁ ଅନୁତାପ କରନ୍ତି | ତୁମେ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରାଥମିକତା ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ପାଇଁ କୋଡ୍ ଲେଖିବା ଏକ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଗମ୍ଭୀର ପଦକ୍ଷେପ | ଅନେକ ବିକାଶକାରୀ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରୟାସକୁ ଏକ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଫଳାଫଳ ଆଡକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦିଅନ୍ତି, ଯାହା ଦ୍ their ାରା ସେମାନଙ୍କର ସୃଷ୍ଟି ଅତି କମରେ ପ୍ରାୟ 10 ବର୍ଷ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବ | କେତେକ ସଂକେତ ଏପରିକି ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ବିକାଶକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ସହାୟକ ସମର୍ଥନ ହୋଇଯାଏ | ଜନ୍ କାରମାକ୍ ତାଙ୍କ ସାକ୍ଷାତକାରରେ ଏହା ଅଂଶୀଦାର କରିଛନ୍ତି
|
ଜୁଏଲ ଗୋଲ୍ଡବର୍ଗ |ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |
ବିଶ୍ believes ାସ କରେ ଯେ ଧାରଣା ଯେତେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ହେଉନା କାହିଁକି, ଏହା ଯଥାସମ୍ଭବ ସରଳ ହେବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ସମ୍ଭବ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ବିକାଶ ଯୋଜନାକୁ ସରଳ କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଇଥାଏ | ସର୍ବଶେଷରେ, ଏହା ସମ୍ଭବତ other ଅନ୍ୟ କେତେକ ବିଶେଷଜ୍ it ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛା କରିବେ (କିମ୍ବା ତାଙ୍କୁ ଏହା କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ), କିନ୍ତୁ କୋଡ୍ ଜାଣିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବେ ନାହିଁ |
ଏବଂ ଶେଷରେ, ଲିନସ୍ ଟୋରଭାଲ୍ଡଙ୍କଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |ମୁଖ୍ୟ ପରାମର୍ଶ
:
ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି କ’ଣ କରେ, କିମ୍ବା ତାଙ୍କର ଦରମା କ’ଣ ତାହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ | ସେ ଏକ ପ୍ରେମ ନଥିବା ଚାକିରିରେ ସଫଳ ହେବା ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ | ଏବଂ ଯଦି ଏହା ଘଟେ, ତେବେ ସେ ତାଙ୍କର ବିଜୟକୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉପଭୋଗ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବେ ନାହିଁ | ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବିକାଶକାରୀମାନେ ସେମାନଙ୍କ ଶିଳ୍ପରେ ଏହିପରି ଉଚ୍ଚତା ହାସଲ କରିଛନ୍ତି କାରଣ ସେମାନେ ସର୍ବଦା ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂକୁ ସେମାନଙ୍କ ଜୀବନର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରିଛନ୍ତି |
ଆରମ୍ଭରୁ କିପରି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ହୋଇପାରିବେ: ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ, କେବେ ଆରମ୍ଭ ହେବ ଏବଂ ଏହା ମୂଲ୍ୟବାନ |

info
Rate author
Add a comment