Ved å bruke programmeringsspråket Lua kan du lage forskjellige spill, verktøy,
handelsroboter og annen utvikling. Lua-språket er lett å forstå, har en popularisert tolk. Det foreslås å bli nærmere kjent med Lua, samt lære å skrive en handelsrobot eller et skript på dette språket.
- Hva er Lua-språket og hvordan er det nyttig?
- Korte historiske data
- Funksjoner i programmeringsspråket Lua
- Fordeler og ulemper
- Sammenligning med Javascript
- Funksjoner ved programmering av roboter for handel på Lua-språket
- Oversikt over de beste handelsrobotene på Lua – ferdige løsninger for nybegynnere
- Robotterminal «Delta Pro»
- RQ: En prosent
- RQ: Martin
- Typer Lua-skript for QUIK-terminalen
- Hvordan skrive en robot i Lua
- Hvordan programmere i LUA i QUIK terminal
- Hvordan installere et LUA-skript i en handelsterminal
Hva er Lua-språket og hvordan er det nyttig?
Lua er et enkelt å bruke innebygd språk. Nybegynnere innrømmer at med dens hjelp kan du lære det grunnleggende om programmering på kort tid. Lua er vellykket kombinert med utviklinger som ble kompilert på et annet språk. Det anbefales ofte til studenter som nettopp har begynt med vitenskapen om elektronisk design.
- En bruker som spiller dataspill (skriv plugins).
- Spillutviklingsspesialist (utvikle motoren).
- Programmer for applikasjonsutvikling (skriv plugins for ulike verktøy).
- Utvikler i retning av innebygd (språket bremser ikke prosessen og lar deg jobbe effektivt)
- Traders for å skrive skript og handelsroboter.
Handelsrobot for QUIK på Lua etter rebuy-nivåer
Takket være Lua har mer enn én handelsrobot blitt opprettet. Fordelen er at hver bruker raskt kan forstå nyansene i språket og selvstendig lage et slikt program. Gjennom den vil det være mulig å sende kommandoer til
Quik-terminalen og utføre teknisk analyse. Hva er Lua-språket for, en oversikt over LUA-programmeringsspråket: https://youtu.be/PbYf6uNZFCE
Korte historiske data
Lua ble oppfunnet i 1993 av brasilianske programmerere fra Tecgraf-divisjonen. Utviklerne sørget for at hver bruker kunne gjøre visse endringer i utviklingen av språket. Dette kan gjøres gjennom åpen tilgang til koden. For Brasil var fremveksten av sitt eget programmeringsspråk en virkelig oppdagelse. Faktisk, før det, oppnådde ikke dette landet en slik suksess innen datautvikling.
Funksjoner i programmeringsspråket Lua
Overfor Lua får utvikleren muligheten til å bruke dette språket, både innebygd (på grunn av at det er skriptet) og frittstående (i visse tilfeller kan det brukes uten tillegg). Da forfatterne jobbet med etableringen av Lua, gikk de bevisst for å lage et operativt verktøy som ikke tar mye plass og enkelt vil fungere på alle enheter.
Fordeler og ulemper
- Kvalitetstransport . I motsetning til mange programmer, er Lua lett å overføre fra ett operativsystem til et annet. I dette tilfellet er det ingen store endringer. Uansett vil det ikke være noen feil i koden.
- Mange biblioteker . Sammenlignet med JavaScript har Lua mye færre bibliotekalternativer. Den offisielle ressursen har imidlertid alt du trenger for å jobbe fullt ut med språket.
- Effektivitet . Systemet lar deg legge til de bibliotekene som er viktige for en bestemt kodeprosess på kort tid.
- Brukervennlighet . Programmeringsguruer trenger bare å lære noen få detaljer om språket, og selv da kan de trygt bruke det i utviklingen. For de som nettopp har startet med programmering, tar det ikke lang tid å forstå Lua heller.
- Betydelige minnebesparelser . Ved å lage programmer på dette språket vil en spesialist garantert merke forskjellen med andre analoger. Tross alt trenger Lua-utviklingen mindre minne på enheten.
Den eneste betydelige ulempen med språket er at det er skriptet. Dette betyr at det ofte bare kan brukes i kombinasjon med andre utviklingsspråk. Den mest populære av disse er C. Det vil si at du må lære et ekstra programmeringsspråk.
Sammenligning med Javascript
Mange brukere sammenligner Lua med JavaScript, og hevder at kodene deres er nesten de samme. Det er faktisk flere likheter mellom språk enn forskjeller. Men til tross for de åpenbare likhetene, er det mange forskjeller. For eksempel har Lua sin egen programvarestøtte. Imidlertid har JavaScript-utviklere nylig introdusert en oppdatering, ifølge hvilken det er nok for brukeren å skrive ordet «yield» mellom generatorene, hvoretter programmet vil bli støttet.
Funksjoner ved programmering av roboter for handel på Lua-språket
Å lage roboter på QLua er slett ikke vanskelig, selv nybegynnere kan håndtere det. Det viktigste er å forstå den grunnleggende teorien helt i begynnelsen. For å komponere koden er det enkleste tekstredigeringsprogrammet nyttig. Opprettingsskjemaet ligner på kompileringen av en indikator. Det er imidlertid en ubetydelig forskjell i selve koden. Et annet godt «høydepunkt» – den nypregede roboten kan plasseres hvor som helst på PC-en din.
Viktig! Det skal bare være én funksjon i koden – «main».
Når robotkoden er kompilert og redigert, anbefales det å lagre den. Ikke glem lua-utvidelsen. Som allerede nevnt kan programmet plasseres hvor som helst på datamaskinen. For å teste koden din må du kjøre roboten. For å gjøre dette, gå til delen «Tjenester». Nederst vil det være en linje «Lua scripts», den skal klikkes.
Oversikt over de beste handelsrobotene på Lua – ferdige løsninger for nybegynnere
Ved å bruke programmeringsspråket Lua kan du lage ulike typer roboter av enhver kompleksitet. Du kan imidlertid kjøpe et ferdig program. Det foreslås å bli kjent med de velkjente algoritmene som allerede er klare for arbeid. Du kan kjøpe dem eller prøve demoversjonen. Komplett handelsrobot for QUIK-terminalen i Lua: https://youtu.be/Z2xzOfNZFso
Robotterminal «Delta Pro»
Lar deg aktivere omtrent 120 alternativer på én plattform. I dette tilfellet kan du bruke ulike typer strategier og verktøy.
RQ: En prosent
Roboten er designet for handel innen handel. Algoritmen lar deg øke inntekten fra denne aktiviteten flere ganger. Risikoer er minimert, de kan enkelt beregnes.
RQ: Martin
Systemet lar deg beregne partiet før du gjør en avtale. Handel i «halvautomatisk» modus er gitt. Nivåer kan spores og settes manuelt.
Typer Lua-skript for QUIK-terminalen
Når du utfører en bestemt oppgave i QUIK-terminalen, brukes følgende skript:
- Lua-manus . De kan lagres på nettverket, på en lokal disk, eller på et annet sted hvor de vil være tilgjengelige for terminalen. De er funksjonelle nok til å lage en handelsrobot med deres hjelp. Det vil være mulig å lage tabeller i QUIK, bruke verktøyalternativer, gi kommandoer for å utføre ulike oppgaver, og så videre.
- Egendefinerte indikatorer . Her, sammenlignet med forrige visning, mye mindre funksjonalitet. Programmet er ment for brukeren å vise handlingsalgoritmen på terminaldiagrammene.
Programmering i Lua for de som ønsker å mestre språket grundig – last ned den komplette guiden:
Programmering i Lua Roboter i Lua for QUIK – Iceberg-robot: https://youtu.be/cxXwF_xmTHY
Hvordan skrive en robot i Lua
Etter å ha bestemt seg for å lage sin egen robot, må brukeren følge en forhåndskompilert algoritme. Når han får erfaring med programmering, vil han enkelt kunne skrive sine egne koder og eksperimentere. Ved å velge Lua for å studere dette området, vil en nybegynner ikke ta feil. Tross alt, i begynnelsen, er det viktigste å stoppe ved et enkelt og mest forståelig programmeringsspråk. For å komme i gang, åpne QUIK-handelsterminalprogrammet. I vinduet må du opprette en mappe. Dette er stedet hvor alle skrevne skript vil bli lagret. Brukeren kan gi mappen absolutt hvilket som helst navn, men den må kun bestå av latinske tegn. La oss si at navnet er «LuaScripts». Deretter må du aktivere mappen og lage et tekstredigeringsprogram der, for eksempel Notisblokk. På et tomt sted (i programvinduet) må du høyreklikke
. En dialogboks vises, i listen som du må velge «Opprett»-fanen og deretter «Tekstdokument»-raden.
function main()
message(«Mitt første skript har blitt lansert»);
end Deretter må du klikke på lagre-knappen i menyen.
Hvordan programmere i LUA i QUIK terminal
Det er 3 populære måter:
- En hvilken som helst tekstfil opprettes, der filtypen .lua skal plasseres. Deretter må du åpne editoren og skrive koden. Etter oppstart vil en slik algoritme kun utføres én gang. Du kan kjøre den manuelt på ubestemt tid. Du kan bruke den til en engangsberegning av visse opplysninger.
- I selve Lua-skriptet må du lage en funksjon kalt main() . Videre, i samme funksjon, må du sette inn den skrevne koden. Og sleep()- funksjonen er nyttig for midlertidig pause i skriptet eller omvendt, gjenoppta det. Det vil si at hvis du aktiverer hovedfunksjonen () og deretter setter inn dvalefunksjonen (), vil du kunne oppnå beregning med en frekvens på et spesifikt tidsintervall.
- I et QLUA-program kan du bruke den hendelsesdrevne utviklingsmodellen. Dermed er det nå ikke nødvendig å «oppdage» endringer i en funksjon og på grunn av dette utføre følgende kommandoer.
Det foreslås å analysere sistnevnte metode mer detaljert. For å håndtere en spesifikk hendelse bør du skrive en funksjon i et script i Quick. Du kan bruke følgende skjema: Et
hoved()- funksjonen . Deretter må du erklære
is_run , funksjonen vil inneholde verdien
sanntil brukeren aktiverer Stop Script-knappen. Deretter går funksjonsvariabelen inn i falsk modus inne i OnStop(). Etter det avsluttes hoved()-funksjonen, og selve skriptet stopper. Det skrevne skriptet må lagres og kjøres. Når du foretar transaksjoner, vil brukeren se dataene for hvert parti og det endelige beløpet for transaksjoner.
Hvordan installere et LUA-skript i en handelsterminal
Trenings- og standardterminalene krever samme algoritme for å installere en handelsrobot:
- Det er nødvendig å klikke på delen «Tjenester» i toppmenyen til terminalen.
- Deretter finner du «LUA-skript»-knappen i rullegardindialogboksen og klikker:
- Da skal vinduet «Tilgjengelige skript» vises. Deretter bør du aktivere «Legg til»-knappen og velge filen til den nødvendige handelsroboten.
Å ta data fra Lua-diagrammet med et skript i Quik-terminalen: https://youtu.be/XVCZAnWoA8E Lua er et flott alternativ for å lære programmering og for å lykkes i fremtiden. Det viktigste er ikke å stoppe bare ved å lese teorien. Det er bedre å lære stoffet ved å hele tiden øve. Etter en viss tid vil utvikleren begynne å gjøre fremskritt og være i stand til å lage sitt eget verdifulle produkt.