Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

Софт и программы для трейдинга

Stocksharp (S#) – ကုန်သွယ်မှုအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အစုအဝေးတစ်ခု၊ ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာများ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ကုန်သွယ်မှုစက်ရုပ်များ (ပုံမှန် သို့မဟုတ် HFT) ဖန်တီးခြင်း၊ အသုံးပြုမှုအင်္ဂါရပ်များ၊ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် နှင့် အသုံးပြုရပုံ၊ ကြားခံအင်္ဂါရပ်များ။ StockSharp သည် အသုံးပြုသူများအား စက်ဝိုင်းပြည့် အလိုအလျောက်စနစ်များ (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း/စမ်းသပ်ခြင်း/ကုန်သွယ်မှု)
ဖန်တီးရန်နှင့် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ကုန်သွယ်မှု ဘော့တ် များကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် ဆန်းသစ်သောဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည် ။ စံနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုပက်ကေ့ဂျ်အပြင်၊ ပလပ်ဖောင်းတွင် ထူးခြားသောအမြင်နည်းဗျူဟာတည်ဆောက်သူပါရှိသည်။ API ချိတ်ဆက်မှုကို ကုန်သွယ်စက်ရုပ်များနှင့် ပြင်ပဆော့ဖ်ဝဲများအတွက် ရရှိနိုင်သည်။ အောက်တွင် သင်သည် Stocksharp (S# – အတို) အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပြီး လူကြိုက်များသော ပလပ်ဖောင်း၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို အကဲဖြတ်နိုင်ပါသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

Contents
  1. StockSharp လိုင်စင်
  2. ပုဂ္ဂလိကကုန်သည်
  3. Crypto Trader
  4. သက်တမ်းတိုးလိုင်စင်
  5. ကော်ပိုရိတ်လိုင်စင်
  6. ကော်ပိုရိတ်
  7. Github ရှိ Stocksharp အရင်းအမြစ်ကုဒ်များ
  8. တပ်ဆင်ခြင်းအင်္ဂါရပ်များ
  9. ပစ်လွှတ်ခြင်း။
  10. ဆော့ဖ်ဝဲတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်း။
  11. ပရိုဂရမ် အပ်ဒိတ် အင်္ဂါရပ်များ
  12. S#.API – Visual Studio ရှိ C# တွင် ကုန်သွယ်စက်ရုပ်များကို ရေးသားရန်အတွက် စာကြည့်တိုက်တစ်ခု
  13. S#.API ထည့်သွင်းခြင်း၏ အင်္ဂါရပ်များ
  14. GitHub မှထည့်သွင်းခြင်း၏အင်္ဂါရပ်များ
  15. Nuget ဖြင့် ထည့်သွင်းခြင်း။
  16. ချိတ်ဆက်မှုများ
  17. လျှောက်လွှာများ
  18. ကိရိယာများ
  19. ဒေတာသိုလှောင်မှု
  20. S#.Designer သည် ကုန်သွယ်စက်ရုပ်များနှင့် ဗျူဟာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် universal designer program တစ်ခုဖြစ်သည်။
  21. S#.Terminal – ကုန်သွယ်မှုဂိတ်
  22. S#.Data (Hydra) – စျေးကွက်ဒေတာဒေါင်းလုဒ်လုပ်သူ
  23. S#.Shell – အရင်းအမြစ်ကုဒ်များဖြင့် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ဂရပ်ဖစ်ဘောင်
  24. S#.MatLab – ကုန်သွယ်မှုစနစ်များနှင့် MatLab ပေါင်းစပ်မှု
  25. MatLab scripts များမှ အရောင်းအဝယ်လုပ်ခြင်း။
  26. ချန်ပီယံလိဂ်ကြည့်ရှုသူ – ပါဝင်သူများ၏သဘောတူညီချက်များနှင့်အတူချန်ပီယံလိဂ်ပြိုင်ပွဲ၏ဇယား

StockSharp လိုင်စင်

အသုံးပြုသူများအား အသင့်လျော်ဆုံးလိုင်စင်အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ရန် (https://doc.stocksharp.ru/topics/License.html) သည် အခွင့်အလမ်းဖြစ်သည်- extended/corporate/corporate plus/private trader/crypto trader။

ပုဂ္ဂလိကကုန်သည်

ဤလိုင်စင်အမျိုးအစားကို မှတ်ပုံတင်ပြီးနောက် အခမဲ့ပေးပါသည်။ အောက်ပါပရိုဂရမ်များကို အသုံးပြုသူထံ ရနိုင်ပါမည်-

  • S#.Designer – ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာများရေးဆွဲသူ https://stocksharp.ru/store/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1% 80%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B9/;
  • S#.Data Hydra – သမိုင်းဝင်စျေးကွက်ဒေတာ https://stocksharp.ru/store/hydra/ အလိုအလျောက်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီးသိမ်းဆည်းခြင်းအတွက်ပရိုဂရမ်တစ်ခု။
  • S#.Terminal ကုန်သွယ်မှုဂိတ် https://stocksharp.ru/store/%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20 %D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB/;
  • S#.API – အရောင်းအ၀ယ်စက်ရုပ်များဖန်တီးရန် https://stocksharp.ru/store/api/ စာကြည့်တိုက်။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

Crypto Trader

Crypto Trader လိုင်စင်သည် အောက်ပါပလက်ဖောင်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့် ပေးသည်- Binance/ Bitalong/Bitbank/Bitexbook/Bitfinex/Bithumb/BitStamp/BitMEX/Bittrex/WEX (BTC-e)/CEX.IO/Coinbase/Coincheck/CoinExchange/CoinCap/Coinigy/ Cryptopia /Deribit/EXMO/DigiFinex/ DigitexFutures/GDAX/HitBTC/Huobi/IDAX/Kraken/KuCoin/Liqui/Livecoin/OKCoin/OKEx/Poloniex/PrizmBit/QuoineX/TradeOgre/YoBitBa/Bit/Bit/Zaif/ CoinBene /BitZ/ZB။

သက်တမ်းတိုးလိုင်စင်

သက်တမ်းတိုးလိုင်စင်သည် သုံးစွဲသူများအား QUIK terminal သို့ ပရိုဂရမ် 3 ခုအထိ တစ်ပြိုင်နက် ချိတ်ဆက်နိုင်စေ
ပါသည်။ နာရီ 40 ကျော်ကြာချိန်နှင့် အဆင်သင့်လုပ်ထားသည့် ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာများကို ဖွင့်ထားသည့် ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

မှတ်ချက်! StockSharp ၏နည်းပညာပံ့ပိုးမှုဝန်ဆောင်မှုသည် ပေါ်ပေါက်လာသောပြဿနာများကို လျင်မြန်စွာတုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ဆော့ဖ်ဝဲ၏လည်ပတ်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့် ပြဿနာမှန်သမျှကို သုံးစွဲသူအား ကူညီဖြေရှင်းပေးသည်။

ကော်ပိုရိတ်လိုင်စင်

Volume လိုင်စင်ရရှိရန် အခကြေးငွေပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အခြေခံ/အဆင့်မြင့်လိုင်စင် လုပ်ဆောင်ချက်အပြင်၊ အသုံးပြုသူကို တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့် ပေးလိမ့်မည်-

  • မော်စကိုအိတ်ချိန်း တွင် ဆင်းသက်လာသော စျေးကွက် ၊
  • မော်စကိုအိတ်ချိန်းရှိစတော့စျေးကွက်;
  • LSE/NASDAQ လဲလှယ်မှု။

ထို့အပြင်၊ ကုန်သည်များသည် Moscow Exchange ၏ ဆင်းသက်လာဈေးကွက်တွင် အမှာစာများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီး FIX/FAST ပရိုတိုကောကို အသုံးပြု၍ ကုန်သွယ်မှုသို့ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။

ကော်ပိုရိတ်

ကော်ပိုရိတ်လိုင်စင်တွင် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော မည်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲဖြေရှင်းချက်မဆို (S#.Data/S#.Designer/S#.Shell) ၏ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များ ပါဝင်သည်။ ပလက်ဖောင်းကိုယ်တိုင်အတွက် အရင်းအမြစ်ကုဒ်များလည်း ရှိသည်- S#.API။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု
S# ဗိသုကာ

Github ရှိ Stocksharp အရင်းအမြစ်ကုဒ်များ

S# core ကို Open Source အသိုင်းအဝန်းအတွင်း ဖန်တီးထားသည်။ S# ကို https://github.com/StockSharp/StockSharp တွင် GitHub/StockSharp သိုလှောင်မှုတွင် အရင်းအမြစ်အဖြစ် ရနိုင်ပါသည်။ အမျိုးအစားအလိုက် အစိတ်အပိုင်းများကို အရင်းအမြစ်ကုဒ်များဖြင့် ရနိုင်ပါမည်-

  • သင်၏ကိုယ်ပိုင်ချိတ်ဆက်မှုများကိုဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အသုံးပြုသောဘုံအတန်းများ;
  • ကုန်သွယ်မှု simulator;
  • သမိုင်းကြောင်း simulator;
  • နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုညွှန်းကိန်းများစွာ (70 ကျော်)၊
  • သစ်ခုတ်ခြင်း။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုStockSharp ၏ဝယ်ယူမှုအတွက်ငွေလွှဲပြီးနောက်၊ ပိတ်ထားသောအစိတ်အပိုင်းများ၏အရင်းအမြစ်ကုဒ်များသို့ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကုန်သည်တစ်ဦးသည် အမြတ်/အရှုံး/ချော်လဲခြင်း/လဂ် အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး မည်သည့်အချိန်ဘောင်ကိုမဆို ဖယောင်းတိုင်များဖန်တီးနိုင်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

မှတ်ချက်! ကုန်သွယ်မှုနယ်ပယ်တွင် စတင်အသုံးပြုသူများအတွက်၊ S#.Studio ဂရပ်ဖစ်ပတ်ဝန်းကျင်သည် သင့်လျော်ပြီး ကုန်သွယ်မှုအတွက် စက်ရုပ်များကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အလွန်ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေသည်။

GitHub လမ်းညွှန် – https://stocksharp.ru/forum/4848/rukovodstvo-po-github/

တပ်ဆင်ခြင်းအင်္ဂါရပ်များ

အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောအသုံးပြုသူအများစုသည် StockSharp ကိုမည်သို့စနစ်တကျစတင်ရန်၊ ပရိုဂရမ်များကိုထည့်သွင်းရန်နှင့် လိုအပ်ပါက ဆော့ဖ်ဝဲကိုမွမ်းမံရမည်ကို နားမလည်ပါ။ အောက်ဖော်ပြပါအချက်အလက်များသည် StockSharp ကိုမည်သို့တပ်ဆင်ရမည်ကိုနားလည်ရန်ကူညီလိမ့်မည်။

ပစ်လွှတ်ခြင်း။

S#.Installer ကို ထည့်သွင်းရန်၊ အသုံးပြုသူများသည် https://stocksharp.ru/products/download/ လင့်ခ်ကို လိုက်နာပြီး ဖြန့်ဖြူးမှုကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ဂရုစိုက်ရပါမည်။ Installer.zip.Installerzip Properties ပိတ်ဆို့ခြင်းကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါပြီ။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုဒီလိုလုပ်ဖို့၊ ဖိုင်ပေါ်မှာ right-click နှိပ်ပြီး properties ကိုရွေးပါ။ မှတ်တမ်းကို ထုပ်ပိုးပြီးပါပြီ။ ပွင့်သောဖိုင်တွဲတွင်၊ သင်သည် StockSharp.Installer.Console.bat ဖိုင်ကိုတွေ့ရပါမည်။ ထို့နောက်၊ ဤဖိုင်၏ ထည့်သွင်းမှုမုဒ်ကို စတင်ပြီး တပ်ဆင်မှုလုပ်ငန်းစဉ် ပြီးမြောက်ရန် စောင့်ပါ။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုနောက်အဆင့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ပရိုဂရမ်ကိုဝင်ရောက်ရန် လိုအပ်သော လျှို့ဝှက် StockSharp ပေါင်းစပ်မှုကို လော့ဂ်အင်ဝင်ပါ။ တပ်ဆင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးဆုံးသောအခါ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဝင်းဒိုးသည် စခရင်ပေါ်တွင်ပွင့်လိမ့်မည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

ဆော့ဖ်ဝဲတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်း။

developer များသည် ပရိုဂရမ်တွင် အသုံးပြုသူများ ရှာဖွေရန် အဆင်ပြေကြောင်း သေချာစေပြီး အပလီကေးရှင်းအမျိုးအစားကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုအပလီကေးရှင်းကိုထည့်သွင်းရန်၊ ကုန်သည်များသည်ပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ပြီး “Install” command ကိုနှိပ်ပါ။ ထို့နောက် လိုင်စင်သဘောတူညီချက်၏ စည်းကမ်းချက်များဖြင့် သဘောတူညီချက်ကို အတည်ပြုပြီး “ဆက်လုပ်ရန်” ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုထို့နောက် installation လမ်းကြောင်းကိုရွေးချယ်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ပရိုဂရမ်ကိုထည့်သွင်းသည့်ဖိုင်တွဲသည် ဗလာဖြစ်နေရမည်ဟု မှတ်သားထိုက်သည်။ ထို့နောက် “Continue” ခလုတ်ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ၊ “Run” အမိန့်ကို ရွေးချယ်ပြီး တပ်ဆင်မှုကို အပြီးသတ်ရန် စောင့်ပါ။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုယခု ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုရန် အသင့်ဖြစ်ပါပြီ။ အကြံဉာဏ်! ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖယ်ရှားရန် လိုအပ်ပါက အသုံးပြုသူများသည် “Uninstall” အမိန့်ကို ရွေးချယ်ပြီး “Continue” ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲကို ပြန်လည်ရယူရန်အတွက် သင်သည် “Restore” command ကိုနှိပ်ပြီး “Continue” ခလုတ်ကို နှိပ်ရပါမည်။

ပရိုဂရမ် အပ်ဒိတ် အင်္ဂါရပ်များ

developer များသည် S#.Installer သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အပ်ဒိတ်များကို သီးခြားခြေရာခံပြီး ၎င်းတို့ကို အလိုအလျောက်စတင်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ထို့ကြောင့် တပ်ဆင်ခြင်းပြီးပါက ပရိုဂရမ်ကို uninstall မလုပ်ခြင်းသည် ပိုကောင်းပါတယ်။ ရရှိနိုင်သော အပ်ဒိတ်များကို ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် “အပ်ဒိတ်များ” ခလုတ်ကို နှိပ်ရပါမည်။ ဆော့ဖ်ဝဲဝင်းဒိုး၏ ညာဘက်ထောင့်တွင် ၎င်းကို သင်တွေ့နိုင်သည်။ အပ်ဒိတ်များ ရရှိပါက၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အကြောင်းကြားချက်တစ်ခု ပေါ်လာပါမည်။ ယခုသင်ခလုတ်ကိုနှိပ်ရန်လိုအပ်သည်။

ကိရိယာဘားမှတဆင့် S#.Installer ကိုပိတ်ရန် အကြံပြုထားသည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်၊ မီနူးသို့ကူးပြောင်းခြင်းကိုလုပ်ဆောင်သည်။ “ပိတ်” ခလုတ်ပေါ်တွင် right-click နှိပ်ပါ။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

S#.API – Visual Studio ရှိ C# တွင် ကုန်သွယ်စက်ရုပ်များကို ရေးသားရန်အတွက် စာကြည့်တိုက်တစ်ခု

S#.API သည် အယ်လဂိုရီသမ်ကုန်သွယ်မှု နယ်ပယ်တွင် စတင်သူများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များအတွက် အသုံးဝင်မည့် အခမဲ့စာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
. စာကြည့်တိုက်သည် Visual Studio ပတ်၀န်းကျင်ရှိ C# ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ အသုံးပြုသူများသည် မည်သည့်နည်းဗျူဟာများကိုမဆို ဖန်တီးနိုင်စေသည့်အတွက်ကြောင့်ဖြစ်သည်- အချိန်ကာလကြာရှည်သော တည်နေရာပြစနစ်များမှ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့် (DMA) ကို အသုံးပြုသည့် ကြိမ်နှုန်းမြင့် (HFT) များအထိ၊ ကုန်သွယ်မှု။ S#.API သည် ကျန်ထုတ်ကုန်များ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ စာကြည့်တိုက်ကို အခြေခံ၍ developer များသည် S#.Designer/S#.Data/S#.MatLab adapter စသည်တို့ကဲ့သို့သော ဖြေရှင်းချက်အမျိုးမျိုးကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ အသုံးပြုသူများသည် မည်သည့်ပြင်ပကုန်သွယ်မှုစနစ်များနှင့်မဆို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ချိတ်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။ bot သည် မည်သည့်ချိတ်ဆက်မှုဖြင့်မဆို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်ဖြစ်သည့် ပွဲစား၏ API ပေါ်တွင်မူတည်ခြင်းမရှိပါ။ S#.API သည် ပုဂ္ဂလိက ကုန်သည်များ / ဘဏ်လုပ်ငန်း အဖွဲ့အစည်း / ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကုမ္ပဏီများ အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်က တော်တော်မြင့်တယ်။ မည်သည့်ကိရိယာအတွက်မဆို နည်းဗျူဟာ ရာပေါင်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်သည်။ မှင်/မျက်မှန်များကို စမ်းသပ်ခြင်းသည် တတ်နိုင်သမျှ တိကျသည်။ ချော်လဲခြင်း အစစ်အမှန်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ S#.API StockSharp အတွက် API နှင့် စာရွက်စာတမ်းများကို https://stocksharp.ru/store/api/ StockSharp တွင် အမြန်စတင်နိုင်ပြီး Quik အတွက် ကုန်သွယ်စက်ရုပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်- https://youtu.be/F51bGEpTOvo

S#.API ထည့်သွင်းခြင်း၏ အင်္ဂါရပ်များ

ဗားရှင်း 5.0 မှစတင်၍ S#.API တပ်ဆင်ခြင်းကို NuGet မှတဆင့်လုပ်ဆောင်သည်။ ယခင်ဗားရှင်းများအတွက်၊ သင်သည် GitHub ဝဘ်ဝန်ဆောင်မှုမှ StockSharp Releases repository မှ ထည့်သွင်းရန် ရွေးချယ်သင့်သည်။

GitHub မှထည့်သွင်းခြင်း၏အင်္ဂါရပ်များ

ပထမဦးစွာ၊ အသုံးပြုသူများသည် GitHub တွင် မှတ်ပုံတင်ပါ
။ ထို့နောက်၊ StockSharp repository ရှိ github.com/StockSharp/StockSharp စာမျက်နှာသို့သွား၍ “ဖြန့်ချိမှုများ” ဟုအမည်တပ်ထားသော အိုင်ကွန်ကို ရွေးချယ်ပါ။ S# ဗားရှင်း (ဒေါင်းလုဒ်များကဏ္ဍမှ) ကိုရွေးချယ်ပြီး လိုအပ်သော မော်ကွန်းတိုက်များကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည့် စခရင်ပေါ်တွင် ဝင်းဒိုးတစ်ခု ပွင့်လာပါမည်။ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော မှတ်တမ်းများကို လော့ခ်ဖွင့်ပြီး ဇစ်ဖွင့်ထားသည်။

မှတ်ချက်! StockSharp_#.#.# မော်ကွန်းတိုက်ထဲမှာ။ နမူနာများ၏ စာကြည့်တိုက်/အရင်းအမြစ်ကုဒ်များ၏ ဇစ်ဖိုင်များ ပါရှိသည်။ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များကို မော်ကွန်းတိုက်များတွင် ရှာဖွေနိုင်သည်။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

Nuget ဖြင့် ထည့်သွင်းခြင်း။

Nuget ကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူများသည် S# စာကြည့်တိုက်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များနှင့် ဥပမာများကို ထည့်သွင်းရန်၊ သင်သည် GitHub သို့ သွားရန်လိုအပ်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုSolution Explorer တွင်၊ ဖြေရှင်းချက်အမည်ပေါ်တွင် right-click နှိပ်ပါ။ စကားစပ်မီနူးသို့သွားပြီးနောက်၊ ဖြေရှင်းချက်အတွက် NuGet Packages ကို စီမံရန် ကိုရွေးချယ်ပါ။ အွန်လိုင်းတက်ဘ်ကို နှိပ်ရန် လိုအပ်သည့် စခရင်ပေါ်တွင် ဝင်းဒိုးတစ်ခု ပွင့်လာမည်ဖြစ်သည်။ ရှာဖွေရေးဘားတွင် StockSharp ဟုရိုက်ထည့်ပါ။ StockSharp API ကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် ပက်ကေ့ဂျ်ကို တွေ့ရှိသောအခါ၊ သင်သည် “Install” ကို နှိပ်ရန် လိုအပ်သည်။ ပက်ကေ့ဂျ်ထည့်သွင်းခြင်းပြီးသည်နှင့် ဖိုင်တွဲတွင် ပက်ကေ့ခ်ျများ ပေါ်လာပါမည်။ “Packages” ကိုဖွင့်ခြင်းဖြင့် S# ၏နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းဖြင့် StockSharp.#.#.# ပါဝင်ကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

ချိတ်ဆက်မှုများ

သင်သည် Connector အခြေခံလူတန်းစားမှတဆင့် StockSharp ရှိ စတော့အိတ်ချိန်းများနှင့် ဒေတာရင်းမြစ်များနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များကို Samples/Common/SampleConnection ပရောဂျက်တွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုပထမဦးစွာ၊ သင်သည် Connector အတန်း၏ဥပမာတစ်ခုဖန်တီးရန် ဂရုစိုက်ရန်လိုအပ်ပါသည်။
https://doc.stocksharp.ru/api/StockSharp.Algo.Connector.html :

public Connector Connector;

အများသူငှာ MainWindow()
{
InitializeComponent();
ချိတ်ဆက်ကိရိယာ = ချိတ်ဆက်ကိရိယာအသစ်();
InitConnector();
} S#.API အတွက် Connector ကို configure လုပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အထူးဂရပ်ဖစ် အင်တာဖေ့စ်တစ်ခုတွင်၊ ချိတ်ဆက်မှုများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း စီစဉ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု(ဂရပ်ဖစ်ပြတင်းပေါက်များမပါဘဲ) ကုဒ်မှ တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်မှုကိုလည်း ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ သင်သည် TraderHelper.AddAdapter<TAdapter>(StockSharp.Algo.Connector ချိတ်ဆက်ကိရိယာ၊ System.Action<TAdapter> init) တိုးချဲ့မှုကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်သည်။ Connector အရာဝတ္ထုတစ်ခုရှိ ချိတ်ဆက်မှုအရေအတွက်သည် အကန့်အသတ်မရှိဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ဖလှယ်မှု/ပွဲစားများစွာကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။

မှတ်ချက်! ပွဲကိုင်တွယ်သူများကို InitConnector နည်းလမ်းတွင် သတ်မှတ်သင့်သည်။

လျှောက်လွှာများ

အမှာစာအရာဝတ္တုကို အသုံးပြု၍ အမှာစာအသစ်တစ်ခုကို သင်ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဆာဗာသို့ အမိန့်တစ်ခုပေးပို့သည့် Connector.RegisterOrder(StockSharp.BusinessEntities.Order) နည်းလမ်းကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူသည် ၎င်းကို လဲလှယ်မှုတွင် မှတ်ပုံတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ရပ်တန့်အမိန့်တစ်ခုဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါက၊ Order.Type ပိုင်ဆိုင်မှုကို OrderTypes.Conditional အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းအား ကျွမ်းကျင်သူများက အကြံပေးပါသည်။ အပလီကေးရှင်းများနှင့် နောက်ထပ်အလုပ်အတွက် တူညီသော အရာဝတ္ထုကို အသုံးပြုသည်။

ကိရိယာများ

လုံခြုံရေးသည် ကုန်သွယ်မှုအတွက် အသုံးပြုသည့် ငွေကြေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တူရိယာသည် စတော့ရှယ်ယာ/အနာဂတ်/ရွေးချယ်မှု စသည်ဖြင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် တူးလ်တင်းများကို အတန်းများအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။

  • အညွှန်းလုံခြုံရေး
  • စဉ်ဆက်မပြတ် လုံခြုံရေး၊
  • WeightedIndexSecurity

ဒေတာသိုလှောင်မှု

StockSharp တွင်၊ သင်သည် နောက်ပိုင်းဒေါင်းလုဒ်အတွက် ဒေတာကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။ စည်းမျဉ်းအရ၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု / ပုံစံများကိုရှာဖွေရန်၊
ကုန်သွယ်မှုဂိတ် (စမ်းသပ် bots အတွက်) မှစျေးကွက်ဒေတာကိုသိမ်းဆည်းရန်ဒေတာကိုသိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် အဆင့်မြင့်ဝင်ရောက်ခွင့်နှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွင်း ဝှက်ထားသောကြောင့် ဒေတာသိမ်းဆည်းခြင်းမှာ လုံးဝပွင့်လင်းပါသည်။

S#.Designer သည် ကုန်သွယ်စက်ရုပ်များနှင့် ဗျူဟာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် universal designer program တစ်ခုဖြစ်သည်။

S#.Designer သည် စစ်မှန်သောကုန်သွယ်မှုတွင် ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာများကို ဖန်တီးခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ ဤပရိုဂရမ်ကပေးသော ဖန်တီးမှုဗျူဟာ အမျိုးအစားများစွာရှိသည်။ ၎င်းတို့အသုံးပြုနေသည်-

  1. Kubikov ။ ဤကိစ္စတွင်၊ အသုံးပြုသူတွင် ပရိုဂရမ်းမင်းကျွမ်းကျင်မှု မရှိနိုင်ပါ။ ဗျူဟာများဖန်တီးရန်၊ လိုင်းများချိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် cubes ပေါင်းစပ်ခြင်းနည်းလမ်းကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။
  2. C# ဤရွေးချယ်မှုသည် ကုဒ်ဖြင့်လုပ်ဆောင်ရန် မကြောက်သော အတွေ့အကြုံရှိ ပရိုဂရမ်မာများအတွက် သင့်လျော်သည်။ ထိုသို့သောနည်းဗျူဟာသည် ဖန်တီးနိုင်ခြေများတွင် အကန့်အသတ်မရှိပါ။ ၎င်းသည် cubes နှင့်မတူဘဲ မည်သည့် algorithms များကိုမဆို ဖော်ပြနိုင်သည်။ မဟာဗျူဟာကို S#.Designer သို့မဟုတ် C# ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် တိုက်ရိုက်ဖန်တီးထားသည်။

S#.Designer ၏ပထမဆုံးစတင်ချိန်အတွင်း၊ သင်စတင်သည့်မုဒ်ကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်သည့် ဝင်းဒိုးတစ်ခုပေါ်လာပါမည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုထို့နောက် OK ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ S#.Designer ၏ပထမဆုံးစတင်ချိန်တွင်၊ ဒေတာဒေါင်းလုဒ်ဝင်းဒိုးကိုဖွင့်ရန် သင့်အား သတိပေးပါလိမ့်မည်။ သမိုင်းဒေတာကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်၊ သင်သည် S#.Data ပရိုဂရမ် (ကုဒ်အမည် Hydra) ကို ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒေါင်းလုဒ်တူးလ်ခလုတ်ကို နှိပ်ပြီးနောက်၊ ကုဒ်နှင့် ကိရိယာ/ဒေတာရင်းမြစ် အမျိုးအစားကို ရိုက်ထည့်ရန် လိုအပ်သည့် ဆက်စပ်ဝင်းဒိုးတစ်ခု မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် OK ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ S#.Designer ရှာတွေ့မည့် ကိရိယာများကို All Tools panel တွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

မှတ်ချက်! ရုရှားစျေးကွက်အတွက် ရေပန်းအစားဆုံး အခမဲ့သမိုင်းဒေတာအရင်းအမြစ်မှာ Finam ပွဲစားဖြစ်သည်။ မူရင်းဒေတာအရင်းအမြစ်မှာ S#.Designer ဖြစ်သည်။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုသမိုင်းဒေတာကို ရယူရန်၊ တူရိယာအားလုံး အမျိုးအစားသို့ သွား၍ လိုအပ်သော တူရိယာအမည်ကို နှိပ်ပါ။ ထို့နောက်၊ ဖယောင်းတိုင်၏သမိုင်းဝင်ဒေတာ/အမျိုးအစား/အချိန်ဘောင်ကာလကို သတ်မှတ်ပြီး စတင်ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုသမိုင်းအချက်အလက်များကို ရယူပြီးနောက်၊ သရုပ်ပြနည်းဗျူဟာများထဲမှ တစ်ခုကို ဦးစားပေးသင့်သည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ Schemes panel ကိုသွားပါ။ Strategies ဖိုဒါတွင်၊ ဥပမာ SMA နည်းဗျူဟာတစ်ခုကို ရွေးပါ။ နည်းဗျူဟာတစ်ခုသို့ သင်သွားသည့်အခါ၊ Emulation တက်ဘ်သည် ဖဲကြိုးတွင်ပွင့်သည်။ ဤနေရာတွင် ဗျူဟာ/အမှားပြင်ဆင်ခြင်း/စမ်းသပ်ခြင်း ဖန်တီးခြင်းအတွက် အခြေခံဒြပ်စင်များကို သင်ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုဤတက်ဘ်တွင်၊ စမ်းသပ်ကာလနှင့် “စျေးကွက်ဒေတာ” အကွက်တွင် စျေးကွက်ဒေတာသိုလှောင်မှုကို သတ်မှတ်ပါ။ ထို့နောက် လိုအပ်သောကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပြီး Block Properties အမျိုးအစားတွင် ဖယောင်းတိုင်၏ အမျိုးအစား/အချိန်ဘောင်ကို သတ်မှတ်ပါ။ Start ခလုတ်ကို နှိပ်လိုက်သည်နှင့် ချက်ချင်းဆိုသလို ကုန်သွယ်မှုအတုယူမှု စတင်သည်။

https://youtu.be/NrzI4yJFg7U Stocksharp Lesson two- https://youtu.be/N_AFlKYP2rU Lesson Three- https://youtu.be/f75zeQL5Ucw

S#.Terminal – ကုန်သွယ်မှုဂိတ်

S#.Terminal သည် အခမဲ့ကုန်သွယ်မှုဂိတ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အဓိကအားသာချက်မှာ ကုန်သွယ်မှုပလပ်ဖောင်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်ချိတ်ဆက်မှုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မတူညီသော ဖလှယ်မှုများမှ ချိတ်ဆက်မှု 70 ကျော်အတွက် ပံ့ပိုးမှု ရရှိနိုင်ပါသည်။ အချိန်ဘောင်များသည် ထင်သလိုဖြစ်နေသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုS#.Terminal ၏ပထမဆုံးစတင်ချိန်အတွင်း၊ သင်သည် လွှင့်တင်သည့်မုဒ်ကိုရွေးချယ်ပြီး OK ခလုတ်ကိုနှိပ်ရပါမည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် terminal window တစ်ခုပေါ်လာလိမ့်မည်။ အစိတ်အပိုင်းများကို ပုံသေသတ်မှတ်ထားသည်။ ချိတ်ဆက်မှုဆက်တင်များကို တည်းဖြတ်ပြီးနောက်၊ သင်သည် “ချိတ်ဆက်ရန်” ခလုတ်ကို နှိပ်ရပါမည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုကားချပ်ဧရိယာအသစ်တစ်ခုထည့်ရန်၊ အသုံးပြုသူများသည် “Add” အမိန့်ကို နှိပ်ပါ။ တစ်နေရာတည်းတွင် ဒုတိယမောက်စ်ခလုတ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင်စိတ်ဝင်စားသောတူရိယာ/ အညွှန်းများ/ အမှာစာများနှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်အပေးအယူများအတွက် ဖယောင်းတိုင်များထည့်နိုင်သည်။ ကုန်သွယ်မှုအမျိုးအစားတွင်၊ ကုန်သည်များသည် ကုန်သွယ်မှုများကို တူရိယာဖြင့်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လိုအပ်ပါက၊ ကုန်သည်များသည် အပိုအစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်ရန် ရွေးချယ်ခွင့် အမြဲရှိသည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

S#.Data (Hydra) – စျေးကွက်ဒေတာဒေါင်းလုဒ်လုပ်သူ

developer များသည် အရင်းအမြစ်အမျိုးမျိုးမှ စျေးကွက်ဒေတာ (တူရိယာ/candles/tick deals/DOM) ကို အလိုအလျောက်တင်ရန်အတွက် S#.Data (Hydra) ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖန်တီးထားသည်။ အခြားဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် အဆင်ပြေသောဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် S#.Data (BIN) စာသားဖော်မတ်ရှိ ဒေသတွင်းသိုလှောင်မှုတွင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အများဆုံးချုံ့နိုင်သောအဆင့်ကို ပေးဆောင်သည့် အထူးဒွိဖော်မတ်ဖြင့် သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။ သိမ်းဆည်းပြီးသော အချက်အလက်များသည် ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာများဖြင့် အသုံးပြုရန်အတွက် ရရှိလာမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒေတာကိုရယူရန်၊ သင်သည် Excel/xml/txt ဖော်မတ်တွင် StorageRegistry သို့မဟုတ် ပုံမှန်အပ်လုဒ်များကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ S#.Data သည် သင့်အား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီနှင့် သမိုင်းဝင်ဒေတာရင်းမြစ် နှစ်ခုလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။ တိုးချဲ့နိုင်သော အရင်းအမြစ်မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဤအားသာချက်ကို ရရှိသည်။ ပရိုဂရမ်၏ပထမဆုံးစတင်ချိန်တွင်၊ စခရင်ပေါ်တွင် window တစ်ခုပွင့်လိမ့်မည်၊
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုဒေတာအရင်းအမြစ်ရွေးချယ်မှုဝင်းဒိုးကိုဖွင့်ရန်၊ သင်သည် “အထွေထွေ” အမျိုးအစားသို့ သွားကာ “ထည့်ရန်” ကဏ္ဍနှင့် “အရင်းအမြစ်များ” ဖိုင်တွဲကို နှိပ်ရပါမည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုပွင့်လာသောဝင်းဒိုးတွင် လိုအပ်သောရင်းမြစ်များကို အမှတ်အသားပြုပါ။ ၎င်းအား ဒေသ/အီလက်ထရွန်းနစ်ဆိုက်/ဒေတာအမျိုးအစား/အချိန်နှင့်တပြေးညီ စစ်ထုတ်မှုများကို အသုံးပြုခွင့်ပြုထားသည်။ ရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် OK ကိုနှိပ်ပါ။ ၎င်းနောက်၊ ဆော့ဖ်ဝဲသည် အသုံးပြုသူများအား utilities ကိုဖွင့်ရန် အချက်ပြလိမ့်မည်။ OK ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ကုန်သည်သည် အပလီကေးရှင်း၏ ပင်မဝင်းဒိုး၏ ဘယ်ဘက်အကန့်သို့ ရင်းမြစ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

S#.Shell – အရင်းအမြစ်ကုဒ်များဖြင့် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ဂရပ်ဖစ်ဘောင်

S#.Shell သည် အသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်များအပေါ်အခြေခံ၍ အမြန်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နိုင်စေကာ C# ဘာသာစကားတွင် လုံးဝပွင့်လင်းသောအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည့်အတွက် အဆင်သင့်အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂရပ်ဖစ်ဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်သည် ဂရပ်ဖစ်အင်တာဖေ့စ်ကို လျင်မြန်စွာဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဗျူဟာဆက်တင်များကို သိမ်းဆည်းကာ ပြန်လည်ရယူမည်၊ ဗျူဟာ၏လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အချိန်ဇယားအတိုင်း အလိုအလျောက်စတင်မည်ဖြစ်သည်။ S#.Shell ကို စတင်သောအခါ၊ Shell ပရောဂျက်သည် Solution Explorer တွင် ပေါ်လာလိမ့်မည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုStrategies ဖိုဒါတွင် ပုံသေနည်းဗျူဟာများအတွက် S#.Shell/Helpering Interfaces/Wrapper တွင် ထည့်သွင်းထားသည့် နည်းဗျူဟာများစွာပါရှိသည်။ ပရောဂျက်ကို စတင်လိုက်သောအခါ၊ သင်တွေ့နိုင်သော ဧရိယာ၏အပေါ်ဘက်တွင် ဝင်းဒိုးတစ်ခုပွင့်လာပါမည်-

  • ချိတ်ဆက်မှုဆက်တင်ခလုတ်များ;
  • လက်ရှိ Shell ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံကို သိမ်းဆည်းရန် ခလုတ်၊
  • အဓိက တက်ဘ်များ

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုချိတ်ဆက်မှုဆက်တင်များသို့သွားပြီးနောက်၊ သင်သည် ချိတ်ဆက်မှုအမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူသည် ချိတ်ဆက်ရန် စီမံသည်နှင့်တပြိုင်နက်၊ ၎င်းသည် “အထွေထွေ” အမျိုးအစားသို့ သွားကာ တူရိယာများ/ အစုစုအကြောင်းအရာများ/ အမှာစာများ/ ကိုယ်ပိုင်ကုန်သွယ်မှုများနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်အောင် ပြုလုပ်သင့်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုထို့နောက်၊ ကုန်သွယ်မှုစတင်ရန် ဗျူဟာတစ်ခုထည့်သွင်းရန်အတွက် “အချိန်နှင့်တပြေးညီ” တက်ဘ်သို့ သွားပါ။ ဗျူဟာတစ်ခုထည့်သွင်းပြီးနောက်၊ ကုန်သည်တစ်ဦးသည် တူရိယာအမျိုးအစား၊ အစုစု၊ စသည်ဖြင့် ၎င်း၏ အဓိက ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြည့်သွင်းနိုင်သည်။

မှတ်ချက်! “Emulation” အမျိုးအစားတွင်၊ သမိုင်းအချက်အလက်ပေါ်တွင် ဗျူဟာစမ်းသပ်ခြင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုStockSharp ပလပ်ဖောင်းကို အသုံးပြု၍ algorithmic ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာ အခြေခံအွန်လိုင်းသင်တန်း- https://youtu.be/lileOIlcNP4

S#.MatLab – ကုန်သွယ်မှုစနစ်များနှင့် MatLab ပေါင်းစပ်မှု

developer များသည် MatLab MathWorks ပတ်၀န်းကျင်အတွင်းရှိ ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များကို ရေးသားသည့် ကုန်သွယ်မှုကျွမ်းကျင်သူများအတွက် S#.MatLab – ထုတ်ကုန်လင့်ခ် https://doc.stocksharp.ru/topics/MatLab.html ကို ဖန်တီးထားပါသည်။ S#.MatLab ပေါင်းစပ်ချိတ်ဆက်ကိရိယာ၏ပါဝင်မှုသည် မည်သည့်ပွဲစား/လဲလှယ်မှုမဆိုနီးပါးကို ချိတ်ဆက်နိုင်စေသည်။ MatLab scripts များသည် ကုန်သွယ်မှုပလပ်ဖောင်းများမှ ဒေတာများကို လက်ခံရရှိပြီးနောက် ၎င်းတို့ထံ ကုန်သွယ်မှုအမိန့်များ ပေးပို့ပါ။ အသေးစိတ်ဆက်တင်များ၊ ဇာတ်ညွှန်းများနှင့် စာရွက်စာတမ်းများကို ရယူရန်၊ သင်သည် S#.MatLab ကို ဝယ်ယူရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှု

MatLab scripts များမှ အရောင်းအဝယ်လုပ်ခြင်း။

CSV ဖိုင်များသည် ဒေတာများကို စုဆောင်းသိမ်းဆည်းပါ။ လက်ရှိကိုးကားချက်များကို စာကြောင်းများဖြင့် ရေးသားထားသည်။ ကော်လံများသည် ငွေကြေးအတွဲတစ်ခုစီအတွက် လေလံ/မေးခကိုးကားများ၏ အကွာအဝေးတစ်ခုလုံးကို ညွှန်ပြသည်။ သင့် PC ကို တစ်ချိန်လုံး ဖွင့်မထားနိုင်ပါက စိတ်မပူပါနဲ့။ ဤကိစ္စတွင် ဒေတာသည် ဘလောက်များ ပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီးနောက်၊ သင်သည် ပရိုဂရမ်ကိုပိတ်နိုင်ပြီး ဖိုင်ကိုအမည်ပြောင်းကာ အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုကြာပြီးနောက် ၎င်းကို ပြန်လည်စတင်နိုင်သည်။

မှတ်ချက်! ဒေတာဘလောက်များပါရှိသော array များ၏ အရွယ်အစားသည် ကွဲပြားပါမည်။ ဒေတာဘလောက်များကို PRICES (ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲနိုင်သော) ဖြင့် သိမ်းဆည်းထားသည်။

ဗျူဟာတစ်ခုဖန်တီးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘောင်များကို ထည့်သွင်းမှုအဖြစ်သာ လက်ခံကြောင်း သေချာစေသင့်သည်။ ကနဦးဒေတာကို global variable များမှတဆင့် လွှဲပြောင်းပါသည်။ ကုန်သွယ်မှုတစ်ခုပိတ်သောအခါ၊ မဟာဗျူဟာ၏အရည်အသွေးကိုဖော်ပြရန်အတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြောင်းလွဲမှုများကို ချိန်ညှိထားသည်။ ဤဝိသေသလက္ခဏာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကိန်းရှင်များကို ကနဦးအစပြုမည့် အထဲမှာ “shell” တစ်ခုကို ဖန်တီးသင့်သည်။

မှတ်ချက်! ကုန်သွယ်မှုတစ်ခုပိတ်တိုင်း၊ မဟာဗျူဟာ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို မွမ်းမံထားသည်။

https://doc.stocksharp.ru/ ရှိ Stocksharp စာရွက်စာတမ်းအားလုံး

ချန်ပီယံလိဂ်ကြည့်ရှုသူ – ပါဝင်သူများ၏သဘောတူညီချက်များနှင့်အတူချန်ပီယံလိဂ်ပြိုင်ပွဲ၏ဇယား

LCH Viewer သည် အညွှန်းများပါသည့်ဇယားတစ်ခုပေါ်တွင် LCH ပါဝင်သူများ၏ကုန်သွယ်မှုများကိုပြသသည့်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါဓာတ်ပုံတွင် tool အများအပြား၏ပြသမှုပုံစံကိုသင်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုRI tick ဇယားတွင် HFT စက်ရုပ်များ၏ အရောင်းအ၀ယ်များကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
Stocksharp၊ စက်ရုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လက်ဖြင့်နှင့် အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ရောင်းဝယ်မှုအဆိုပါဆော့ဖ်ဝဲသည်၎င်း၏အသုံးပြုရလွယ်ကူခြင်းဖြင့်သင့်အားနှစ်သက်ပါလိမ့်မယ်။ ပရိုဂရမ်ကို စတင်ပြီးနောက်၊ အသုံးပြုသူသည် နှစ်/ပါဝင်သူ/တူရိယာအမျိုးအစား/ရက်စွဲများ နှင့် To ကို ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ လိုအပ်ပါက အချိန်ဘောင်တစ်ခု သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ဒေါင်းလုဒ်အမိန့်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့်၊ ကုန်သည်သည် စခရင်ပေါ်တွင်ပေါ်လာသည့်ဇယားကို အသေးစိတ်စစ်ဆေးနိုင်ပြီး Grail ကိုရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသောဒေတာကို ဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် သိမ်းဆည်းထားပါသည် (ပြန်လည်ထည့်သွင်းခြင်းမရှိပါ)။ ရုပ်ပုံတစ်ခုသာမက အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပါ ရယူရန်၊ ပရိုဂရမ်ဖြင့် လမ်းညွှန်သို့ သွားသင့်သည်။ ကုန်သည်တစ်ဦးစီအတွက်၊ သူ၏ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာ CSV ဖိုင်များပါသည့် သီးခြားဖိုင်တွဲတစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ StockSharp သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဘာသာစကားဖြင့် အားကောင်းသည့် အခွံပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပရိုဂရမ်မာများသည် ဤအထူးဆော့ဖ်ဝဲကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြသည်။ S# ဘာသာစကားကို လေ့လာရတာ အတော်လေး လွယ်ကူပါတယ်။ ထို့ကြောင့် သံသယမရှိပါ။ StockSharp ပရိုဂရမ်ကို စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ၎င်း၏ အားသာချက်များကို သဘောပေါက်နိုင်ပြီး ၎င်းကို သေချာအောင်လုပ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ဖြစ်နိုင်ချေများစွာကို ပေးစွမ်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါချိတ်ဆက်မှုသည် ရုရှားအတွက်သာမက အမေရိကန်ပွဲစားများအတွက်ပါ ပံ့ပိုးပေးထားပြီး အပိုအားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

info
Rate author
Add a comment