Lua programmeerimiskeelt kasutades saate luua erinevaid mänge, utiliite,
kauplemisroboteid ja muid arendusi. Lua keelt on lihtne mõista, sellel on populariseeritud tõlk. Tehakse ettepanek Luaga lähemalt tutvuda, samuti õppida selles keeles kauplemisrobotit või skripti kirjutama.
- Mis on lua keel ja kuidas see kasulik on?
- Lühikesed ajaloolised andmed
- Lua programmeerimiskeele omadused
- Eelised ja miinused
- Võrdlus Javascriptiga
- Lua keeles kauplemiseks mõeldud programmeerimisrobotite omadused
- Ülevaade Lua parimatest kauplemisrobotidest – valmislahendused algajatele
- Robot-terminal “Delta Pro”
- RQ: Üks protsent
- Vastus: Martin
- QUIK-terminali Lua skriptide tüübid
- Kuidas kirjutada Luas robotit
- Kuidas programmeerida LUA-s QUIK-terminalis
- Kuidas installida LUA skripti kauplemisterminali
Mis on lua keel ja kuidas see kasulik on?
Lua on hõlpsasti kasutatav manustatav keel. Algajad tunnistavad, et selle abiga saate programmeerimise põhitõed selgeks lühikese ajaga. Lua on edukalt ühendatud arendustega, mis on koostatud teises keeles. Seda soovitatakse sageli õpilastele, kes alles alustavad elektroonilise disaini teadusega.
- Kasutaja, kes mängib arvutimänge (kirjutab pluginaid).
- Mänguarenduse spetsialist (arendage mootorit).
- Rakenduste arenduse programmeerija (kirjutage erinevate utiliitide jaoks pluginaid).
- Arendaja manustamise suunas (keel ei aeglusta protsessi ja võimaldab teil tõhusalt töötada)
- Kauplejad skriptide ja kauplemisrobotite kirjutamiseks.
Lua QUIK-i kauplemisrobot ümberostutasemete järgi
Tänu Luale on loodud rohkem kui üks kauplemisrobot. Eeliseks on see, et iga kasutaja saab kiiresti aru keele nüanssidest ja iseseisvalt luua sellise programmi. Selle kaudu on võimalik saata käske
Quik terminali ja teha tehnilist analüüsi. Milleks on Lua keel, ülevaade LUA programmeerimiskeelest: https://youtu.be/PbYf6uNZFCE
Lühikesed ajaloolised andmed
Lua leiutasid 1993. aastal Brasiilia programmeerijad Tecgrafi divisjonist. Arendajad hoolitsesid selle eest, et iga kasutaja saaks keele arendamisel teatud muudatusi teha. Seda saab teha koodile avatud juurdepääsu kaudu. Brasiilia jaoks oli oma programmeerimiskeele tekkimine tõeline avastus. Tõepoolest, enne seda ei saavutanud see riik arvutiarenduse valdkonnas sellist edu.
Lua programmeerimiskeele omadused
Luaga silmitsi seistes antakse arendajale võimalus seda keelt kasutada nii sisseehitatud (tänu sellele, et see on skriptitud) kui ka eraldiseisvana (teatud juhtudel saab seda kasutada ilma lisandmooduliteta). Kui autorid töötasid Lua loomise kallal, läksid nad teadlikult tegema töövahendit, mis ei võta palju ruumi ja töötab hõlpsalt mis tahes seadmes.
Eelised ja miinused
- Kvaliteetne transport . Erinevalt paljudest programmidest on Lua lihtne ühest operatsioonisüsteemist teise üle kanda. Sel juhul suuri muudatusi pole. Igal juhul koodis vigu ei esine.
- Palju raamatukogusid . Võrreldes JavaScriptiga on Lual palju vähem teegivalikuid. Ametlikus ressursis on aga kõik, mida vajate keelega täielikuks töötamiseks.
- Tõhusus . Süsteem võimaldab teil lühikese ajaga lisada need teegid, mis on konkreetse kodeerimisprotsessi jaoks olulised.
- Kasutuslihtsus . Programmeerimisgurudel on vaja vaid mõned keele üksikasjad selgeks õppida ja isegi siis saavad nad seda turvaliselt oma arendustes kasutada. Neil, kes alles alustavad programmeerimisega, ei võta ka Lua mõistmine kaua aega.
- Märkimisväärne mälu kokkuhoid . Selles keeles programme luues märkab spetsialist kindlasti erinevust teiste analoogidega. Lua arendused vajavad ju seadmes vähem mälu.
Keele ainus oluline puudus on see, et see on skriptitud. Ja see tähendab, et sageli saab seda kasutada ainult koos teiste arenduskeeltega. Kõige populaarsem neist on C. See tähendab, et peate õppima täiendava programmeerimiskeele.
Võrdlus Javascriptiga
Paljud kasutajad võrdlevad Luat JavaScriptiga, väites, et nende koodid on peaaegu samad. Keelte vahel on tõepoolest rohkem sarnasusi kui erinevusi. Kuid vaatamata ilmsetele sarnasustele on erinevusi palju. Näiteks Lual on oma tarkvara tugi. JavaScripti arendajad tutvustasid aga hiljuti uuendust, mille kohaselt tuleb kasutajal lihtsalt generaatorite vahele kirjutada sõna “tootlus”, misjärel saab programm toetatud.
Lua keeles kauplemiseks mõeldud programmeerimisrobotite omadused
Robotite loomine QLuas pole sugugi keeruline, sellega saavad hakkama ka algajad. Peaasi on põhiteooriast kohe alguses aru saada. Koodi koostamiseks on abiks lihtsaim tekstiredaktor. Loomise skeem sarnaneb indikaatori koostamisega. Koodis endas on aga tühine erinevus. Veel üks hea “esiletõstmine” – äsja vermitud roboti saab paigutada ükskõik kuhu arvutisse.
Tähtis! Koodis peaks olema ainult üks funktsioon – “peamine”.
Kui roboti kood on koostatud ja redigeeritud, on soovitatav see salvestada. Ärge unustage lua laiendust. Nagu juba mainitud, saab programmi paigutada ükskõik kuhu arvutisse. Koodi testimiseks peate käivitama roboti. Selleks minge jaotisse “Teenused”. Allosas on rida “Lua skriptid”, sellel tuleb klõpsata.
Ülevaade Lua parimatest kauplemisrobotidest – valmislahendused algajatele
Lua programmeerimiskeelt kasutades saate luua erinevat tüüpi mis tahes keerukusega roboteid. Siiski saate osta valmis programmi. Tehakse ettepanek tutvuda tuntud algoritmidega, mis on juba töövalmis. Saate neid osta või demoversiooni proovida. Täielik kauplemisrobot QUIK terminali jaoks Luas: https://youtu.be/Z2xzOfNZFso
Robot-terminal “Delta Pro”
Võimaldab aktiveerida umbes 120 mis tahes valikut ühel platvormil. Sel juhul saate kasutada erinevat tüüpi strateegiaid ja tööriistu.
RQ: Üks protsent
Robot on mõeldud kauplemiseks kauplemise valdkonnas. Algoritm võimaldab teil sellest tegevusest saadavat tulu mitu korda suurendada. Riskid on viidud miinimumini, neid saab kergesti arvutada.
Vastus: Martin
Süsteem võimaldab teil enne tehingu tegemist partii välja arvutada. Kauplemine toimub “poolautomaatses” režiimis. Taset saab edukalt jälgida ja käsitsi seadistada.
QUIK-terminali Lua skriptide tüübid
QUIK-terminalis teatud ülesande täitmisel kasutatakse järgmisi skripte:
- Lua skriptid . Neid saab salvestada võrku, kohalikule kettale või mujale, kus need on terminalile juurdepääsetavad. Need on piisavalt funktsionaalsed, et luua nende abiga kauplemisrobot. QUIK-is saab luua tabeleid, kasutada tööriistavalikuid, anda käske erinevate ülesannete täitmiseks jne.
- Kohandatud indikaatorid . Siin on võrreldes eelmise vaatega palju vähem funktsioone. Programm on mõeldud kasutajale tegevusalgoritmi kuvamiseks terminali kaartidel.
Programmeerimine Lua keeles neile, kes soovivad keelt põhjalikult omandada – laadige alla täielik juhend:
Lua robotite programmeerimine Lua keeles QUIK jaoks – jäämäe robot: https://youtu.be/cxXwF_xmTHY
Kuidas kirjutada Luas robotit
Olles otsustanud luua oma roboti, peab kasutaja järgima eelnevalt koostatud algoritmi. Kui ta saab programmeerimise kogemuse, saab ta hõlpsalt ise koode kirjutada ja katsetada. Valides selle ala õppimiseks Lua, ei eksi algaja. Alguses on ju peamine peatuda lihtsal ja kõige arusaadavamal programmeerimiskeelel. Alustamiseks avage QUIK-i kauplemisterminali programm. Selle aknas peate looma kausta. See on koht, kuhu salvestatakse kõik kirjutatud skriptid. Kasutaja saab anda kaustale absoluutselt igasuguse nime, kuid see peab koosnema ainult ladina tähtedest. Oletame, et selle nimi on “LuaScripts”. Järgmiseks tuleb kaust aktiveerida ja sinna luua tekstiredaktor, näiteks Notepad. Tühjas ruumis (programmi aknas) peate paremklõpsama
. Ilmub dialoogiboks, mille loendis peate valima vahekaardi “Loo” ja seejärel rea “Tekstdokument”.
function main()
message(“Minu esimene skript on käivitatud”);
end Järgmiseks peate klõpsama menüüs salvestamise nuppu.
Kuidas programmeerida LUA-s QUIK-terminalis
On 3 populaarset viisi:
- Luuakse mis tahes tekstifail, kuhu tuleks panna laiend .lua. Järgmisena peate avama redaktori ja kirjutama koodi. Pärast käivitamist käivitatakse selline algoritm ainult üks kord. Saate seda lõputult käsitsi käivitada. Saate seda kasutada teatud teabe ühekordseks arvutamiseks.
- Lua skriptis endas peate looma funktsiooni nimega main() . Lisaks peate samas funktsioonis sisestama kirjutatud koodi. Ja funktsioon sleep() on kasulik skripti ajutiseks peatamiseks või vastupidi selle jätkamiseks. See tähendab, et kui aktiveerite põhifunktsiooni () ja seejärel sisestate unerežiimi () – saate arvutada kindla ajaintervalli sagedusega.
- QLUA programmis saate kasutada sündmustepõhist arendusmudelit. Seega ei ole nüüd vaja ühes funktsioonis muudatusi “tuvastada” ja sellest tulenevalt järgmisi käske täita.
Viimast meetodit tehakse ettepanek üksikasjalikumalt analüüsida. Konkreetse sündmuse käsitlemiseks peaksite kiirskriptis kirjutama funktsiooni. Võite kasutada järgmist skeemi:
main() funktsiooni töötlemine ja täitmine . Seejärel peate deklareerima
is_run , funktsioon sisaldab väärtust
truekuni kasutaja aktiveerib nupu Stop Script. Seejärel läheb funktsiooni muutuja OnStop() sees valerežiimi. Pärast seda funktsioon main() lõpeb ja skript ise peatub. Kirjutatud skript tuleb salvestada ja käivitada. Tehingute tegemisel näeb kasutaja iga partii andmeid ja tehingute lõppsummat.
Kuidas installida LUA skripti kauplemisterminali
Treening- ja standardterminalid nõuavad kauplemisroboti paigaldamiseks sama algoritmi:
- Terminali ülemises menüüs on vaja klõpsata jaotisel “Teenused”.
- Järgmisena leidke rippmenüüst dialoogiboksis nupp “LUA skriptid” ja klõpsake:
- Sel ajal peaks ilmuma aken “Saadaolevad skriptid”. Seejärel tuleb aktiveerida nupp “Lisa” ja valida soovitud kauplemisroboti fail.
Andmete võtmine Lua diagrammist skriptiga Quik terminalis: https://youtu.be/XVCZAnWoA8E Lua on suurepärane võimalus programmeerimise õppimiseks ja edaspidiseks edu saavutamiseks. Peaasi, et mitte peatuda ainult teooria lugemisel. Materjali on parem õppida pidevalt harjutades. Teatud aja pärast hakkab arendaja edusamme tegema ja suudab luua oma väärt toote.