Anjeun gaduh tugas penting sareng urgent, mana anu kedah dilakukeun heula? Patarosan téh debatable sarta gumantung kana kaayaan. Tapi pasti pisan yén henteu paduli kaayaan, uteuk anjeun bakal milih tugas anu kaharti sareng pikaresepeun. Janten, anjeun gaduh tugas, tapi anjeun ditunda sareng ngalakukeun sadayana tapi anu anjeun peryogikeun. Hayu urang ngobrol ngeunaan kumaha carana ngajawab, milih jeung ngalengkepan tugas urgent, nyieun kaputusan, ngarengsekeun masalah, kumaha carana ngajawab masalah kompléks: algoritma, tips jeung pendekatan. Eisenhower Matrix: alat nu mantuan ngabagi tugas kana penting jeung urgent jeung teu penting jeung non-urgent[/ caption]
Hayu urang angka eta kaluar
Patarosan nanya ka diri: Dupi tugas jelas? Naha arsitéktur sareng téknologi jelas? Panginten éta sanés tugas, tapi prosésna? Pikirkeun patarosan ieu dina konteks tugas sareng coba ngartos naon anu nyababkeun ngarareunah. Sadaya daérah masalah mangrupikeun daérah kamekaran anjeun anu kedah diurus . Sakapeung, langkung gampang ngarobih proyék atanapi perusahaan tibatan ngabéréskeun kusut tina masalah akumulasi. Tapi masalah unresolved moal balik. Leres pisan, kaayaan anu sami bakal kajantenan sareng ieu bakal janten siling dina karir anjeun upami anjeun henteu diajar pikeun ngatasi kaayaan sapertos kitu sareng meunang di dinya. Hayu urang tingali unggal titik kalayan conto.
Tugasna teu jelas
Langkung lega tanggung jawab anjeun, langkung seueur tugas anu abstrak sareng teu kaharti anjeun bakal nampi. Jantenkeun ngarengsekeun masalah anu teu jelas mangrupikeun kaunggulan kompetitif anjeun. Decompose, ngarecah kana tugas kaharti, néangan kolega jeung tim anu bisa méré nasehat jeung konsultasi. Tong sieun naroskeun patarosan, jieun subtugas, sareng ngarengsekeun masalah sapotong demi sapotong.
Sagalana jelas, tapi anjeun teu satuju jeung tugas
Upami aya kontradiksi sareng patarosan anu teu kajawab, teras naroskeun. Coba jelaskeun ka anu netepkeun tugas yén tugas éta henteu kedah dilakukeun atanapi kedah dilakukeun béda. Boh aranjeunna bakal ngajelaskeun ka anjeun naha anjeun kedah ngalakukeun ieu, atanapi tugasna bakal dibatalkeun. Aya kaayaan nalika dulur bakal tetep sorangan. Tapi gawé téh gawé, ngumpul, rengse tur nuluykeun pikeun ilubiung dina kahirupan proyek. Hiji-hijina hal, ieu kedah janten acara sakali. Upami anjeun henteu satuju sareng sabagéan ageung pancén sareng ngalakukeunana bertentangan sareng pamahaman sareng kahayang anjeun, maka anjeun jelas kedah ngartos proyék atanapi ngarobih proyék.
Naha arsitéktur sareng téknologi pikeun ngarengsekeun tugas jelas?
Ayeuna urang geus nyortir kaluar pernyataan masalah, hayu urang ngaléngkah ka analisa bagian teknis. Alesan umum pikeun procrastination tiasa janten gap dina pangaweruh anjeun. Aya ngan hiji cara pikeun manggihan eta kaluar. Jahiliah téknologi mangrupikeun masalah umum antara anjeun sareng dunungan anjeun. Ku alatan éta, gumantung kana kaayaan, Anjeun kudu boh ngajawab masalah babarengan salila jam gawé jeung ngasupkeun ieu kana parantosan tugas. Atawa allocate waktu pribadi pikeun ieu, lamun masalahna nyaeta anjeun sarta leuwih gampang pikeun dunungan pikeun ngaganti anjeun. Upami anjeun parantos terang sadayana, téknologina jelas, tapi tugasna henteu acan réngsé – cobian milarian sareng ngabéréskeun masalah dina proyék éta. Ieu bisa jadi akumulasi hutang teknis. Dina hal ieu, titik pertumbuhan anjeun bakal ngajawab hutang teknis ieu.Ngajelaskeun ka manajer yén alatan masalah dina proyék nu, tugas nu nyokot lila pikeun réngsé, sarta gawé bareng tim dina cara pikeun ngabéréskeun hutang teknis. Sareng anu paling penting, ngartos kumaha carana nyingkahan ngumpulkeun hutang téknis ieu di hareup. Sacara kiasan, teu aya gunana ngagaringkeun karpét upami keran anjeun bocor – ngalereskeun keran, karpét bakal garing sorangan. Tugasna jelas, téknologi sareng proyékna jelas. Prosés tetep.
Prosés
Panginten anjeun henteu ngantunkeun tugas éta sorangan, tapi anu saatosna. Contona, review kode, presentasi, nguji atawa rolling kaluar kana produksi. Aya ngan hiji jalan kaluar, éta bakal leuwih gampang pikeun ngajawab masalah jeung tugas ieu. Tuliskeun masalah sareng ngabéréskeunana.
Ieu bakal menyakiti mimitina jeung anjeun bakal coba kabur ti eta. Hayu atuh ngingetan yén ieu téh tempat tumuwuhna karir Anjeun perenahna.
Upami anjeun diusir ku salah sahiji koméntar jahat kolega anjeun salami ulasan kode, pasangkeun program sareng aranjeunna nalika ngalengkepan tugas. Ieu bakal ningkatkeun kaahlian anjeun sareng nyayogikeun nuansa sateuacanna. Tambih Deui, jalma ieu bakal langkung satia ka anjeun salami ulasan, sabab … anjeunna nyalira nyandak bagian dina ngarengsekeun masalah. Komunikasi sareng anjeunna langkung seueur, sering sadayana jalma saé sareng naon anu anjeun anggap karacunan nyaéta pikeun batur runtah waktosna pikeun henteu mampuh anjeun, sareng anjeunna nyobian ngabantosan anjeun. Ngembangkeun sareng damel payun.
Kumaha upami anjeun bosen damel?
Sarta tetep aya panungtungan, titik unnamed. Geus capé gawé. Sareng ieu ogé ngagaduhan alesan anu kedah diurus. Salaku conto, anjeun henteu terang kumaha bersantai, anjeun nyéépkeun waktos pribadi sareng liburan ningali séri TV tinimbang ngarobih padamelan anjeun. Cara anu pangsaéna nyaéta nyetél tujuan anu mampu pikeun pangwangunan fisik sareng ngahontalana. Contona, diuk turun sarébu kali dina saminggu (atawa naon baé waktu nyaman sejenna), balik hiking atawa diving.
Karir
Sareng titik anu terakhir, naon anu bakal kajadian nalika anjeun ngarengsekeun tugas? Dimana ieu bakal ngakibatkeun anjeun? Upami ngarengsekeun masalah ngan ukur nyababkeun belasan tugas anu sami, maka henteu kedah buru-buru, khususna upami dunungan wareg ku laju ieu. Upami anjeun peryogi drive, kamekaran karir, tujuan ambisius, maka kaayaan ayeuna mangrupikeun alesan pikeun ngobrol sareng manajer anjeun. Panginten anjeun parantos ageung tina tugas sapertos kitu sareng peryogi tugas anu langkung narik dina proyék anjeun ayeuna (atanapi énggal).
Pikeun nyimpulkeun: Daptar pariksa nyaéta kieu
diperlukeun:
- Pindah liburan sareng istirahat anu berkualitas.
- Néangan wewengkon masalah jeung ngajawab aranjeunna. Seringna, aranjeunna henteu disumputkeun dina tugas sorangan.
- Ngartos naha proyék éta téh katuhu pikeun anjeun, sugan diukur karya, tanpa rushing – ieu Pace anjeun sarta anjeun ngan kudu meunang balik diri, lamun duanana anjeun jeung dunungan anu senang jeung sagalana.
- Dangukeun ka diri anjeun, dilegakeun zona kanyamanan anjeun, teras langkung seueur tugas bakal kaharti sareng pikaresepeun pikeun anjeun.