Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin

Программирование

Lua-ohjelmointikielellä voit luoda erilaisia ​​pelejä, apuohjelmia,
kaupparobotteja ja muuta kehitystä. Lua-kieli on helppo ymmärtää, sillä on suosittu tulkki. Ehdotetaan tutustumista Luaan lähemmin sekä opetella kirjoittamaan kaupparobotti tai käsikirjoitus tällä kielellä.

Mikä on lua-kieli ja miten se on hyödyllinen?

Lua on helppokäyttöinen upotettava kieli. Aloittelijat myöntävät, että sen avulla voit oppia ohjelmoinnin perusteet lyhyessä ajassa. Lua yhdistetään onnistuneesti kehitysversioihin, jotka on koottu toisella kielellä. Sitä suositellaan usein opiskelijoille, jotka ovat vasta aloittamassa elektroniikkasuunnittelun tiedettä.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Lua-kieltä käytetään usein eri aloilla. Siitä voi olla hyötyä:

  1. Käyttäjä, joka pelaa tietokonepelejä (kirjoita laajennuksia).
  2. Pelikehitysasiantuntija (kehitä moottori).
  3. Sovelluskehitysohjelmoija (kirjoita laajennuksia eri apuohjelmiin).
  4. Kehittäjä upotetun suuntaan (kieli ei hidasta prosessia ja antaa sinun työskennellä tehokkaasti)
  5. Kauppiaat skriptien ja kauppabottien kirjoittamiseen.
    Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin
    QUIK-kaupparobotti Luassa uudelleenostotasojen mukaan

Luan ansiosta on luotu useampi kuin yksi kaupparobotti. Etuna on, että jokainen käyttäjä voi nopeasti ymmärtää kielen vivahteet ja luoda sellaisen ohjelman itsenäisesti. Sen kautta on mahdollista lähettää komentoja
Quik-päätteelle ja suorittaa tekninen analyysi. Mihin Lua-kieli on tarkoitettu, yleiskatsaus LUA:n ohjelmointikielestä: https://youtu.be/PbYf6uNZFCE

Lyhyt historiatieto

Brasilialaiset ohjelmoijat Tecgraf-divisioonasta keksivät Luan vuonna 1993. Kehittäjät varmistivat, että jokainen käyttäjä voi tehdä tiettyjä muutoksia kielen kehittämiseen. Tämä voidaan tehdä avoimella koodilla. Brasilialle oman ohjelmointikielen syntyminen oli todellinen löytö. Itse asiassa ennen sitä tämä maa ei saavuttanut tällaista menestystä tietokonekehityksen alalla.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Kieli luotiin SOL:n ja DEL:n pohjalta. Tämä kehitys näki maailman vuotta aikaisemmin kuin Lua. Sama brasilialainen organisaatio toimi kirjoittajana. Nämä ohjelmointikielet tilasi Petrobras, saman valtion öljyn tuotantoa ja jalostusta harjoittava yritys. Lua 5.4.0:n uusin versio julkaistiin suhteellisen äskettäin – vuonna 2020. Kehittäjät yrittävät tuoda mielenkiintoisia ja hyödyllisiä ominaisuuksia projektiin mahdollisimman usein. Siksi ohjelmaa päivitetään jatkuvasti ja sillä on kysyntää kehittäjien keskuudessa.

Lua-ohjelmointikielen ominaisuudet

Luan edessä kehittäjälle annetaan mahdollisuus käyttää tätä kieltä, sekä sisäänrakennettua (johtuen siitä, että se on käsikirjoitettu) että itsenäisenä (tietyissä tapauksissa sitä voidaan käyttää ilman lisäosia). Kun kirjoittajat työskentelivät Luan luomisen parissa, he tekivät tarkoituksella toimivan työkalun, joka ei vie paljon tilaa ja toimii helposti kaikilla laitteilla.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Kehittäjät yrittivät yksinkertaistaa tätä kieltä mahdollisimman paljon, jotta jopa aloittelevat ohjelmoijat voisivat hallita sen nopeasti. Tämä on hankkeen lisääntynyt kysyntä. Asiantuntijoilla on mahdollisuus kirjoittaa koodia ja luoda laajamittainen kehitystä turvautumatta kirjastoihin virallisella verkkosivustolla. Kirjoittajat huolehtivat tarvittavien parametrien saatavuudesta itse ohjelmassa. Aloittelevat käyttäjät oppivat yleensä, millä alueilla Lua-kieltä käytetään. Se on suunniteltu teollisuuden ohjelmien tuotantoon. Mutta nykyään tämän kielen avulla luodaan erilaisia ​​kaupparobotteja, skriptejä, tietokonepelejä, sovelluksia, botteja Telegramille ja niin edelleen. Lisäksi Lua on mukana innovatiivisessa tekniikassa, joka auttaa tutkimaan avaruutta. Sitä käytetään myös opiskelijoiden opetuksessa yliopistoissa. Suosituin ohjelmointikieli Lua pidetään kotona. Se on Brasiliassa, että sitä käytetään melkein kaikkialla (jos mahdollista).

Hyödyt ja haitat

Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Kuten kaikilla ohjelmilla, myös Luan mekanismilla ja ohjelmointikielellä on useita etuja ja haittoja. Kannattaa aloittaa kehityksen myönteisistä puolista:

  1. Laadukas kuljetus . Toisin kuin monet ohjelmat, Lua on helppo siirtää käyttöjärjestelmästä toiseen. Tässä tapauksessa ei ole suuria muutoksia. Joka tapauksessa koodissa ei ole virheitä.
  2. Paljon kirjastoja . JavaScriptiin verrattuna Luassa on paljon vähemmän kirjastovaihtoehtoja. Virallisessa resurssissa on kuitenkin kaikki mitä tarvitset kielen täydelliseen käyttöön.
  3. Tehokkuus . Järjestelmän avulla voit lisätä ne kirjastot, jotka ovat tärkeitä tietylle koodausprosessille lyhyessä ajassa.
  4. Helppokäyttöisyys . Ohjelmointigurujen tarvitsee vain opetella kielen muutamia yksityiskohtia, ja silloinkin he voivat käyttää sitä turvallisesti kehitystyössään. Niille, jotka ovat vasta aloittaneet ohjelmoinnin, ei myöskään kestä kauan ymmärtää Lua.
  5. Huomattava muistin säästö . Luomalla ohjelmia tällä kielellä asiantuntija huomaa eron muihin analogeihin verrattuna. Loppujen lopuksi Lua-kehitys vaatii vähemmän muistia laitteessa.

Kielen ainoa merkittävä haittapuoli on, että se on käsikirjoitettu. Tämä tarkoittaa, että sitä voidaan usein käyttää vain yhdessä muiden kehityskielien kanssa. Suosituin näistä on C. Eli sinun on opittava lisää ohjelmointikieliä.

Vertailu Javascriptiin

Monet käyttäjät vertaavat Luaa JavaScriptiin väittäen, että heidän koodinsa ovat melkein samat. Kielten välillä on todellakin enemmän yhtäläisyyksiä kuin eroja. Mutta ilmeisistä yhtäläisyyksistä huolimatta niissä on monia eroja. Esimerkiksi Lualla on oma ohjelmistotuki. JavaScript-kehittäjät ovat kuitenkin äskettäin ottaneet käyttöön päivityksen, jonka mukaan käyttäjälle riittää, että generaattorien väliin kirjoittaa sana ”tuotto”, jonka jälkeen ohjelmaa tuetaan.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Lua-operaattori potenssiin nostamiseksi tarkoittaa tällaista merkkiä ”^”, kun taas JavaScriptissä se on ”**”. Jälkimmäisessä on zoomaus- ja loitonnatoiminnot. Mutta Lua voi suorittaa operaattorin ylikuormituksen. JavaScript sisältää vain muuttuvia toimintoja, kun taas Luassa ne on määritelty. JavaScript voi ylpeillä tuetulla Unicode-standardilla. Yhdistelmää ”!==” käytetään ilmaisemaan kielen epätasa-arvoa, ja Lua käyttää ”~=” samaan tarkoitukseen. Muut erot on esitetty taulukossa.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin

Ohjelmointirobottien ominaisuudet kaupankäyntiä varten Lua-kielellä

Robottien luominen QLualla ei ole ollenkaan vaikeaa, jopa aloittelijat voivat käsitellä sitä. Tärkeintä on ymmärtää perusteoria heti alussa. Yksinkertaisin tekstieditori on hyödyllinen koodin laatimiseen. Luomissuunnitelma on samanlainen kuin indikaattorin kokoaminen. Itse koodissa on kuitenkin merkityksetön ero. Toinen hyvä ”kohokohta” – juuri valmistettu robotti voidaan sijoittaa mihin tahansa tietokoneellesi.

Tärkeä! Koodissa saa olla vain yksi toiminto – ”main”.

Kun robottikoodi on käännetty ja muokattu, on suositeltavaa tallentaa se. Älä unohda lua-laajennusta. Kuten jo mainittiin, ohjelma voidaan sijoittaa mihin tahansa tietokoneeseen. Jotta voit testata koodisi, sinun on suoritettava robotti. Voit tehdä tämän siirtymällä ”Palvelut” -osioon. Alareunassa on rivi ”Lua-skriptit”, jota tulee napsauttaa.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Seuraavaksi näkyviin tulee ikkuna ladatuilla skripteillä. Siellä sinun tulee valita tarvittava tiedosto ja suorittaa se sopivalla painikkeella.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Lopuksi on suositeltavaa tarkistaa bot-koodi virheiden varalta. Jos kaikki on hyvin, robotti käynnistyy. Häiriöiden sattuessa kannattaa palata koodiin uudelleen ja tarkistaa sen oikeellisuus.

Yleiskatsaus Luan parhaisiin kaupparoboteihin – valmiita ratkaisuja aloittelijoille

Lua-ohjelmointikielellä voit luoda monenlaisia ​​robotteja, jotka ovat monimutkaisia ​​tahansa. Voit kuitenkin ostaa valmiin ohjelman. On ehdotettu tutustua tunnettuihin algoritmeihin, jotka ovat jo valmiita työhön. Voit ostaa niitä tai kokeilla demoversiota. Täydellinen kaupparobotti QUIK-terminaaliin Luassa: https://youtu.be/Z2xzOfNZFso

Robottiterminaali ”Delta Pro”

Voit aktivoida noin 120 mitä tahansa vaihtoehtoa yhdellä alustalla. Tässä tapauksessa voit käyttää erilaisia ​​strategioita ja työkaluja.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin

RQ: Yksi prosentti

Robotti on suunniteltu kaupankäyntiin kaupankäynnin alalla. Algoritmin avulla voit kasvattaa tuloja tästä toiminnasta useita kertoja. Riskit ovat minimoituja, ne voidaan helposti laskea.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin

Kysymys: Martin

Järjestelmän avulla voit laskea erän ennen kaupantekoa. Kaupankäynti tapahtuu ”puoliautomaattisessa” tilassa. Tasoja voidaan seurata onnistuneesti ja asettaa manuaalisesti.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin

QUIK-päätteen Lua-skriptien tyypit

Kun suoritetaan tietty tehtävä QUIK-päätteessä, käytetään seuraavia komentosarjoja:

  1. Lua-skriptit . Ne voidaan tallentaa verkkoon, paikalliselle levylle tai muuhun paikkaan, jossa ne ovat päätelaitteen käytettävissä. Ne ovat tarpeeksi toimivia luodakseen kaupparobotin heidän avullaan. On mahdollista luoda taulukoita QUIKissa, käyttää työkaluvaihtoehtoja, antaa komentoja eri tehtävien suorittamiseen ja niin edelleen.
  2. Mukautetut indikaattorit . Tässä verrattuna edelliseen näkymään paljon vähemmän toimintoja. Ohjelma on tarkoitettu käyttäjälle toimintojen algoritmien näyttämiseen päätekaavioissa.

Ohjelmointi Luassa niille, jotka haluavat hallita kielen perusteellisesti – lataa täydellinen opas:
Ohjelmointi Lua Robots in Lua for QUIK – Iceberg robotti: https://youtu.be/cxXwF_xmTHY

Kuinka kirjoittaa robotti Luassa

Päätettyään luoda oman robotin, käyttäjän on noudatettava ennalta laadittua algoritmia. Kun hän saa kokemusta ohjelmoinnista, hän pystyy helposti kirjoittamaan omia koodejaan ja kokeilemaan. Aloittelija ei erehdy valitsemalla Luan opiskelemaan tätä aluetta. Loppujen lopuksi alussa tärkeintä on pysähtyä yksinkertaiseen ja ymmärrettävimpään ohjelmointikieleen. Aloita avaamalla QUIK-kaupankäyntipääteohjelma. Sen ikkunassa sinun on luotava kansio. Tämä on paikka, jonne kaikki kirjoitetut skriptit tallennetaan. Käyttäjä voi antaa kansiolle minkä tahansa nimen, mutta se saa sisältää vain latinalaisia ​​merkkejä. Oletetaan, että sen nimi on ”LuaScripts”. Seuraavaksi sinun on aktivoitava kansio ja luotava sinne tekstieditori, esimerkiksi Muistio. Tyhjässä tilassa (ohjelmaikkunan sisällä) sinun on napsauta hiiren kakkospainikkeella
. Näyttöön tulee valintaikkuna, jonka luettelosta sinun on valittava ”Luo”-välilehti ja sitten rivi ”Tekstiasiakirja”.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Sille on myös annettava nimi, jotta se ei sekoita myöhemmin. Voit esimerkiksi kirjoittaa ”Script_N1”. Älä unohda käytetyn kielen resoluutiota – .lua. Eli käyttäjän pitäisi saada tällainen merkintä asiakirjaan ”Script_N1.lua”. Windows muuttaa kuitenkin usein laajennuksen automaattisesti lisäämällä siihen .txt-tiedoston. Tässä tapauksessa on suositeltavaa luoda dokumentti NotePad++:ssa ja asettaa tarvittava resoluutio. Tässä ohjelmassa sinun on valittava ”Syntaksit” -osio. Näkyviin tulee valintaikkuna, jossa on useita vaihtoehtoja. Sinun on valittava ”L”. Sieltä tulee toinen ikkuna, jossa sinun on napsautettava ”Lua”.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Sen jälkeen sinun tulee napsauttaa samassa valikossa ”Syntaksit”-osion kanssa ”Tiedosto”-osiota. Seuraavassa ikkunassa on merkintä – ”Tallenna nimellä”. Käyttäjän tulee napsauttaa sitä ja odottaa, kunnes uusi ikkuna avautuu.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Siellä yläreunassa näkyy rivi, jossa on aiemmin luodun kansion nimi ”Lua scripts”. Ikkunan alareunassa näkyy 2 muuta käyttäjän luomaa asiakirjaa. Jos kaikki täsmää, sinun on vahvistettava toiminto ja tallennettava koodin nykyinen tila.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Seuraava vaihe on kirjoittaa koodi valitulla Lua-ohjelmointikielellä. Aloittelijat voivat käyttää ohjetta, se auttaa luomaan yksinkertaisen koodin, jotta asiantuntija voi kokeilla käsiään. Toimintojen algoritmi sijaitsee ohjelmatiedostossa nimeltä QLUA.chm. Ehdotetaan esimerkiksi tällaisen kevyen koodin kirjoittamista:
function main()
message(”Ensimmäinen komentosarjani on käynnistetty”);
loppu Seuraavaksi sinun on napsautettava valikon tallennuspainiketta.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Koodi tulee tallentaa tiedostoon ”Script_N1.lua”. Käynnistämme sen ja katsomme, kuinka debyyttiskripti näytetään. Avaaksesi sen QUIKissa, sinun on avattava tämä ohjelma ja valittava ”Palvelut”-välilehti asetusosiossa. Seuraavaksi näyttöön tulee valintaikkuna, jossa sinun tulee napsauttaa ”LUA-skriptit …”.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Sitten käyttäjä näkee kansion ”Saatavilla olevat komentosarjat”. Oikeassa yläkulmassa on Lisää-painike. Napsauta sitä ja etsi tiedosto koodilla. Se sijaitsee täällä ”Script_N1.lua”.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Dokumenttia avattaessa on tärkeää valita rivi ”Script_N1.lua” (se on tallennettava asemalle C), ja napsauta sitten alareunassa ”Suorita” -painiketta.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Uusi ikkuna tulee heti näkyviin.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Välttääksesi nämä käsittämättömät merkit, sinun on siirryttävä NotePad-ohjelmaan. Asetuksissa on osio ”Koodaukset”, napsauta sitä. Sitten näkyviin tulee luettelo välilehdistä, joiden joukossa sinun tulee napsauttaa ”Muunna ANSI:ksi”.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Seuraavaksi sinun tulee napsauttaa Tallenna-painiketta ja palata viesti-ikkunaan. Siellä on jo toinen kirjoitus, ei kirjoituksia sisältävä rivi.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin

Kuinka ohjelmoida LUA:ssa QUIK-terminaalissa

On 3 suosittua tapaa:

  1. Luodaan mikä tahansa tekstitiedosto, johon .lua-tunniste tulee laittaa. Seuraavaksi sinun on avattava editori ja kirjoitettava koodi. Käynnistyksen jälkeen tällainen algoritmi suoritetaan vain kerran. Voit käyttää sitä manuaalisesti loputtomiin. Voit käyttää sitä tiettyjen tietojen kertaluonteiseen laskemiseen.
  2. Itse Lua-skriptissä sinun on luotava funktio nimeltä  main() . Lisäksi samaan toimintoon sinun on lisättävä kirjoitettu koodi. Ja sleep() – funktio on  hyödyllinen skriptin väliaikaiseen keskeyttämiseen tai päinvastoin sen jatkamiseen. Eli jos aktivoit päätoiminnon () ja lisäät sitten uni () -toiminnon, voit suorittaa laskennan tietyn aikavälin taajuudella.
  3. QLUA-ohjelmassa voit käyttää tapahtumalähtöistä kehitysmallia. Näin ollen nyt ei ole tarpeen ”havaista” muutoksia yhdessä funktiossa ja tämän vuoksi suorittaa seuraavat komennot.

Jälkimmäistä menetelmää ehdotetaan analysoitava yksityiskohtaisemmin. Jos haluat käsitellä tietyn tapahtuman, sinun tulee kirjoittaa funktio komentosarjaan Quickissa. Voit käyttää seuraavaa mallia:
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin LUA-skripti voi koostua useista funktioista, joilla on erityiset nimet: sopimus, lainaukset ja niin edelleen. Sinun on löydettävä ohjelmasta ”Taulut” -osio, siirry kohtaan ”Lua”. Valintaikkuna tulee näkyviin ja rivi ”Saatavilla olevat komentosarjat” tulee näkyviin, napsauta sitä. Napsauta seuraavaksi ”Käynnistä”-välilehteä. Sitten tulee pakollisen
main() -funktion käsittely ja suorittaminen . Sitten sinun täytyy ilmoittaa 
is_run , funktio sisältää arvon 
tosikunnes käyttäjä aktivoi Stop Script -painikkeen. Sitten funktiomuuttuja menee false-tilaan OnStop(:n) sisällä. Sen jälkeen main()-funktio päättyy ja itse komentosarja pysähtyy. Kirjoitettu komentosarja on tallennettava ja suoritettava. Tapahtumaa tehdessään käyttäjä näkee kunkin erän tiedot ja tapahtumien lopullisen määrän.
Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin Jos haluat suorittaa QLuan Quickissa, sinun on siirrettävä se uuteen kansioon tietokoneellasi. Voit kutsua sitä miksi haluat, esimerkiksi ”MyLua”. Kaikki Lua-skriptit tallennetaan sinne. Kun olet syöttänyt QUIK:in, sinun on avattava ”Palvelut” -osio ja napsauta sitten ”Lua-skriptit” -välilehteä. Aktivoi avautuvassa ikkunassa ”Lisää” -painike. Sitten sinun on valittava skripti ja avattava se. Se on ”Ladatut komentosarjat” -osiossa. Sitten sinun tulee korostaa skriptin rivi ja napsauttaa ”Suorita”. Pysäytä komentosarja napsauttamalla ”Pysäytä”.

Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin
Bot for Quik LUA:ssa

Kuinka asentaa LUA-skripti kaupankäyntiterminaaliin

Koulutus- ja vakiopäätteet vaativat saman algoritmin kaupparobotin asentamiseen:

  1. Sinun on napsautettava terminaalin ylävalikosta kohtaa ”Palvelut”.
  2. Etsi seuraavaksi ”LUA-skriptit” -painike avattavasta valintaikkunasta ja napsauta: Lua-ohjelmointi, kaupparobotit ja skriptit kaupankäyntiin
  3. Tuolloin ”Available Scripts” -ikkunan pitäisi ilmestyä. Sitten sinun tulee aktivoida ”Lisää” -painike ja valita tarvittavan kaupankäyntirobotin tiedosto.

Tietojen ottaminen Lua-kaaviosta komentosarjalla Quik-päätteessä: https://youtu.be/XVCZAnWoA8E Lua on loistava vaihtoehto ohjelmoinnin oppimiseen ja menestymiseen tulevaisuudessa. Tärkeintä ei ole pysähtyä vain teorian lukemiseen. Materiaali on parempi oppia jatkuvasti harjoittelemalla. Tietyn ajan kuluttua kehittäjä alkaa edistyä ja pystyy luomaan oman arvokkaan tuotteensa.

info
Rate author
Add a comment