Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks

Программирование

Lua programmeerimiskeelt kasutades saate luua erinevaid mänge, utiliite,
kauplemisroboteid ja muid arendusi. Lua keelt on lihtne mõista, sellel on populariseeritud tõlk. Tehakse ettepanek Luaga lähemalt tutvuda, samuti õppida selles keeles kauplemisrobotit või skripti kirjutama.

Mis on lua keel ja kuidas see kasulik on?

Lua on hõlpsasti kasutatav manustatav keel. Algajad tunnistavad, et selle abiga saate programmeerimise põhitõed selgeks lühikese ajaga. Lua on edukalt ühendatud arendustega, mis on koostatud teises keeles. Seda soovitatakse sageli õpilastele, kes alles alustavad elektroonilise disaini teadusega.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Lua keelt kasutatakse sageli erinevates valdkondades. See võib kasuks tulla:

  1. Kasutaja, kes mängib arvutimänge (kirjutab pluginaid).
  2. Mänguarenduse spetsialist (arendage mootorit).
  3. Rakenduste arenduse programmeerija (kirjutage erinevate utiliitide jaoks pluginaid).
  4. Arendaja manustamise suunas (keel ei aeglusta protsessi ja võimaldab teil tõhusalt töötada)
  5. Kauplejad skriptide ja kauplemisrobotite kirjutamiseks.
    Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks
    Lua QUIK-i kauplemisrobot ümberostutasemete järgi

Tänu Luale on loodud rohkem kui üks kauplemisrobot. Eeliseks on see, et iga kasutaja saab kiiresti aru keele nüanssidest ja iseseisvalt luua sellise programmi. Selle kaudu on võimalik saata käske
Quik terminali ja teha tehnilist analüüsi. Milleks on Lua keel, ülevaade LUA programmeerimiskeelest: https://youtu.be/PbYf6uNZFCE

Lühikesed ajaloolised andmed

Lua leiutasid 1993. aastal Brasiilia programmeerijad Tecgrafi divisjonist. Arendajad hoolitsesid selle eest, et iga kasutaja saaks keele arendamisel teatud muudatusi teha. Seda saab teha koodile avatud juurdepääsu kaudu. Brasiilia jaoks oli oma programmeerimiskeele tekkimine tõeline avastus. Tõepoolest, enne seda ei saavutanud see riik arvutiarenduse valdkonnas sellist edu.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Keel loodi SOL ja DEL baasil. Need arengud nägid maailma aasta varem kui Lua. Autorina tegutses sama Brasiilia organisatsioon. Need programmeerimiskeeled tellis nafta kaevandamise ja töötlemisega tegelev sama osariigi ettevõte Petrobras. Lua 5.4.0 uusim versioon ilmus suhteliselt hiljuti – 2020. aastal. Arendajad püüavad võimalikult sageli projekti huvitavaid ja kasulikke funktsioone tutvustada. Seetõttu uuendatakse programmi pidevalt ja see on arendajate seas nõutud.

Lua programmeerimiskeele omadused

Luaga silmitsi seistes antakse arendajale võimalus seda keelt kasutada nii sisseehitatud (tänu sellele, et see on skriptitud) kui ka eraldiseisvana (teatud juhtudel saab seda kasutada ilma lisandmooduliteta). Kui autorid töötasid Lua loomise kallal, läksid nad teadlikult tegema töövahendit, mis ei võta palju ruumi ja töötab hõlpsalt mis tahes seadmes.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Arendajad püüdsid seda keelt nii palju kui võimalik lihtsustada, et isegi algajad programmeerijad saaksid selle kiiresti selgeks õppida. See on suurenenud nõudlus projekti järele. Spetsialistidel on võimalus kirjutada koodi ja luua suuremahulisi arendusi ilma ametlikul veebisaidil olevaid raamatukogusid kasutamata. Autorid hoolitsesid vajalike parameetrite olemasolu eest programmis endas. Algajad kasutajad kipuvad õppima, millistes valdkondades Lua keelt kasutatakse. See oli mõeldud programmide tootmiseks tööstussektoris. Kuid tänapäeval luuakse selle keele abil mitmesuguseid kauplemisroboteid, skripte, arvutimänge, rakendusi, telegrammi roboteid jne. Lisaks tegeleb Lua uuendusliku tehnikaga, mis aitab kosmost uurida. Seda kasutatakse ka ülikoolide üliõpilaste õpetamisel. Kodus peetakse kõige populaarsemaks programmeerimiskeeleks Lua. Just Brasiilias kasutatakse seda peaaegu kõikjal (võimaluse korral).

Eelised ja miinused

Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Nagu igal programmil, on ka Lua mehhanismil ja programmeerimiskeelel mitmeid plusse ja miinuseid. Alustada tasub arengu positiivsetest külgedest:

  1. Kvaliteetne transport . Erinevalt paljudest programmidest on Lua lihtne ühest operatsioonisüsteemist teise üle kanda. Sel juhul suuri muudatusi pole. Igal juhul koodis vigu ei esine.
  2. Palju raamatukogusid . Võrreldes JavaScriptiga on Lual palju vähem teegivalikuid. Ametlikus ressursis on aga kõik, mida vajate keelega täielikuks töötamiseks.
  3. Tõhusus . Süsteem võimaldab teil lühikese ajaga lisada need teegid, mis on konkreetse kodeerimisprotsessi jaoks olulised.
  4. Kasutuslihtsus . Programmeerimisgurudel on vaja vaid mõned keele üksikasjad selgeks õppida ja isegi siis saavad nad seda turvaliselt oma arendustes kasutada. Neil, kes alles alustavad programmeerimisega, ei võta ka Lua mõistmine kaua aega.
  5. Märkimisväärne mälu kokkuhoid . Selles keeles programme luues märkab spetsialist kindlasti erinevust teiste analoogidega. Lua arendused vajavad ju seadmes vähem mälu.

Keele ainus oluline puudus on see, et see on skriptitud. Ja see tähendab, et sageli saab seda kasutada ainult koos teiste arenduskeeltega. Kõige populaarsem neist on C. See tähendab, et peate õppima täiendava programmeerimiskeele.

Võrdlus Javascriptiga

Paljud kasutajad võrdlevad Luat JavaScriptiga, väites, et nende koodid on peaaegu samad. Keelte vahel on tõepoolest rohkem sarnasusi kui erinevusi. Kuid vaatamata ilmsetele sarnasustele on erinevusi palju. Näiteks Lual on oma tarkvara tugi. JavaScripti arendajad tutvustasid aga hiljuti uuendust, mille kohaselt tuleb kasutajal lihtsalt generaatorite vahele kirjutada sõna “tootlus”, misjärel saab programm toetatud.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Lua operaator astmeni tõstmiseks tähistab sellist märki “^”, JavaScriptis aga “**”. Viimasel on sisse- ja väljasuumimisfunktsioonid. Kuid Lua suudab operaatorit üle koormata. JavaScript sisaldab ainult muutuvaid funktsioone, samas kui Luas on need määratletud. JavaScript võib kiidelda tuntud Unicode’i standardi toetamisega. Kombinatsiooni “!==” kasutatakse keele ebavõrdsuse tähistamiseks ja Lua kasutab “~=” samal eesmärgil. Muud erinevused on toodud tabelis.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks

Lua keeles kauplemiseks mõeldud programmeerimisrobotite omadused

Robotite loomine QLuas pole sugugi keeruline, sellega saavad hakkama ka algajad. Peaasi on põhiteooriast kohe alguses aru saada. Koodi koostamiseks on abiks lihtsaim tekstiredaktor. Loomise skeem sarnaneb indikaatori koostamisega. Koodis endas on aga tühine erinevus. Veel üks hea “esiletõstmine” – äsja vermitud roboti saab paigutada ükskõik kuhu arvutisse.

Tähtis! Koodis peaks olema ainult üks funktsioon – “peamine”.

Kui roboti kood on koostatud ja redigeeritud, on soovitatav see salvestada. Ärge unustage lua laiendust. Nagu juba mainitud, saab programmi paigutada ükskõik kuhu arvutisse. Koodi testimiseks peate käivitama roboti. Selleks minge jaotisse “Teenused”. Allosas on rida “Lua skriptid”, sellel tuleb klõpsata.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Järgmisena ilmub aken laaditud skriptidega. Seal peaksite valima vajaliku faili ja käivitama selle vastava nupu abil.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Lõpus on soovitatav kontrollida boti koodi vigade suhtes. Kui kõik on korras, hakkab robot käima. Konksude korral tasub uuesti koodi juurde tagasi pöörduda ja selle õigsust kontrollida.

Ülevaade Lua parimatest kauplemisrobotidest – valmislahendused algajatele

Lua programmeerimiskeelt kasutades saate luua erinevat tüüpi mis tahes keerukusega roboteid. Siiski saate osta valmis programmi. Tehakse ettepanek tutvuda tuntud algoritmidega, mis on juba töövalmis. Saate neid osta või demoversiooni proovida. Täielik kauplemisrobot QUIK terminali jaoks Luas: https://youtu.be/Z2xzOfNZFso

Robot-terminal “Delta Pro”

Võimaldab aktiveerida umbes 120 mis tahes valikut ühel platvormil. Sel juhul saate kasutada erinevat tüüpi strateegiaid ja tööriistu.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks

RQ: Üks protsent

Robot on mõeldud kauplemiseks kauplemise valdkonnas. Algoritm võimaldab teil sellest tegevusest saadavat tulu mitu korda suurendada. Riskid on viidud miinimumini, neid saab kergesti arvutada.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks

Vastus: Martin

Süsteem võimaldab teil enne tehingu tegemist partii välja arvutada. Kauplemine toimub “poolautomaatses” režiimis. Taset saab edukalt jälgida ja käsitsi seadistada.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks

QUIK-terminali Lua skriptide tüübid

QUIK-terminalis teatud ülesande täitmisel kasutatakse järgmisi skripte:

  1. Lua skriptid . Neid saab salvestada võrku, kohalikule kettale või mujale, kus need on terminalile juurdepääsetavad. Need on piisavalt funktsionaalsed, et luua nende abiga kauplemisrobot. QUIK-is saab luua tabeleid, kasutada tööriistavalikuid, anda käske erinevate ülesannete täitmiseks jne.
  2. Kohandatud indikaatorid . Siin on võrreldes eelmise vaatega palju vähem funktsioone. Programm on mõeldud kasutajale tegevusalgoritmi kuvamiseks terminali kaartidel.

Programmeerimine Lua keeles neile, kes soovivad keelt põhjalikult omandada – laadige alla täielik juhend:
Lua robotite programmeerimine Lua keeles QUIK jaoks – jäämäe robot: https://youtu.be/cxXwF_xmTHY

Kuidas kirjutada Luas robotit

Olles otsustanud luua oma roboti, peab kasutaja järgima eelnevalt koostatud algoritmi. Kui ta saab programmeerimise kogemuse, saab ta hõlpsalt ise koode kirjutada ja katsetada. Valides selle ala õppimiseks Lua, ei eksi algaja. Alguses on ju peamine peatuda lihtsal ja kõige arusaadavamal programmeerimiskeelel. Alustamiseks avage QUIK-i kauplemisterminali programm. Selle aknas peate looma kausta. See on koht, kuhu salvestatakse kõik kirjutatud skriptid. Kasutaja saab anda kaustale absoluutselt igasuguse nime, kuid see peab koosnema ainult ladina tähtedest. Oletame, et selle nimi on “LuaScripts”. Järgmiseks tuleb kaust aktiveerida ja sinna luua tekstiredaktor, näiteks Notepad. Tühjas ruumis (programmi aknas) peate paremklõpsama
. Ilmub dialoogiboks, mille loendis peate valima vahekaardi “Loo” ja seejärel rea “Tekstdokument”.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Sellele tuleks panna ka nimi, et mitte hiljem segadusse sattuda. Näiteks võite kirjutada “Script_N1”. Ärge unustage kasutatava keele eraldusvõimet – .lua. See tähendab, et kasutaja peaks saama sellise pealdise dokumendile “Script_N1.lua”. Kuid Windows muudab sageli laiendit automaatselt, lisades .txt-faili. Sel juhul on soovitatav luua dokument NotePad++-s, määrates soovitud eraldusvõime. Selles programmis peate valima jaotise “Süntaksid”. Siin kuvatakse mitme valikuga dialoogiboks. Peate valima “L”. Sealt avaneb teine ​​aken, kus peate klõpsama “Lua”.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Pärast seda peaksite samas menüüs koos jaotisega “Süntaksid” klõpsama jaotist “Fail”. Järgmises aknas on kiri – “Salvesta kui”. Kasutaja peab sellel klõpsama ja ootama, kuni avaneb uus aken.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Seal ülaosas on näha rida varem loodud kausta nimega “Lua skriptid”. Akna allosas kuvatakse veel 2 dokumenti, mille kasutaja on loonud. Kui kõik ühtib, peate toimingu kinnitama ja salvestama koodi praeguse oleku.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Järgmine samm on koodi kirjutamine valitud Lua programmeerimiskeeles. Algajad saavad juhendit kasutada, see aitab luua lihtsa koodi, et spetsialist saaks kätt proovida. Toimingute algoritm asub programmifailis QLUA.chm. Näiteks tehakse ettepanek kirjutada selline kerge kood:
function main()
message(“Minu esimene skript on käivitatud”);
end Järgmiseks peate klõpsama menüüs salvestamise nuppu.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Kood tuleks salvestada faili “Script_N1.lua”. Käivitame selle ja vaatame, kuidas debüütskripti kuvatakse. Selle QUIK-is avamiseks peate selle programmi avama ja valima valikute jaotises vahekaardi “Teenused”. Järgmisena ilmub dialoogiboks, kus peaksite klõpsama “LUA skriptid …”.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Seejärel näeb kasutaja kausta “Saadaolevad skriptid”. Paremas ülanurgas on nupp Lisa. Klõpsake seda ja otsige koodiga faili. See asub siin “Script_N1.lua”.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Dokumendi avamisel on oluline valida rida “Script_N1.lua” (see tuleb salvestada draivile C), seejärel klõpsake allosas nuppu “Käivita”.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Kohe ilmub uus aken.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Nende arusaamatute märkide vältimiseks peate minema NotePadi programmi. Seadetes on jaotis “Kodeeringud”, klõpsake seda. Seejärel kuvatakse vahekaartide loend, mille hulgas peaksite klõpsama nuppu “Teisenda ANSI-sse”.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks Järgmisena peaksite klõpsama salvestamisnupul ja naasma sõnumiaknasse. Seal on juba teine ​​kiri, mitte kritseldustega rida.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks

Kuidas programmeerida LUA-s QUIK-terminalis

On 3 populaarset viisi:

  1. Luuakse mis tahes tekstifail, kuhu tuleks panna laiend .lua. Järgmisena peate avama redaktori ja kirjutama koodi. Pärast käivitamist käivitatakse selline algoritm ainult üks kord. Saate seda lõputult käsitsi käivitada. Saate seda kasutada teatud teabe ühekordseks arvutamiseks.
  2. Lua skriptis endas peate looma funktsiooni nimega  main() . Lisaks peate samas funktsioonis sisestama kirjutatud koodi. Ja funktsioon sleep() on  kasulik skripti ajutiseks peatamiseks või vastupidi selle jätkamiseks. See tähendab, et kui aktiveerite põhifunktsiooni () ja seejärel sisestate unerežiimi () – saate arvutada kindla ajaintervalli sagedusega.
  3. QLUA programmis saate kasutada sündmustepõhist arendusmudelit. Seega ei ole nüüd vaja ühes funktsioonis muudatusi “tuvastada” ja sellest tulenevalt järgmisi käske täita.

Viimast meetodit tehakse ettepanek üksikasjalikumalt analüüsida. Konkreetse sündmuse käsitlemiseks peaksite kiirskriptis kirjutama funktsiooni. Võite kasutada järgmist skeemi:
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks LUA skript võib koosneda mitmest erinimega funktsioonist: tehing, hinnapakkumised jne. Peate leidma programmis jaotise “Tabelid”, minge jaotisse “Lua”. Sinna ilmub dialoogiboks ja nähtavale ilmub rida “Saadaolevad skriptid”, klõpsake sellel. Järgmisena klõpsake vahekaarti “Käivita”. Seejärel järgneb kohustusliku
main() funktsiooni töötlemine ja täitmine . Seejärel peate deklareerima 
is_run , funktsioon sisaldab väärtust 
truekuni kasutaja aktiveerib nupu Stop Script. Seejärel läheb funktsiooni muutuja OnStop() sees valerežiimi. Pärast seda funktsioon main() lõpeb ja skript ise peatub. Kirjutatud skript tuleb salvestada ja käivitada. Tehingute tegemisel näeb kasutaja iga partii andmeid ja tehingute lõppsummat.
Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks QLua käivitamiseks rakenduses Quick peate selle oma arvutis uude kausta teisaldama. Võite seda nimetada kuidas iganes soovite, näiteks “MyLua”. Kõik Lua skriptid salvestatakse sinna. Pärast QUIK-i sisestamist peate avama jaotise “Teenused” ja seejärel klõpsama vahekaarti “Lua skriptid”. Avanevas aknas aktiveerige nupp “Lisa”. Seejärel peate valima skripti ja avama selle. See asub jaotises “Allalaaditud skriptid”. Seejärel peaksite esile tõstma skripti rea ja klõpsake nuppu “Käivita”. Skripti peatamiseks klõpsake lihtsalt nuppu “Stopp”.

Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks
LUA Quiki robot

Kuidas installida LUA skripti kauplemisterminali

Treening- ja standardterminalid nõuavad kauplemisroboti paigaldamiseks sama algoritmi:

  1. Terminali ülemises menüüs on vaja klõpsata jaotisel “Teenused”.
  2. Järgmisena leidke rippmenüüst dialoogiboksis nupp “LUA skriptid” ja klõpsake: Lua programmeerimine, kauplemisrobotid ja skriptid kauplemiseks
  3. Sel ajal peaks ilmuma aken “Saadaolevad skriptid”. Seejärel tuleb aktiveerida nupp “Lisa” ja valida soovitud kauplemisroboti fail.

Andmete võtmine Lua diagrammist skriptiga Quik terminalis: https://youtu.be/XVCZAnWoA8E Lua on suurepärane võimalus programmeerimise õppimiseks ja edaspidiseks edu saavutamiseks. Peaasi, et mitte peatuda ainult teooria lugemisel. Materjali on parem õppida pidevalt harjutades. Teatud aja pärast hakkab arendaja edusamme tegema ja suudab luua oma väärt toote.

info
Rate author
Add a comment